• Title/Summary/Keyword: PC 업체

Search Result 141, Processing Time 0.034 seconds

A Study on Migration of a Web-based Convergence Service (웹 기반 융합 서비스의 이동성 연구)

  • Song, Eun-Ji;Kim, Su-Ra;Choi, Hun-Hoi;Kim, Geun-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.1129-1131
    • /
    • 2011
  • 최근 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 와 같이 디스플레이 크기, OS, H/W 성능이 다양한 특징을 갖는 인터넷 커넥트 단말의 종류가 증가하고 하고 있으며, 웹 서비스 업체들은 기존의 각종 콘텐츠와 서비스를 융합하여 새로운 웹 서비스를 제공하고 있다. 개인 소유의 단말과 서비스가 증가함에 따라 사용자 단말간에 융합된 서비스를 자유롭게 이동할 수 있는 기술이 요구되었다. 하지만 서로 다른 특징을 같은 단말간에 seamless 한 서비스 이동이 어렵기 때문에, 이를 극복하기 위해 단말 제조업체, 통신 사업자들은 자사의 단말 또는 플랫폼 기반의 N-Screen 서비스를 제공하고 있다. 본 논문은 단말간 웹 서비스 이동에 있어 이동 가능한 객체를 정의하였으며, 서로 다른 특징을 갖는 단말과 플랫폼 기반에 구애 받지 않고 웹 기반의 서비스 이동을 위해 HTML5 의 Websocket 기술을 활용하여 사용자 단말간 서비스 이동이 가능함을 보였다.

A Study on Artificial Intellingent Processing System and Monitoring Using by Neural Networks (신경회로망을 이용한 지능형 가공 시스템의 모니터링에 관한 연구)

  • 조동민;김관형;이재현;탁한호;이상배
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.89-92
    • /
    • 2000
  • 수간가공업의 소규모 영세화에 따른 비효율적인 산업구조를 개선시키며 낙후된 시설의 현대화, 3D업종의 인력대체 효과, 어류가공업체의 생산성, 수익률 증대를 목적으로 다양한 어종의 크기에 가변적인 자동절단시스템이 필요로 하게 된다. 다양한 어종에 대한 크기, 너비에 대한 데이터를 신경망의 파라메타로 하여 최소한의 센서로 최적의 절단부분을 예측, 가변적인 어류의 크기에 따라 최적의 절단부분을 출력으로 갖는 효율적인 절단공정을 지닌 시스템을 IBM-PC 인터페이스 기반으로 구축하며 PC의 모니터링을 부가시켜 제어함으로써 신경회로망의 우수성을 입증했다.

  • PDF

제도 & 시행 - 나라장터, "지문인식 전자입찰" 제도 시행

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
    • /
    • s.237
    • /
    • pp.59-61
    • /
    • 2010
  • 정부의 국가종합전자조달 시스템인 '나라장터'가 $\Delta$동일PC입찰 $\Delta$인증서 양도 대여 $\Delta$입찰 대리인 복수등록 등의 불법 부정 입찰을 줄이기 위해 4월부터 "지문인식 전자입찰"제도를 시행한다. 조달청은 나라장터를 개장하면서 IT강국답게 PC입찰을 결정했고, 인감을 대체할 수 있는 공인인증서를 도입해 운영단계에서 불법 전자입찰을 근절코자 노력을 기울여 왔다. 하지만 온라인상의 부정적인 방법이 날로 지능화되면서 입찰질서를 어지럽히게 되자, 실제 입찰자의 신원을 최적으로 확인할 수 있는 지문인식기술을 도입하게 됐다. 이번에 개발된 지문인식입찰시스템은 지문의 외피가 아닌 진피를 인식하기 때문에 실리콘이나 OHP필름 등을 통한 지문위조를 원천적으로 봉쇄할 수 있게 됐다. 따라서 이런 최신 지문인식 기술을 이용해 온라인상에서 입찰자의 신원을 확인한 후 사전에 등록된 입찰자의 신원과 동일한 경우에만 입찰서 제출이 가능하다. 조달업체의 입찰자(대표 또는 대리인)는 4월 이전에 국내 5개 공인인증기관을 통해 지문보안토큰을 구매하고 주민등록증과 지문보안토큰을 지참해 조달청 고객지원센터를 찾아 신원을 확인한 뒤 지문정보를 등록해야 하며, 지문 정보는 최대 3명까지 보안토큰에 등록돼야 입찰할 수 있게 됐다. "지문인식 전자입찰"제도는 단계적으로 확대돼 7월에는 나라장터뿐 아니라 모든 발주기관에 적용될 방침이다.

  • PDF

An Architecture Analysis and Current Status of Games On Demand (주문형 게임 시스템의 구조 분석과 현황에 관한 연구)

  • Lee, Myoun-Jae
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.51-59
    • /
    • 2007
  • In case of the service of the existing PC package game, the production cost and distribution cost is high, the illegal copies by Internet is widespread. To prevent, game production companies and distributors provide a GOD(Games On Demand) service that players download the game content by internet to play games. But, there is little research on current status of GOD service in the country. Therefore, in this paper, we define GOD service, analyse the structure of GOD service, describe domestic current status and research on the problem and solutions of GOD service. This paper gives useful information to companies providing GOD.

  • PDF

Game Ranking and Trend in China (중국 게임 순위 및 동향)

  • Yun, Duan Xiao;Jeon, JinSun;Kim, SooKyun;Kim, SeokHun;Jung, JinYoung;Ahn, WooYoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.01a
    • /
    • pp.335-336
    • /
    • 2014
  • 중국의 게임 시장은 매우 높은 성장률을 기록하며, 성장하고 있다. 우리나라의 게임 업체들은 중국 수출을 통해 높은 수익을 얻고, 높은 경쟁력을 유지하고 있다. 특히 중국 온라인 게임 시장의 2011년 성장률은 클라이언트용 19.5%, 브라우저 게임 76.6%, 모바일 게임 성장 41.8%을 기록하고 있다. 본 논문은 중국에서 급성장하고 있는 모바일 게임 및 PC게임 시장 동향에 대해 분석한 것에 대해 설명한다.

  • PDF

Performance Analysis of Commercial Streaming Server (스트리밍 서비스를 위한 서버의 구조 최적화 연구)

  • 오창영;원유집
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.04a
    • /
    • pp.7-9
    • /
    • 2001
  • 웹 사용자들 중 멀티미디어로 제공되는 동영상 Streaming 정보에 접근하는 사람의 비율이 매우 빠르게 증가하고 있는 요즘 이러한 멀티미디어 Streaming 서비스를 좀 더 많은 사람들에게 양질의 서비스를 하려면 어떤 부분의 개선이 요구되어지며, 또 이 Streaming 서버가 어떠한 형태의 서비스를 하는지, 어느 정도의 시스템을 필요로 하는지에 대하여 알아보기 위하여 Streaming 서비스를 해주는 일반적인 서버를 보통의 하드웨어성능을 가지는 PC에 설치하여 실험하여 보았고 그 결과로 서버를 구성하는데 있어서 Streaming Server들이 가질 수 있는 문제 즉 Load가 발생되는 부분을 알아보고 있다. 실험의 결과로 볼 때 현재 일반적인 PC나, Streaming Server Hosting을 하는 업체에서 사용하고 있는 서버하드웨어는 Streaming service를 하기에는 적합하지 않지만, 문제점을 알고 적절한 하드웨어 Resource의 추가로 좀 더 효과적인 서비스를 할 수 있도록 하고자 한다.

The Signal Measurement & Analysis of Sound, Vibration in Labview (PC-Based 신호 측정 시스템 구성 및 응용 프로그램 개발 For LabView)

  • 이윤원;최순찬
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 1997.10a
    • /
    • pp.205-209
    • /
    • 1997
  • 본 고에서 소개될 내용은 기존에 계측기로 구성되는 시스템의 하드웨어 구성과 PC로 구성할 때의 사양 비교를 알아보며, 응용 프로그램에 있어 상용화된 프로그램 tool을 활용하여 응용 프로그램을 개발하는 기술과 지원 방안을 제시하고자 하며 엘텍에서는 이러한 하드웨어와 user 응용 프로그램의 완벽한 개발로 실사용자들이 보다 나은 시스템 환경에서 완벽한 시험/측정/분석의 업무를 수행할 수 있도록 지원한다. 또한 외국의 많은 업체가 이 프로그램을 이용하여 자체 시스템을 구축하여 국내에 소개되는 시스템이 많은 실정이다. 엘텍에서는 이미 NDT, AE, THD/전원 분석을 위한 시스템 및 프로그램 개발을 완료했으며 국내에 이미 소개된 시스템도 있다. 그러므로, 소음.진동 분야에도 완벽한 시스템 구축을 추진하고자 한다.

  • PDF

Design and Implementation of con01 system and Kernel module of USB MP3 Player for Linux Environment (리눅스 환경을 위한 USB MP3 Player의 커널 모듈과 제어 시스템의 설계 및 구현)

  • 이준택;신동헌;조수현;김영학
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.04d
    • /
    • pp.139-141
    • /
    • 2003
  • PC의 주변장지를 사용하기 위한 운영체제의 디바이스 드라이버의 구현은 하드웨어에 대한 정확한 명세가 없으면, 많은 노력과 비용이 요구된다. 현재 대부분의 PC 주변장치를 생산하는 업체는 리눅스를 위해서 별도의 디바이스 드라이버와 사용자 인터페이스 프로그램을 제공하고 있지 않다. 본 논문에서는 윈도우 운영체제에서 사용하기 위해 만들어진 MP3 Player의 디바이스 드라이버 및 사용자 프로그램이 윈도우 상에서 작동되는 내부적인 과정을 분석하고 리눅스의 proc 파일 시스템을 이용하여 하드웨어의 명세 및 프로토콜을 조사하였다. 그리고 여기에서 얻은 장치의 정보를 리눅스를 위만 디바이스 드라이버 린 사용자 프로그램의 구현에 응용하여, 리눅스 환경에서 적은 비용과 시간을 들여 디바이스 드라이버를 개발하는 방법을 제안한다.

  • PDF

Smart learning system design for real-time problem-solving using the HTML5 websocket and canvas (HTM L5 websocket과 canvas를 활용한 스마트러닝 실시간 문제풀이 시스템 설계)

  • Ryu, Hui-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.04a
    • /
    • pp.997-1000
    • /
    • 2015
  • 스마트폰 및 태블릿 PC 보급의 빠른 확산으로 인해 e-learning 학습환경도 빠른 속도로 모바일 환경으로 전환되고 있다. 이러한 변화에 맞추어 e-learning 서비스업체들도 모바일 서비스를 앞다투어 제공하고 있으며 앞으로도 그 수는 계속 늘어날 것으로 예측된다. 하지만 아직까지는 PC에서 보던 학습 동영상을 단지 모바일 환경에 보는 수준이며 수강생이 온라인 강의를 시청하다 강사에게 실시간으로 질문을 하고 답변을 받는 등의 의사소통은 어렵다. 이러한 단점을 극복하고 강사와 수강생이 웹 환경에서 원활한 의사소통이 가능하며, 많은 수의 수강생이 동시에 접속할 수 있는 HTML5의 WebSocket과 Canvas를 기반으로 한 실시간 문제풀이 시스템을 제안하고자 한다.

인터뷰 / 마리텔레콤 장인경 사장

  • Kim, Jin-Gyeong
    • Digital Contents
    • /
    • no.2 s.117
    • /
    • pp.36-38
    • /
    • 2003
  • "MBC 성공시대라는 프로그램에서 섭외에 들어왔었다. 해외 진출에 두려움을 갖던 5년 전 과감하게 실리콘밸리에 진출했기 때문이다. 5년의 시간이 흐른 지금, 결과만 놓고 보면 성공했다고 자신할 수 없다. 하지만 성공으로 가는 길이라고는 말할 수 있다." 1994년 PC통신을 이용한 텍스트 기반의 온라인게임 '단군의 땅'을 히트시킨 마리텔레콤의 장인경 대표. 97년 국내 시장을 뒤로하고 실리콘밸리에 진출해 주목받은 그녀가 한국에 '컴백'했다. 오는 4월 미국에서 350만명의 회원을 확보한 게임 '아크스페이스'와 '아크메이지'를 국내에서 선보인다. 장인경(50) 대표를 만나 국내 서비스 전략과 해외진출 업체들에게 전하는 메시지를 들어 보았다.

  • PDF