• 제목/요약/키워드: Multimedia program

검색결과 571건 처리시간 0.023초

Privacy of Capability Token in the IoT Service System

  • Jang, Deresa;Kim, Jin-bo;Kim, Mi-Sun;Seo, Jae-Hyun
    • Journal of Multimedia Information System
    • /
    • 제3권3호
    • /
    • pp.103-110
    • /
    • 2016
  • The recent development of the Internet of things (IoT) has led to the introduction of new access control measures. Even during the access control for security, however, there might be privacy infringements due to unwanted information provision and collection. Measures to control this process are therefore required. This paper defines the structure and policies of tokens to protect privacy that can be exposed through the token information when you use the capability token in the IoT service system.

Face and Hand Activity Detection Based on Haar Wavelet and Background Updating Algorithm

  • Shang, Yiting;Lee, Eung-Joo
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제14권8호
    • /
    • pp.992-999
    • /
    • 2011
  • This paper proposed a human body posture recognition program based on haar-like feature and hand activity detection. Its distinguishing features are the combination of face detection and motion detection. Firstly, the program uses the haar-like feature face detection to receive the location of human face. The haar-like feature is provided with the advantages of speed. It means the less amount of calculation the haar-like feature can exclude a large number of interference, and it can discriminate human face more accurately, and achieve the face position. Then the program uses the frame subtraction to achieve the position of human body motion. This method is provided with good performance of the motion detection. Afterwards, the program recognises the human body motion by calculating the relationship of the face position with the position of human body motion contour. By the test, we know that the recognition rate of this algorithm is more than 92%. The results show that, this algorithm can achieve the result quickly, and guarantee the exactitude of the result.

서바이벌 음악예능프로그램의 참여 수용자를 위한 구성 연구: MBC'복면가왕'을 중심으로 (A Study on the Composition for the Participating Audience of the Survival Music Entertainment Program: Focusing on Dramatic Device of MBC 'The King of Mask Singer')

  • 홍관섭
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제20권4호
    • /
    • pp.721-729
    • /
    • 2017
  • This study examined the dramatic devices that the production team made for the studio progress in the survival music entertainment program of open narrative structure in which the audience participated through MBC 'The King of Mask Singer'. The reason for the need for dramatic equipment is that the studio Audience who participated in the process of the program crossed the situations of flow, selection, and enjoyment. As a result of the research, the production team of 'The King of Mask Singer' was found to have a device of time margin, lighting and background image, and role of MC in order to change the progress of the studio and that the participating audience naturally change their roles.

Multimedia Educational Material and Remote Laboratory for Sliding Mode Control Measurements

  • Takarics, Bela;Sziebig, Gabor;Solvang, Bjorn;Koro, Peter
    • Journal of Power Electronics
    • /
    • 제10권6호
    • /
    • pp.635-642
    • /
    • 2010
  • The paper presents a multimedia educational program of DC servo drives for distant learning with a special emphasis on sliding mode control. The program contains of three parts: animation, simulation and internet based measurement. The animation program explains the operation of DC motors, gives its time- and frequency-domain equations, transfer functions and the theoretical background necessary for controller design for DC servo motors. The simulation model of the DC servo motor and the controller can be designed by the students based on the animation program. The students can also test their controllers through the internet based measurement, which is the most important part from engineering point of view. After the measurements are executed, the students can download the measured data and compare them to the simulation results.

뇌파 분석을 통한 두뇌 훈련을 위한 멀티미디어 프로그램의 효과 분석 (A study for the analysis of the program' efficacy with multimedia to enhance brain activity)

  • 노헌준
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제7권1호
    • /
    • pp.15-23
    • /
    • 2006
  • 뇌의 조화로운 개발은 시대를 막론한 고유의 목표였고 이를 위한 다양한 훈련 프로그램들이 교육현장에서 그리고 상업적 시장에서 선보여 왔다. 그러나 이러한 훈련방법들은 뇌 생리적(neurophysiology) 견지에서 그리고 뇌 개발의 방법론적인 견지에서 바라본다면, 다소 편협되고 뇌의 전인격적인 개발에 반하는 요소들이 내재되어 있다는 점을 지적하고 싶다. 그럼으로 뇌로 하여금 전인격적인 다양한 자극에 반응하여 스스로 학습하고 생성을 계속하게 하며 하며, 뇌세포 간 무수한 시냅스(synapse)를 창조 강화케 하며, 그로 인해 뇌신경회로를 형성케 하는 것이 바람직한 뇌 훈련 프로그램이다. 본 연구는 특정한 목적에 맞게 제작된 multimedia를 이용한 두뇌 훈련 프로그램을 사용하였을 때 실제로 두뇌개발 효과가 있는지의 여부를 뇌파를 직접 측정함으로써 훈련효과의 여부를 보다 객관적으로 정량적으로 분석한 것이다.

  • PDF

멀티미디어 제작을 통한 초등 정보영재교육에 관한 연구 (A Study on the Elementary Information Gifted Children through Production of Multimedia)

  • 남승현;배영권;김도윤;구덕회;이태욱
    • 컴퓨터교육학회논문지
    • /
    • 제8권2호
    • /
    • pp.11-22
    • /
    • 2005
  • 초등 정보영재교육에서 멀티미디어 제작을 통한 교육은 교육 대상인 초등학생의 발달 단계라는 점과 교육 목적이 창의적 문제해결력 신장이 되어야 한다는 점에서 유용성을 찾아 볼 수 있다. 그러므로 본 연구는 현재 초등 정보영재교육의 문제점에 대한 대안으로 멀티미디어 제작을 교육내용으로 제시하고 영재교육모형인 과정-산출모형을 적용하여 교육내용을 개발하는 것에 그 목적이 있다. 특히, 초등 정보영재아동의 특성을 살린 기능 교육방법을 제시하여 그 특수성을 부각시켰으며 이를 적용하여 교육현장에 투입할 수 있는 실질적인 교육자료를 개발하였다. 본 연구를 통하여 정보영재교육을 영재교육의 입장에서 풀어갈 필요가 있다는 것을 명확히 하고 초등 정보영재의 교육내용으로 멀티미디어 제작이라는 새로운 시각을 제시하였다.

  • PDF

Adaptive Digital Watermarking for Copyright Protection of CAD Data

  • Kwon Ki-Ryong;Koo Bon-Ho;Kim Ji-Hong
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제9권6호
    • /
    • pp.709-719
    • /
    • 2006
  • To protect against unlawful reproductions and distribution, the current paper proposes a digital watermarking technique for architectural drawings produced using a CAD system. First, the POLYLINEs are extracted from the drawing; then, an adaptive algorithm is used to embed a watermark in the characteristics of each POLYLINE. Next, the CIRCLEs are embedded using an adaptive watermarking algorithm related to the radius of circle from drawing. The proposed watermarking scheme is robust to various attacks, such as the geometrical transformation. Additionally, the proposed method satisfies the requirement of transparency for CAD program. It used AutoCAD 2002, which is commonly used as a CAD program for experiments. Experimental results confirmed the robustness and invisibility of the embedded watermarks in several conversions of an architectural drawing.

  • PDF

무선인터넷용 Mobile Java Browser(MJB) 개발 (Development of Mobile Java Browser for Wireless Internet)

  • 진민식;정민수
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제6권2호
    • /
    • pp.276-287
    • /
    • 2003
  • 무선인터넷은 유선망을 중심으로 한 인터넷 비즈니스의 범위만큼이나 다양한 형태의 데이터 제공 및 서비스가 가능해야 한다. 하지만, 무선인터넷 초기의 SMS 기능을 이용한 단순 데이터 서비스를 위한 브라우저 만으로는 다양한 멀티 미디어 컨텐츠를 서비스할 수 없으므로 좀더 발전된 브라우저가 요구된다. 본 논문에서는 이동단말기용 웹브라우저에 자바가상기계를 추가하여 자바프로그램 수행이 가능한 자바브라우저를 설계구현하였다. 본 자바브라우저를 탑재 한 이동단말기는 원하는 기능의 자바 프로그램을 동적으로 적재하여 전자상거래, 전자지갑, 게임기와 같은 다용도의 이동단말기를 가능하게 한다.

  • PDF

IMAP 프로토콜을 이용한 멀티미디어 메일 시스템 (A Multimedia Mail System using IMAP Protocol)

  • 이봉환;박문호;이하욱;주기호;이찬도;이남준;심영진
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제4권5호
    • /
    • pp.1297-1307
    • /
    • 1997
  • 본 논문에서는 인터넷 상에서 멀티미디어 메일을 주고 받을 수 있게 하는 멀티 미디어 메일 시스템을 구현하였다. 이 메일 시스템은 기존의 텍스트 위주의 e-mail 시스템을 확정한 것으로 텍스트, 이미지,,MPEG 비디오 및 바이너리 데이터의 전송을 가능하게 한다. 멀티미디어 데이터를 표현하기 위해서 기존의 RFC-822 포맷을 확정한 MIME(Multipurpose Untemet Nail Extension)를 그대로 사용한다. 한편, 메이팍스 검색 프로토콜로는 현재 널리 사용되고 있는 POP(Post Office Pritocol)보다 기능이 우수한IMAP(Internet Mail Access Prltocol)을 사용한다. 메일클라이언트는 PC에 구현 하였고 메일 서버는 UNX 시스템에 구현하였다. 구현한 메일 시스템은 바이너리 파일의 추가 기능을 제공하며, 수신된 멀티미디어 메일을 검색하는 경우 수신 윈도우 내에서 포스트스크립트뷰어, MPEG 디코더 등의 응용프로그램과의 직접적인 인터페이스 기능을 제공하여 사용자가 다양한 형태의 메일 메시지를 듣고 볼 수 있게 한다.

  • PDF

실시간 VOD 서버 시뮬레이터 설계 (A Design of Real-time VOD Server Simulator)

  • 정지영;김성수
    • 한국시뮬레이션학회논문지
    • /
    • 제9권3호
    • /
    • pp.65-75
    • /
    • 2000
  • In recent years, significant advances in computers and communication technologies have made multimedia services feasible. As a result, various queuing models and cost models on architecture and data placement for multimedia server have been proposed. However, these analytical techniques use only probabilistic models to represent the behavior of a system, and then they have several limitations like accuracy. Simulation is a viable alternative to analytical model. It avoids many of the limitations associated with analytical techniques, allowing for more precise representation of system attributes like workload in program code. In this paper, we propose a simulation test bed that can evaluate performance of real-time multimedia server by using simulation model.

  • PDF