• 제목/요약/키워드: Off-line

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피로수명 계산용 Off-Line 전산 프로그램 개발

  • 김종석
    • 한국원자력학회:학술대회논문집
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    • 한국원자력학회 1997년도 춘계학술발표회논문집(2)
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    • pp.526-531
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    • 1997
  • 기존의 발전소 피로수명 평가 프로그램들은 On-Line Fatigue Analysis애 중점을 두고 개발되어 운전 초기부터 Transient모니터링 프로그램이 설치되는 시점까지의 Transient 데이터가 확보되지 않은 오래된 발전소의 경우 전 수명기간 동안의 피로수명 계산에 어려움이 많다. 따라서 본 연구에서는 특별한 경우를 제외하고는 Off-Line 계산을 하는 것이 경제적이고 피로수명 평가에 문제가 되지 않는다고 판단하여 Transient 모니터링을 용해 Transient 종류를 파악하고 이를 데이터베이스화 한뒤 충분한 시간을 가지고 Transient 이력 과 응력데이타를 조합하여 CUF를 계산하는 등 프로그램 기능의 모듈화를 시도하여 필요한 기능을 지속적으로 보완 개발해 나갈 수 있도록 하였다. 본 Software는 국내 원전이 Transient Counting이나 피로분석의 전산화와 관련한 경험이 부족하고 또 외국 프로그램을 도입하여 사용하기에는 과거 데이터가 부족하여 활용에 어려움이 많을 것을 고려하여 기존의 수작업에 의한 Fatigue Evaluation 의 불편함을 보완하고 On-Line Analysis의 필요성과 Off-Line Analysis외 경제성을 적절히 조합하여 현재 발전소 환경에서 가장 적절히 사용할 수 있도록 개발 을 추진하였고 향후 필요한 기능은 지속적으로 보완함으로써 발전소 수명관리에 유용하게 사용될 것이다.

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온라인 구매자 집단과 비 구매자 집단의 쇼핑성향의 차이 (Shopping Orientation's Differentiation between On-line Consumer Group and Off-line Consumer Group)

  • 조경섭;송형철
    • 마케팅과학연구
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    • 제10권
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    • pp.71-89
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    • 2002
  • 온라인 시장이 급격하게 성장하는 환경 하에서 온라인 소비자와 오프라인 소비자에 대한 차이점을 밝히기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 이러한 상황에서 온라인 소비자와 오프라인 소비자 두 집단의 차이점을 밝히는 것은 각 소매업자들에게 마케팅전략을 수립하는데 도움을 줄 수있다. 본 연구는 온라인 소비자와 오프라인 소비자 두 집단의 쇼핑성향의 차이점을 나타내는 변수를 찾고자 시도하였다. 본 연구에서는 쇼핑성향을 쇼핑즐거움, 위험지각, 가격의식, 그리고 펀리성으로 구분하여 분석 하였다. 분석결과 쇼핑즐거움은 기각되었으며, 위험에 대한 지각과 가격의식 그리고 편리성은 두 집단을 구분하는 유의적인 변수로 나타났다. 즉 온라인 소비자는 위험에 대한 지각을 낮게 하였으며, 가격에 민감하였고, 펀리성을 추구하는 것으로 나타났다.

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신용카드의 안전성 향상을 위한 구조 및 거래절차 개선방법 (A Reform Measure of the Structure and Transaction Process for the Safety Improvement of a Credit Card)

  • 이영교;안정희
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.63-74
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    • 2011
  • Credit cards are more convenient than cash of heavy. Therefore, credit cards are used widely in on_line (internet) and off_line in nowadays. To use credit cards on internet is commonly secure because client identification based security card and authentication certificate. However, to use in off_line as like shop, store, department, restaurant is unsecure because of irregular accident. As client identification is not used in off_line use of credit cards, the irregular use of counterfeit, stolen and lost card have been increasing in number recently. Therefore, client identification is urgently necessary for secure card using in off_line. And the method of client identification must be simple, don't take long time, convenient for client, card affiliate and card company. In this paper, we study a reform measure of the structure and transaction process for the safety improvement of a credit cards. And we propose several authentication method of short-and long-term for client identification. In the proposal, the client authentication method by OTP application of smart-phone is efficient nowadays.

Consumption Value Effects on Shopping Mall Attributes: Moderating Role of On/Off-line Channel Type

  • Cha, Seong-Soo;Park, Cheol
    • 유통과학연구
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    • 제15권6호
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    • pp.5-12
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    • 2017
  • Purpose - This study is to investigate the effects of consumption values of retailers on the importance of store attributes, and to determine the influence on the consumption values of consumers who shop at complex shopping malls on the empirical and functional attributes in those malls as well as on the influence of on/off-line channels. Research design, data, and methodology - With 344 surveyed questionnaires, this study was conducted by using SPSS 22.0 to verify the reliability and validity of the measured variables. Structural equation model (SEM) was employed as a statistical method for the hypotheses test of this study. Results - The results showed that hedonic value has more influence on the importance of empirical attribute than that of functional attribute in shopping malls. In addition, practical value has more influence on functional attributes than empirical properties of shopping malls. However, these relationships showed the difference in on/off-line channels. As for off-line channels, consumers' consumption values were more influential on empirical attributes, while functional attributes were more important in on-line channels Conclusions - This study analyzed the influence on the importance of the consumption values in store attributes, and the effects of each channel with suggesting practical implications.

Analysis of Strategies for Installing Parallel Stations in Assembly Systems

  • Leung, John W.K.;Lai, K.K.
    • Industrial Engineering and Management Systems
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    • 제4권2호
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    • pp.117-122
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    • 2005
  • An assembly system (AS), a valuable tool for mass production, is generally composed of a number of workstations and a transport system. While the workstations perform some preplanned operations, the transport system moves the assemblies by special designed pallets from one station to another. One common problem associated with automatic assembly systems is that some assembly operations may have relatively long cycle times. As a consequence, the productivity, as determined by the operations with the longest cycle time, can be reduced significantly. Therefore, special forms of parallel workstations were developed to improve the performance of an assembly system. In this paper, three most commonly used parallel stations: on-line, off-line and tunnel-gated stations in a free transfer assembly system are studied via discrete event simulation. Our findings revealed that the off-line parallel system has the best performance because the two independent parallel stations can lower the buffer requirement; reduce the sensitivity to variability of processing time and balance of a line. On-line parallel systems were found to have a relatively poor performance, because the operations of two parallel stations block each other, and higher buffer capacity is required to achieve similar capacity. The tunnel-gated system was more efficient than the on-line system since the first parallel station can operate independently. More importantly, we have quantified the productivity of the three different strategies mentioned. Engineers can choose the optimal strategies for installing parallel stations under their working environment.

AVR 기능 부가 off-line UPS 설계 (Design of off-line UPS with AVR)

  • 이성희;박태준;이진희;이왕하;이치환
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2001년도 하계학술대회 논문집 B
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    • pp.605-607
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    • 2001
  • In this paper, an off-tine UPS with CVT(constant voltage transformer) is designed and the experimental result and problems of the designed UPS is given and discussed. This off-line UPS consists of triple-port CVT and PWM inverter which acts as charger and inverter. It can be evaluated in low price because haying simple structure. It offers high performance because CVT restricts the short current automatically about two or three times of rated current, has nearly unit power factor and constant output voltage to varying input voltage. The weak points of this UPS are that the output voltage waveform is not perfect sinusoidal and has phase difference to input voltage. The experimental result and problems of the designed UPS is given.

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참여형 UCC를 통한 유비쿼터스 UCC놀이콘텐츠 시스템개발 - 모바일 기반 콘텐츠를 중심으로(J.E.N) (Game Contents of Ubiquitous UCC with Participation)

  • 김진식;박인석;양승무
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부
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    • pp.47-52
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    • 2008
  • J.E.N은 제작된 콘텐츠에 참여가 가능한 UCC형태를 이용하여 오프라인에서 즐길 거리를 제공하는 유비쿼터스 UCC놀이콘텐츠 시스템이며, 오프라인상에서 유희를 목적으로 한 만남을 가지는 경우에 모바일을 통해 즐길 수 있는 콘텐츠를 이용함과 동시에 제작에도 참여하도록 고안된 엔터테인먼트 서비스 시스템이다. 이 시스템의 개발은 제작에는 참여하나 제작되어진 콘텐츠는 단순히 관람만을 하는 UCC와 온라인상서만 이루어지고 있는 UCC콘텐츠의 한계에 대한 문제제기로부터 출발한다. 이와 같은 유비쿼터스 UCC놀이콘텐츠 연구의 목표는 상호작용이 가능한 인터랙티브 플랫폼을 적용함으로서 다양한 UCC엔터테인먼트서비스 중 하나의 새로운 방법을 제안하는 데 있으며, 그것을 통해 오프라인상에서 이용자들의 즐거움을 배가되도록 하는 것이 연구의 목적이다. 본 연구에서는 오프라인에서 참여형 UCC를 이끌어 낼 수 있는 방법으로 시나리오와 데스크수행방법을 택하였으며, 오프라인의 각 장소에서의 행동양식등의 분석을 통해 유비쿼터스 UCC놀이콘텐츠 시스템을 제안하였다. 또한 시스템을 실질적으로 수행할 수 있는 프로토타입을 시범적으로 개발함으로서 새로운 UCC 엔터테인먼트서비스의 가능성을 확인하였다. 제작된 콘텐츠에도 참여하여 즐기도록 하는 것이 본 연구의 기대효과이며, 이는 만남을 가지는 데 있어 무엇을 해야 하는지 어디를 가야 하는지 고민하는 현대인에게 즐길 거리를 제공해 줄 것이다. 또한 UCC와 엔터테인먼트 서비스가 혼합된 새로운 형태의 콘텐츠의 한 방향을 제시할 것으로 기대된다.

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A study on Development of Footwear Shape Scanner for Off-Line Robot Path Programming

  • Lho, Tae-Jung;Song, Se-Hoon;Ju, Hyun-Woo;Lee, Jung-Wook;Cho, Jae-Kung;Ahn, Hee-Tae
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2003년도 ICCAS
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    • pp.808-812
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    • 2003
  • We need a lot of manpower and we can cut down a labor cost by applying industrial robots the footwear bonding automation process. In this study, we suggest how to program off-line robot path along a shoe's outsole shape in the footwear bonding process by 5-axis microscribe system like robot arms. This microscribe system development consists 5-axis microscribe mechanics, signal processing circuit, and PC with software. It is the system for making database of a shoe's outsole through the movement of a microscribe with many joints. To do this, first read 5-encoders' pulse values while a robot arm points a shoe's outsole shape from the initial status. Then, calculate a relative shoe's outsole by Denavit-Hatenberg's (D-H) direct Kinematics of known length of links and coordinate values. Next, calculate the encoders' pulse values of the robot arm's rotation and transmitting the angle pulse values to the PC through a circuit. Finally, it is able to display a shoe's outsole at real-time by computing the Denvavit-Hantenberg's (D-H) direct kinematics in the PC. With the coordinate values calculated above, we can draw a bonding gauge-line on the upper. Also, we can make off-line robot path programming compute a shoe's bonding area on the upper. These results will be effectively applied for programming a robot path on off-line and automatically.

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AR 기술을 이용한 오프라인 상점의 지속적인 성장에 관한 연구 (A study on the sustainable growth of off-line stores using AR technology)

  • 진창범;이재열;윤명길;강민수
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.103-109
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    • 2017
  • IT기술의 발달은 단순제품의 다기능화과 소비자의 생활패턴인 라이프 스타일까지 변화시키고 있다. 실제 온라인에서 오프라인으로 변화 패러다임은 오프라인의 생태계를 위협하는 수준이다. 본 연구에서는 오프라인의 다양한 발전방법이 단순 구매 목적으로 소비자를 매장방문 뿐 만 아니라, 엔터테인먼트 체험요소인 3차원 공간감, 현실감 등 증강현실을 적용하여 매출과 수익증대라는 함수관계에 있음을 예측하였다. 함수결과를 기반으로 가상현실 및 증강기술을 실제 현장에 적용하고 매출과 수익을 비교 분석한 결과 오프라인 백화점에 매출이 증대됨을 연구하였다. 따라서 향후 오프라인 매장의 매출 성장을 위한 모델링 및 기획에 활용될 수 있을 것이다.

사이버 한방진료시스템에서의 글로벌 진료를 지향하는 자료처리시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of data processing system for global medical examination in cyber Korean medical examination system)

  • 김석수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제2권4호
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    • pp.17-22
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    • 2002
  • 본 논문에서는 ASP와 SQL을 연동한 사이버한방진료와 자료처리를 위한 시스템 통합과 환자와 한의사간의 on-line 상담, 진료데이터의 저장 및 검색으로 인한 반영구적인 진료데이터의 활용(환자 및 한의사의 본 진료데이터를 이용한 보다 정확한 진료 및 처방등이 가능)이 가능하다. 본 논문에서는 사이버한방병원 자료처리 프로세스에서 전문가 상담, 유료회원 접근절차, 처방프로토콜, 전자진료차트을 구현함으로써, 웹상에서의 시공간을 초월한 on-line 및 off-line 겸용모드의 진료형태로 전환하는 한방원격진료 시스템을 설계 및 구현하였다.

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