This study was conducted to develop and apply a computer-based multimedia nutrition education program for preschoolers based on the Dick and Carey model of instructional design. The Dick and Carey model included 4 phases: analysis, design, development, and evaluation. The program's instructional goals, objectives, assessment instruments, content, examples, and practice questions with feedback were written in the design phase. To be familiar with the 5 food groups, 'Nutrition exploration' were programmed using Hyperstudio. 'Nutrition exploration' was designed as a five-session, interactive multimedia game, with each session taking about 5 minutes to complete. Nineteen preschoolers, aged 6, volunteered to participate formative evaluation. The effectiveness of the program was examined using a pre-post test design. Participants were recruited by personal contact at the individual preschool education center. The application was carried out during 4 weeks. The results showed that intervention participants significantly increased knowledge between pre-test and post-test. The results support using IMM (interactive multimedia) to disseminate nutrition education to the target population. This research provides the basis for continuing development of computer-based nutrition education materials.
Nutritional researchers world-wide are using large-scale sample survey methods to study nutritional health epidemiology and services utilization in general, non-clinical populations. This article provides a review of important statistical methods and software that apply to descriptive and multivariate analysis of data collected in sample surveys, such as national health and nutrition examination survey. A comparative data analysis of the Korea National Health and Nutrition Examination Survey (KNHANES) was used to illustrate analytical procedures and design effects for survey estimates of population statistics, model parameters, and test statistics. This article focused on the following points, method of approach to analyze of the sample survey data, right software tools available to perform these analyses, and correct survey analysis methods important to interpretation of survey data. It addresses the question of approaches to analysis of complex sample survey data. The latest developments in software tools for analysis of complex sample survey data are covered, and empirical examples are presented that illustrate the impact of survey sample design effects on the parameter estimates, test statistics, and significance probabilities (p values) for univariate and multivariate analyses.
The purpose of this study was to design an interactive multimedia nutrition education program for preschoolers. Computer technology provides the opportunity to explore new and creative methods of delivering nutrition education to pre-schoolers. If this method is effective, more preschoolers can be reached with accurate and consistent nutrition education with less time and teaching staff. This program is a computer-based multimedia nutrition education program for pre-schoolers based on the Dick and Carey (Dick & Carey 2001) model of instructional design which includes analysis, design, development, and evaluation. The overall instructional goal was based on the needs of the target population. The needs assessment was a self-administered survey distributed to 1,426 parents of preschoolers, focusing on the need for preschoolers' nutrition education. The results of the survey indicated that parents wanted their children to learn reasons for eating nutritious food. Therefore, a program titled 'Nutrition Exploration' was developed with the instructional goal of teaching preschoolers the 5 Food Groups. To achieve this goal, the preschoolers were engaged in a game. They could earn colored jewels by completing the game in five sessions. The story line was that people living in a peaceful kingdom become sick after they lose the jewels. The learner takes an adventurous journey through five different countries to retrieve the jewels. These countries are 'Giwoon nahrah' (foods containing carbohydrates, such as rice and potatoes), 'Sangsang nahrah' (foods that are rich in vitamins and minerals, such as vegetables and fruits), 'Sooksook nahrah' (calcium-con-taming products such as milk), 'Teunteun nahrah' (protein-containing foods such as meat and fish) , and 'Gakeum nahrah' (products with high sugar and fat content, such as instant foods and soda). The learner who obtains five jewels in five different countries can save the kingdom. For the program to be effective and efficient, the multimedia had to be easy for the preschooler to enter, use, and exit. The verbal instructions enhanced child autonomy, and the program was developmentally appropriate so that the young child could easily manipulate the software. This research provides the basis for the continued development of computer-based nutrition education materials.
The purpose of this study is designing a daily diet according to the nutrition by using genetic algorithms. The ratio of the amount of nutrients needed for each individual is different. For example, people who want to lose, maintain or gain the weight need different amount of nutrition and ratio. In addition, the nutrition should be different between the age groups such as child, youth and senior. So, it is important for each person to individualize content of nutrition that they need not the nutritional standard table. Thus, in this study, by using the genetic algorithm, our study is about the program that can make a daily diet which is optimized for individual. The program has the information of main dish, soup and side dish that we entered before. And person who uses the program can see the daily diet which is optimized related by nutrition what the person entered before. Generally, it is really difficult to design a meal by considering all of the nutrition at home because there are a lot of things to be considered. Therefore, the goal of our study is to make the program what can make a balanced daily diet at home.
BACKGROUND/OBJECTIVES: Emerging evidence shows that eating breakfast and breakfast types may be associated with health outcomes and dietary intakes in various populations. The aim of this study was to investigate the association between breakfast types in Korean adults with their daily nutrient intakes and health outcomes. SUBJECTS/METHODS: A total of 11,801 20- to 64-year-old adults (age $42.9{\pm}11.8$ yrs [$mean{\pm}standard$ error of the mean]; male 41.1%, female 58.9%) in 2007-2009 Korean National Health and Nutrition Survey data were divided into 5 groups based on breakfast types in a 24-hr dietary recall: rice with 3 or more side dishes (Rice3+, 35.3%), rice with 0-2 side dishes (Rice0-2, 34.73%), noodles (1.56%), bread and cereal (6.56%), and breakfast skipping (21.63%). Daily nutrient intakes and the risk of metabolic syndrome were compared among five groups. RESULTS: Compared with Korean Recommended Nutrient Intake levels, the breakfast-skipping group showed the lowest intake level in most nutrients, whereas the Rice3+ group showed the highest. Fat intake was higher in the bread and noodle groups than in the other groups. When compared with the Rice3+ group, the odds ratios for the risk of obesity and metabolic syndrome were increased in the breakfast skipping, Rice0-2, and noodle groups after controlling for confounding variables. CONCLUSIONS: The rice-based breakfast group showed better nutritional status and health outcomes when eating with 3 or more side dishes. Nutrition education is needed to emphasize both the potential advantage of the rice-based, traditional Korean diet in terms of nutritional content and the importance of food diversity.
As childhood obesity and nutrition imbalance emerge as social issues in South Korea today, the development of education materials on diets and nutrition has become important and has been attempted in diverse ways. The present study was conducted on early elementary school students with the objective of establishing directions for the design of personalized nutrition education materials that can promote a proper, balanced diet for children through application in daily life of knowledge acquired from self-learning linked to nutrition education that is taking place in their schools. For this purpose, a review of previous theoretical literature on nutrition education for early elementary students was performed. Survey questions were formulated based on the advice of field experts in medicine, education, and design and the survey was conducted among 110 children from 1st and 2nd grade in two elementary schools, one in Seoul and the other in Changwon. The results obtained from the user evaluation suggested that the early elementary school students showed positive reaction to nutrition education, had preference for the type of learning using multimedia-based contents and quiz activities, were willing to learn about calorie-adjusted meals, preferred the Gothic typeface and orange and green colors. Furthermore, they showed positive opinion on the use of numerical surveying method and pictorial style similar to actual appearance in connection with nutrition-related information representation. and preferences regarding learning styles and design elements
Purpose: To develop educational material about nutrition during antepartum period for women pregnant with twins by using smartphone applications. Methods: A series of steps according to ADDIE model, including Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation were used to develop smartphone application of antepartum nutrition care for women pregnant with twins. Results: Based on experts' evaluation, the average score was $4.6{\pm}0.39$ in total. Content score was $4.7{\pm}0.40$. Interface design score was $4.5{\pm}0.55$. Content score was higher than interface design score. User evaluation was conducted in the form of interview. Results of interviews revealed that users generally responded positively to the accuracy, understanding, and objectivity for content items of the smartphone app. As for the evaluation of consistency for the evaluation item of interface design, users answered "ordinary" or "generally yes". For design suitability and accuracy of vocabulary, they answered 'generally suitable'. Conclusion: The smartphone app developed through this study is expected to aid antepartum care for women pregnant with twins. It will also contribute to health promotion of both pregnant women and twin fetus.
Kim, Yangho;Park, Sunmin;Kim, Nam-Soo;Lee, Byung-Kook
Journal of Preventive Medicine and Public Health
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v.46
no.2
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pp.96-104
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2013
Objectives: The inherent nature of the Korean National Health and Nutrition Examination Survey (KNHANES) design requires special analysis by incorporating sample weights, stratification, and clustering not used in ordinary statistical procedures. Methods: This study investigated the proportion of research papers that have used an appropriate statistical methodology out of the research papers analyzing the KNHANES cited in the PubMed online system from 2007 to 2012. We also compared differences in mean and regression estimates between the ordinary statistical data analyses without sampling weight and design-based data analyses using the KNHANES 2008 to 2010. Results: Of the 247 research articles cited in PubMed, only 19.8% of all articles used survey design analysis, compared with 80.2% of articles that used ordinary statistical analysis, treating KNHANES data as if it were collected using a simple random sampling method. Means and standard errors differed between the ordinary statistical data analyses and design-based analyses, and the standard errors in the design-based analyses tended to be larger than those in the ordinary statistical data analyses. Conclusions: Ignoring complex survey design can result in biased estimates and overstated significance levels. Sample weights, stratification, and clustering of the design must be incorporated into analyses to ensure the development of appropriate estimates and standard errors of these estimates.
This study was conducted to assess needs of self-management nutrition program for diabetic patients. The survey was conducted among 100 diabetic patients, and the mean age of the subjects was 54.2 years old. Thirty three percent of the subjects were diagnosed diabetes less than 2 years ago. The average nutrition knowledge score about diabetes was 10.2 point, and percentages of correct answers were very high in 'foods rich in fiber' (97.0%), 'relevance of exercise and insulin' (97.0%), 'quantity of insulin injection' (91.0%), and 'diabetes menu' (91.0%). The sources of nutrition information were hospitals/healthcare centers (56.1%), TV/radio (19.2%), and internet (13.1%). Sixty nine percent of the subjects have experienced nutrition education on subjects as 'menu planning skills'(22.4%), 'selecting foods' (22.4%), 'relevance of blood glucose and eating foods' (21.5%) by personal counseling (54.4%). The total score of eating behavior was higher after diagnosed diabetes (35.3) than before (30.0) (p < 0.001). The preferred topics in developing diabetes nutrition information websites were 'diabetes mellitus', 'relevance of blood glucose and foods', and 'selecting foods for diabetes'. The subjects wanted the websites developed by 'using mainly illustrations, pictures, tables' (22.8%) and 'using simple design' (19.6%). The preferred contents in developing diabetes self-management nutrition program were 'dietary life diagnosis', 'chronic disease risk diagnosis', 'calorie control by selecting foods and cooking skills', and 'dietary assessment'. In designing the program, the subjects' most wanted designs were 'be handy and simple in using' (29.3%), 'using simple design' (17.9%), and 'using mainly illustrations, pictures, tables' (15.7%).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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