• 제목/요약/키워드: Object Representation

검색결과 523건 처리시간 0.023초

Automatic 3D model generation from 2D X-ray images

  • Le Minh Tuan;Kim Hae-Kwang
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전자공학회 2004년도 ICEIC The International Conference on Electronics Informations and Communications
    • /
    • pp.361-364
    • /
    • 2004
  • This paper describes an automatic 3D models generation algorithm based on 2D silhouette images, using X-ray camera without camera parameters. The algorithm takes a multi steps process approach. First, a series of 2D silhouette images is captured from different directions of object and then converted to binary images. An octree data structure is constructed for voxel-based representation of object. An estimate 3D volume of object can be reconstructed by intersecting voxels and the 2D silhouettes. The marching cube algorithm is applied to get triangle mesh representing of the obtained 3D model for rendering.

  • PDF

An Efficient Time-Frequency Representation for Parametric-Based Audio Object Coding

  • Beack, Seung-Kwon;Lee, Tae-Jin;Kim, Min-Je;Kang, Kyeong-Ok
    • ETRI Journal
    • /
    • 제33권6호
    • /
    • pp.945-948
    • /
    • 2011
  • Object-based audio coding can provide new music applications with interactivity. To efficiently compress a lot of target audio objects, a subband-based parametric coding scheme has been adopted for MPEG spatial audio object coding. In this letter, the time-frequency (T/F) subband analysis structure is investigated. A reconfigured T/F structure is also proposed to enhance the generating performance of sound scenes such as 'karaoke' and 'solo' play in interactive music scenarios. From the experimental results, it was confirmed that the proposed scheme remarkably improves the SNR and sound quality.

객체 지향 선박 구획 정의 표현 방법론 (The Representation Methodology for Object-Oriented Ship Compartmentation)

  • 강원수;서승완;이규열
    • 대한조선학회논문집
    • /
    • 제30권3호
    • /
    • pp.16-28
    • /
    • 1993
  • 최근 컴퓨터로 실세계를 모델링하기 위한 소프트웨어 개발 기술인 객체 지향 패러다임은 복잡한 모델과 시뮬레이션 시스템등을 처리하는데 신속하고 생산성 높은 프로그래밍 기법으로 알려져 있다. 본 논문에서는 선박의 구획 배치 설계과정을 모델링 대상의 범위로 설정하여 객체 지향 개념을 이용한 모델링 방법에 관해 살펴보았다. 아울러 제안된 객체지향 선박구획배치 모델링 방법을 토대로 객체지향 언어인 C++를 이용하여 개발한 선박구획배치 프로그램 (OO_ COMDEF) Version 1.0을 소개하고, 개발된 프로그램을 이용한 적용예를 보였다.

  • PDF

대상관계이론에 의한 제임스 터렐의 하늘공간 속 건축적 특성 비교분석연구 (A Comparative and Analytical Study on the Architectural Characteristics of James Turrell's Skyspace based on the Object Relations Theory)

  • 이재인
    • 대한건축학회논문집:계획계
    • /
    • 제35권2호
    • /
    • pp.83-92
    • /
    • 2019
  • This study set out to analyze James Turrell's Skyspace works by applying the object relations theory, compare them with several modern architectural works with a sky window based on the analysis results, and check common and differentiating features between them. The findings were as follows: first, Turrell's Skyspace works shed new light on the images of the sky by projecting inner light to the outside; second, sky windows in architecture make the self-representation of inner space clear through the introjection of light; third, 'Hill of the Buddha' reflects the most general aspect of the object relations theory as the nature of projection found in Turrell's Skyspace is added to it; and finally, Turrell installed event-like spaces and steps in 'Roden Crater' to apply the introjection of others that was deficient in Skyspace.

인체모델 개발을 위한 객체지향적 데이타베이스의 구축 (An object-oriented database for the development of an argonomic man model)

  • 강동석;정의승
    • 대한인간공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한인간공학회 1993년도 춘계학술대회논문집
    • /
    • pp.10-17
    • /
    • 1993
  • An object-oriented database was developed as a framesork for integrating into ergonomic interface models data for workplace modelling and ergonomic evaluation functions as well as basic anthropometric data required to construct a man model. In order to develop an ergonomic man model representing operators that interact with his working evnironments, not only anthro- pometric data but also efficient handling of such data and accurate representation of the work- space are needed as a prerequistite to proper ergonomic evaluation. Most existing man models are not, however, capable of fully utilizing these data due to the lack of a generallized formalism of data handling, which results in system performance degradation or a potential difficulty when the system is upgraded. In this research, these three sets of data with distinct characteristics were incorporated into a comon integrated database required to manipulate an ergonomic interface model fully coupled with the man model itself. An object- oriented scheme was sued for the database design Specifically, UniSQL/X, an object-oriented database management system and the X-window system on SPARC workstation were used for implementation. The ergonomic man model generated from the object-oriented database is found to possess great flexibility and performance compared to existing ergonomic interface models or ergonomic CAD systems.

  • PDF

거리 기반 적응형 임계값을 활용한 강건한 3차원 물체 탐지 (Robust 3D Object Detection through Distance based Adaptive Thresholding)

  • 이은호;정민우;김종호;이경수;김아영
    • 로봇학회논문지
    • /
    • 제19권1호
    • /
    • pp.106-116
    • /
    • 2024
  • Ensuring robust 3D object detection is a core challenge for autonomous driving systems operating in urban environments. To tackle this issue, various 3D representation, including point cloud, voxels, and pillars, have been widely adopted, making use of LiDAR, Camera, and Radar sensors. These representations improved 3D object detection performance, but real-world urban scenarios with unexpected situations can still lead to numerous false positives, posing a challenge for robust 3D models. This paper presents a post-processing algorithm that dynamically adjusts object detection thresholds based on the distance from the ego-vehicle. While conventional perception algorithms typically employ a single threshold in post-processing, 3D models perform well in detecting nearby objects but may exhibit suboptimal performance for distant ones. The proposed algorithm tackles this issue by employing adaptive thresholds based on the distance from the ego-vehicle, minimizing false negatives and reducing false positives in the 3D model. The results show performance enhancements in the 3D model across a range of scenarios, encompassing not only typical urban road conditions but also scenarios involving adverse weather conditions.

개선된 동적 객체지향 프로그램 슬라이싱에 관한 연구 (A Study on the Improved Dynamic Object-Oriented Program Slicing)

  • 박순형;박만곤
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제7권10호
    • /
    • pp.1485-1495
    • /
    • 2004
  • 본 논문에서는 효율적인 동적 객체지향 프로그램 슬라이싱을 구현하기 위한 개선된 동적 객체지향 프로그램 종속 그래프 기법 을 제안하였고, 이 그래프를 이용한 동적 객체지향 프로그램 슬라이싱 구현 단계를 제안하였다. 이 구현 단계는 프로그램 노드 분석 단계, 프로그램 실행이력 분석 단계, 동적 객체지향 프로그램 종속 그래프 작성 단계 그리고, 프로그램 슬라이스 작성 단계 등 모두 4단계로 구성되어 있다. 본 논문에서 제시한 기법이 정확함을 보이기 위해 본 논문에서 제시한 알고리즘을 실제 구현하였다. 구현 프로그램은FORTRAN과 VISUAL C++를 사용하였다. 그리고, 본 논문에서 제안한 동적 객체지향 프로그램 슬라이싱 기법이 기존의 객체지향 프로그램 슬라이싱 기법과 기존의 동적 객체지향 프로그램 슬라이싱 기법에 비해 효율적임을 보이기 위해 그래프의 복잡도를 측정하여 비교하였다. 그리고, 프로그램 슬라이스의 크기도 함께 측정하여 본 논문에서 제시한 기법이 효율적임을 증명하였다.

  • PDF

번들상품추천시스템 개발을 위한 객체지향 사례베이스 설계와 유사도 측정에 관한 연구 (An Object-Oriented Case-Base Design and Similarity Measures for Bundle Products Recommendation Systems)

  • 정대율
    • 지능정보연구
    • /
    • 제9권1호
    • /
    • pp.23-51
    • /
    • 2003
  • 인터넷 쇼핑몰에서 사례기반추론기법을 통한 유사상품의 탐색과 사용자 요구에 적합한 상품추천을 위해서는 다양한 요구에 부응할 수 있는 사례베이스의 구축이 우선되어야 한다. 그리고 구축된 사례베이스로부터 유사한 사례를 검색하여 재 사용하거나 필요시 수정하고, 그 결과를 다시 저장하는 기능이 요구된다. 사례기반 상품추천시스템 개발에 있어 가장 중요한 요소는 사례의 표현문제이다. 본 연구에서는 인터넷 수산물 쇼핑몰의 상품추천시스템에서 번들상품 구성문제(집안 이벤트 시 필요한 수산물의 집합)를 표현하는데 적합한 사례표현기법을 개발하며, 유사사례를 추출하기 위한 유사도 척도의 개발에 연구의 첫 번째 주안점을 둔다. 본 논문에서는 번들상품추천을 위한 사례표현기법으로 객체모델링(OMT)기법을 사용하고 있다. 또한 다양한 사례 속성 유사도 측정방법을 적용하며, 유사도 측정에서 분류법(taxonomy)의 의미와 그 적용방법을 제시한다.

  • PDF

유선 가시화를 이용한 FEM과 실험에 의한 진동판에 대한 개선된 진동 벡터 인텐시티장 (Improved Vibration Vector Intensity Field for FEM and Experimental Vibrating Plate Using Streamlines Visualization)

  • 누룰 파와지;정재은;오재응
    • 한국소음진동공학회논문집
    • /
    • 제22권8호
    • /
    • pp.777-783
    • /
    • 2012
  • 진동 인텐시티는 진동시스템에서 진동원의 위치를 찾는데 사용되어 왔다. 벡터 표현법 사용에 의해 파워흐름의 원인과 진동에너지 전달경로가 밝혀질 수 있다. 그러나, 판과 같은 구조물의 넓은 면적으로 인해 벡터 가시화를 사용하여 명확한 전달경로를 알아낼 수 없었다. 실험적으로 큰 면적의 물체에서는 측정점의 수가 늘어나게 된다. 이것은 측정에 많은 시간이 요구된다. 이번 연구에서는 FEM과 실험에 의한 모든 면에서 파워흐름 전달경로를 분명하게 가리키기 위해 유선 표현법이 사용되었다. 진동 인텐시티 전달경로를 분명하게 향상시키기 위해 실험과 FEM으로부터의 유선 표현을 비교하였다. 또한 FEM과 실험의 개선된 전달경로 가시화를 기존의 벡터표현과 비교하였다. 이 유선 가시화는 큰 표면을 갖는 판과 같은 구조물에 대해 진동원과 상세한 에너지 전달경로를 확인하는데 유용하다. 그 뿐만 아니라, 이 가시화 방법은 실험과 FEM 해석에 대해 많은 측정점을 필요로 하지 않는다.

표상의 존재론적 문제 (Ontological Problems of Representation)

  • 소홍렬
    • 인지과학
    • /
    • 제2권1호
    • /
    • pp.1-12
    • /
    • 1990
  • 심리적 표상은 표상의 주체라고 할 마음의 존재문제와 표상되는 세계의존재 문제 를 제기한다. '명제태도' 라는 언어적 표상은 그것의 주어가 지칭하는는 마음의 존재를 문제 삼게할뿐 아니라 그러한 명제적 표상의 대상세계라고 할 명재적 사실의 존재문제 도 생기게 한다. 심리적 표상을 심리적 사건으로 간주할 때 그 사건의 뒤상이 문제된다. 어떤 다른 사건과 인과관계를 갖는지가 문제된다. 특히 신경과학적 사건과의 관게를 규명하는 문제가 중요하다. 심리적 표상은 이론적 대상의 세계고 간주될 수 있다. 그것은 신경과학의 발달 과정을 통하여 점차 해명될 수 있는 이론적 대상세계이다. 따라서 그것의 실재성도 과학의 발전에 의존하여 그 의미를 구체화할 수 있을 것이다. 철학이 제기하는 이러한 존재론적 문제들은 인지과학의 발전과 더불어 점차적으로 제조명될 성질의 것이다.