Stereoscopic (S3D) displays present different images to the two eyes. Temporal multiplexing and spatial multiplexing are two common techniques for accomplishing this. We compared the effective resolution provided by these two techniques. In a psychophysical experiment, we measured resolution at various viewing distances on a display employing temporal multiplexing, and on another display employing spatial multiplexing. In another experiment, we simulated the two multiplexing techniques on one display and again measured resolution. The results show that temporal multiplexing provides greater effective resolution than spatial multiplexing at short and medium viewing distances, and that the two techniques provide similar resolution at long viewing distance. Importantly, we observed a significant difference in resolution at the viewing distance that is generally recommended for high-definition television.
We previously proposed an Orthogonal Code Hopping Multiplexing (OCHM) scheme for statistical multiplexing on a synchronous downlink. OCHM enables a large number of users to share a limited number of code channels through statistical multiplexing. We here improve the performance of OCHM by prioritizing encoded symbols according to their importance using both the conventional code division and the previously proposed code hopping multiplexing schemes. Prioritization is useful for channel coding schemes with different levels of importance for encoded symbols such as turbo-codes. Scheme performance is evaluated by simulation in terms of the required Eb/N0 for a 1% block error rate.
The method of using fiber speckle patterns can be applied to the multiplexing of volume holograms. Fiber speckle patterns enable various multiplexing techniques such as shift, angular, and mode-scrambling methods Hybrid methods involving more than one multiplexing technique are also possible. Some images are stored and retrieved with one or two of multiplexing methods, and the experimental results are discussed.
This paper shows a new relational formula of multiplexing gain versus variable input bit rates useful for designing Nx1 ATM(Asynchronous Transfer Mode) multiplexer which mixes several asynchronous bit streams with different transmission rates. The relation between multiplexing gain and input bit stream speeds is derived from the occupied mean lenght(the width per unit time) of cells and the occupation probability of the number of cells at an arbitrary instant when the rates of the periodic cell strams change randomly. And the relation between multiplexing gain and variable bit rates from different number of input bit streams is analyzed accordingly. Under the condition of unlimited multiplexing speed, the more number of input bit streams increases, the bigger the multiplexing gain becomes. While for the case which restricts the multiplexing speed to a limited value, the multiplexing gain becomes smaller contrarily as the number of input bit streams continues too invrease beyond a boundary value. It is shown that for designing an ATM multiplexer according to the latter case, the combination of input bit streams should be determined such as its total bit rate is lower thean, but most apprpaximate to, the multiplexed output speed. Also the general formula evaluating the most significant parameters which should be needed to design the multiplexer is derived.
Abualhaj, Mosleh M.;Kolhar, Manjur;Qaddoum, Kefaya;Abu-Shareha, Ahmad Adel
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제10권8호
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pp.3728-3752
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2016
Wireless mesh networks (WMNs) have been increasingly applied in private and public networks during the last decade. In a different context, voice over IP (VoIP) has emerged as a new technology for making voice calls around the world over IP networks and is replacing traditional telecommunication systems. The popularity of the two technologies motivated the deployment of VoIP over WMNs. However, VoIP over WMNs suffers from inefficient bandwidth utilization because of two reasons: i) attaching 40-byte RTP/UDP/IP header to a small VoIP payload (e.g., 10 bytes) and ii) 841 μs delay overhead of each packet in WMNs. Among several solutions, VoIP packet multiplexing is the most prominent one. This technique combines several VoIP packets in one header. In this study, we will survey all the VoIP multiplexing methods over WMNs. This study provides a clear understanding of the VoIP bandwidth utilization problem over WMNs, discusses the general approaches in which packet multiplexing methods could be performed, provides a detailed study of present multiplexing techniques, shows the aspects that hinder the VoIP multiplexing methods, discusses the factors affected by VoIP multiplexing schemes, shows the merits and demerits of different multiplexing approaches, provides guidelines for designing a new improved multiplexing technique, and provides directions for future research. This study contributes by providing guidance for designing a suitable and robust method to multiplex VoIP packets over WMNs.
본 논문에서는 UHDTV(Ultra HDTV)를 위한 MPEG-2 Transport Stream(TS)의 다중화 기법 및 다중화 SW 툴의 설계 및 구현에 대해서 기술한다. 대용량의 UHD 비디오를 처리하기 위해서는 당분간 병렬처리에 기반한 코덱 구현이 불가피하며 이로 인해 다수의 비디오 비트스트림 간의 동기화 및 다중화가 요구된다. 본 논문에서는 4K(또는 8K) 해상도의 UHD 비디오가 4 개의 화면으로 분할되어 각각 H.264/AVC로 부호화되고, 2 개의 5.0 채널의 오디오가 AC-3로 부호화되는 병렬처리 기반의 UHDTV의 TS 다중화를 고려한다. H.264/AVC와 AC-3를 TS로 전송하기 위한 MPEG-2 시스템(Systems) 확장 규격을 반영한 PES 패킷화 및 TS 다중화 툴을 설계한다. 또한 T-STD(TS System Target Decoder)의 타이밍 모델을 만족하도록 T-STD에 정의된 버퍼들의 상태를 모니터링 하면서 다중화 스케쥴링을 수행하고, 한 TS 패킷의 전송 시간 단위로 H/W의 실시간 처리를 에뮬레이션(emulation)하도록 구현한다. UHDTV 다중화를 위해서 재다중화(Re-multiplexing)를 포함하는 UHD 재다중화와 단일 TS로 다중화하는 UHD 프로그램 다중화의 2 가지 구조를 구현하고 이들의 장단점에 대해서 고찰한다. 본 논문에서 설계 구현된 TS 다중화 툴은 상용 분석 툴 및 실시간 재생 툴을 이용하여 규격 및 타이밍의 적합성과 그 기능을 검증한다.
We studied experimentally a discrete random phase-code multiplexing technique for holographic data storage, which we believe can overcome some disadvantages of conventional random phase-code multiplexing adopting either a diffusion plate or a multimode fiber. Experimental demonstration is presented to show the potential usefulness and some characteristics of the discrete random phase-code multiplexing technique.
본 논문에서는 무아레 광섬유 센서의 활용성을 극대화할 수 있는 다점 측정 기술에 대해 연구하였다. 특히 기존의 무아레 광섬유 센서가 갖는 다점 측정 기술의 한계점을 극복하기 위해 반사형 단일 프린지만을 사용한 신개념의 광섬유 센서를 고안하였으며 이를 통해 다점 측정의 방법을 획기적으로 개선할 수 있게 되었다. 또한 기존의 다점 측정 원리들을 조사하여 이를 바탕으로 본 연구에서 개발한 무아레 광섬유 센서에 적용 가능한 네 개의 다점 측정 모델을 제시하였다. 이 모델은 기본적으로 파장 분할 다점 측정법과 시간 분할 다점 측정법에 기초를 두고 설계 되었으며 특별히 프린지 기반 광섬유 센서와 같이 외적 형태의 광섬유 센서에 적용 가능한 모델로 제안하였다. 최종적으로 제안된 다점 측정 모델들을 실험적으로 검증하기 위해 광학 시스템을 실제로 제작하였고 프린지 광섬유 센서에 적용하여 본 연구에서 제안된 다점 측정법의 기능성을 성공적으로 검증하였다.
ATM 교환시스템에서 링크대역폭은 매우 중요한 자원이다. 그러므로 ATM 교환시스템은 사용자에게 대역폭을 할당하고 일정수준의 QoS를 보장해야 한다. 특히 비디오와 같은 트래픽의 QoS를 만족하기 위해서는 사용자는 UPC 파라미터를 통해 트래픽 특성과 QoS 기대치를 선언해 주어야 한다. CAC는 사용자로부터 선언된 UPC 파라미터를 이용하여 링크 대역과 접속수에 따라 두 가지 이상의 알고리즘에 의해 이루어질 수 있다. 셀 손실없는 다중화 모델은 다중화 되는 소스 트래픽의 수가 적을 경우에 적절하나, 접속의 수가 많아지면 통계적 다중화 모델에 의해 CAC를 수행해야 한다. 본 논문은 고용량 대역의 링크에서 VBR 소스 트래픽에 적용되며, 셀 손실없는 모델과 조합하여 사용할 수 있 는 통계적 다중화 모델에 대한 연구이다, 본 논문에서의 통계적 다중화 모델은 새로운 접속에 의해 선언되는 UPC 파라미터를 적절한 소스 트래픽 모델에 대응시키며, 고 용량 대역폭 링크에서 접속의 수가 많을 수록 높은 다중화 이득올 보여준다.
여러개의 레이저 빔을 결합하여 대표적인 방법의 장단점을 비교 분석하였다. incoherent 방법으로는 wavelength multiplexing, spatial multiplexing, polarization multiplexing을 분석하였고 coherent 방법으로는 binary phase grating과 travelng-were amplification을 고려하였다. 특히 고출력 laser diode array를 이용한 대출력 증폭기 시스템을 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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