• 제목/요약/키워드: Multimedia Engineering

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건축 공사를 위한 지형 편집 및 처리 시스템 설계 (Terrain editing and processing system design for construction work)

  • 고서;호서가;황카이스;김용;치옥용;푸옹;이다정;조성재;이승수;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2018년도 추계학술발표대회
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    • pp.825-826
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    • 2018
  • In this paper, we propose a terrain processing system that can display real and large terrains. The system integrates real terrain display and interaction, which makes up for the lack of interactive functions in mainstream terrain visualization software. In addition, the system provides functions such as line marking, volume calculation, and contour display.

복수 이벤트 분석을 위한 딥러닝 기반 영상 분석 기법 (A Video Analysis Method based on Deep Learning for Multiple Event Analysis)

  • 박지선;문명운;치옥용;한우철;장현준;서가가;허언민;조성재;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2018년도 추계학술발표대회
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    • pp.694-695
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    • 2018
  • 최근 딥러닝을 활용한 이미지 분석 기술 향상에 힘입어 동영상 분석 연구들이 활발히 진행되고 있다. 하지만 기존 연구들의 경우 특정 영상을 입력으로 단일 이벤트로만 분류한다. 본 논문에서는 복수 이벤트를 분석할 수 있는 딥러닝 기반 영상 분석 기법을 설계하고 실험 및 분석하였다.

SNS 기반 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 : 행성 (A Case Study of Simulation Game Development based on SNS Environment: Planet)

  • 김지혜;박현찬;문승관;윤민석;김영휘;김연숙;최영미;노웅기;주문원
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1422-1425
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    • 2011
  • 본 논문에서 소개하는 '행성' 게임은 소셜 네트워크 접속자들이 주어진 공간과 자원으로 상품을 생산하거나 가공하고 교환함으로써 더 많은 상품을 생산해내는 물물교류 개념을 기본으로 한다. 새로운 행성에 정착한 인간들의 수렵과 채집, 육성, 가공, 건축을 위한 각자의 역할에 따른 생산과 소비, 그리고 상호간의 거래를 위한 의사소통 행위를 통하여 게임적인 재미와 동시에 경영과 유통과 관련된 경제활동의 기본적인 개념을 습득할 수 있게 하였다. 현재까지의 프로토타이핑 과정과 앞으로의 연구과제를 제시하고자 한다.

웨어러블 기기와 비콘을 이용한 안전관리 시스템 설계 (Safety Management System using Wearable Device and Beacon)

  • 강다현;성태현;이은옥;최충현;박수진;유동훈;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.1698-1699
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    • 2015
  • 본 논문에서는 눈에 잘 보이지 않는 지역에서 갑작스럽게 위급한 상황에 처하게 된 사람들을 위해 웨어러블 기기를 착용한 사람의 위치 정보를 비콘을 통해 파악하여 부모 혹은 안전 관리원이 실시간으로 확인 가능한 시스템을 제안한다. 본 연구에서는 제안안하는 시스템을 구현함으로써 웨어러블 기기를 소지한 사람의 위치 정보를 실시간으로 감지함을 확인하였다.

스마트폰 App 인증시스템의 비교분석 (A Comparative Analysis on Authentication System of Smartphone Application)

  • 곽견훈;김상웅;정성진;양유석;김주령;임양원;임한규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.430-432
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    • 2015
  • 스마트폰의 보급과 소프트웨어 개발기술의 발전으로 다양한 어플리케이션이 출시되고 사용되어지고 있다. 특히, 스마프폰을 통해 모바일 쇼핑뿐 아니라 개인간 거래가 활성화되고 있다. 하지만 사용자가 많아지면서 인터넷 사기 범죄도 증가하고 있는 추세이다. 사용자간의 교류가 많은 어플리케이션은 인증이 중요하다. 본 논문에서는 스마트폰 어플리케이션에서 활용하는 인증의 종류를 알아보고 모바일 중고 거래 어플리케이션의 사용자 인증의 종류와 신뢰도 측정방법을 비교 분석하고, 문제점을 파악하였다.

증강현실을 활용한 트릭아트 전시 서비스 구조 설계에 관한 연구 (A Study on Trick Art Exhibition Service Architecture Design Using Augmented Reality)

  • 임지훈;정성모;김동현;지오바니 카갈라반;임효영;근소걸;김수우;김석수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1021-1023
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    • 2011
  • 본 논문에서는 현재 많은 사람들에게 각광받고 있는 트릭아트 전시물에 증강현실 기술을 활용한 형태의 서비스 구조 설계를 제안한다. 트릭아트는 기존 전시와의 차별성을 위해 사용자의 참여를 유도하면서, 다양한 표현방식의 전시 정보 제공이 요구된다. 이에 제안하는 서비스 구조 설계는 눈의 착시현상을 이용하는 트릭아트의 각 전시물 특성에 맞춰 마커와 마커리스 방식으로 구분하고 전시 정보를 제공하며, 원활한 서비스 제공을 위해 웹 환경을 기반으로 한다.

저전력 블루투스를 사용한 사용자 성향 분석 시스템 (Customer Preference Analysis System using Bluetooth Low Energy)

  • 뉴엔휴;박지선;치옥용;박산;장현준;홍성빈;김준오;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1073-1074
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    • 2017
  • In this paper, we present a customer preference analysis system using the Bluetooth Low Energy technology. Compared to Classic Bluetooth, Bluetooth Low Energy provides considerably reduced power consumption, and cost, as well as some unique characteristics while maintaining a similar communication range. The customer preference analysis system collects nearby Bluetooth Low Energy devices using an Android mobile device via Bluetooth Low Energy. In addition, the system is capable of suggesting, and advertising products that are related to these Bluetooth Low Energy devices based on the name of their manufacturer. This feature aims to attract potential customers to purchase these products.

다양한 상호작용 어플리케이션을 위한 이종 센서 NUI/NUX 프레임워크 (Multi-sensor based NUI/NUX framework for various interactive applications)

  • 장위강;치옥용;문명운;조성재;채정숙;김준오;엄기현;조경은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1077-1078
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    • 2017
  • In this study, we implement a natural user interface/experience framework using multi-sensors: Microsoft Kinect, Leap Motion, and Myo Armband. The framework is designed for customers to use in various types of interactive applications. We integrate the functions of three sensors into an application and provide an interface for customers, who can use it to interact with a computer easily. The framework can track body information in real-time, and accurately recognize the motion of different body parts.