• Title/Summary/Keyword: Multimedia Editing

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MXF-based Broadcast Metadata Authoring and Browsing (MXF 기반 방송용 메타데이터 저작 및 브라우징)

  • Lee Moon-Sik;Jung Byung-Hee;Park Sung-Choon;Oh Yeon-Hee
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.3 s.32
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    • pp.276-283
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    • 2006
  • This paper analyzes metadata workflow from creation to browsing, and discusses metadata authoring and browsing technology. Unlike usual multimedia authoring, broadcast metadata authoring means metadata editing synchronized with video. In order to make practical application of other systems, the result is in XML or MXF(Material eXchange Format) based on common metadata scheme. The MXF Browser developed with the consideration of broadcast metadata that is time-synchronized with AV content provides not only metadata authoring capability but also advanced content browsing services such as summary playback and highlight browsing based on metadata multi-track.

Style Control of Structured Documents using DSSSL

  • Lee, Kyong-Ho;Lee, Jin-Ho;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.455-462
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    • 1997
  • SGML(Standard Generalized Markup Language) is the ISO standard fer describing the logical structure of documents and is also adopted as the CALS standard for document description. Since then, there have been growing interests in SGML application in a variety of fields. However because SGML doesn't provide a standard method for describing various processing informations, ie, formatting and transformation, most applications have applied methods that are system dependent. Recently, ISO defined DSSSL(Document Style Semantics and Specification Language) as a standard mechanism to specify the formatting, transformation and retrieval of structured documents. Therefore, in this paper, we present a DSSSL processing system far style control of structured documents such as SGML documents. The system processes DSSSL style sheet that describes layout of documents and browses the result of its application to a SGML document. We have conducted tests on a lot of SGML documents and DSSSL style sheets successfully. Now, we are developing the SGML document management system that supports creation, editing, storage and retrieval of SGML document based upon the DSSSL processor and the SGML parser which we have developed.

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Utilization of SketchUp for Efficient 3D Modeling of Buildings

  • Park, Joon Kyu;Lee, Keun Wang
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.35 no.5
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    • pp.431-438
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    • 2017
  • The information management system for urban planning, urban management and related decision making is increasing an importance in recent years. Especially, the information about 3D buildings in urban area is necessary for urban management related precise location based service. However, it takes a lot of time, effort, and costs to produce 3D modeling data of buildings. These problems have been found in many studies, but the research to solve these problems is still necessary. In this study, we have tested an efficient 3D modeling method of building to solve these problems. SketchUp was used to test 3D modeling methods with OSM(OpenStreetMap) data. The other 3D modeling method using a digital map was tested. The 3D modeling of building data was efficient using PlaceMaker, which can use OSM data. In addition, modeling was possible through simple editing of the digital map and automatic building generation. The efficiency of the research results is presented by comparing with the traditional method based on the regulation and the stadard man power issued by Korean government. These two 3D modeling methods of building tested through the study can be used as basic data for related research and work. Additional studies should be conducted to improve the accuracy of the building model and determine how to obtain height data efficiently.

A Study of XrML-based Rights Business Model for Digital Contents Copyright Administration (디지털 컨텐츠 저작권 관리를 위한 XrML 기반의 저작권 비즈니스 모델에 관한 연구)

  • 최지훈;유윤식;임산송;김진수;정회경
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.289-292
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    • 2003
  • Digitalized multimedia contents is changing active digital contents in form passed from manufacturer directly to consumer though digital network of high speed, also face with big problem that is protection of rights to protect digital contents, to protect those and effort to active digital contents process height. Also, in situation that require change to more efficient system, the efficiency of rights document that is basic intermediate to be used in business of digital contents field is emphasized. Therefore, the design of common business model to share contents that have same purpose without depending on specific system to offer contents with another system is required. This paper designed adaptable rights business model to general digital contents, and designed and implemented rights document editing system to editable document for Right management according to designed business model.

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Design and Implementation of the Golf Swing Analysis System through Captured Motion Picture (골프 동작 분석을 위한 동영상 편집시스템 설계 및 구현)

  • Park, Young-Bom
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.4
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    • pp.453-458
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    • 2002
  • It is not easy to analyze dynamic sports motion, but it can be done easily by using an interactive playback of the recorded motion. Everybody is able to capture a golf swing owing to the popularization of PC and digital camcorder in these days. In this study, the system that can provide golf swing analysis is selected and implemented. Furthermore, editing method that can represent motion is applied and moving object tracking algorithm that can make this profess easy is applied to provide easy golf swing analysis.

Video Browsing Service Using An Efficient Scene Change Detection (효율적인 장면전환 검출을 이용한 비디오 브라우징 서비스)

  • Seong-Yoon Shin;Yang-Won Rhee
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.2
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    • pp.69-77
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    • 2002
  • Recently, Digital video is one of the important information media delivered on the Internet and playing an increasingly important role in multimedia. This paper proposes a Video Browsing Service(VBS) that provides both the video content retrieval and the video browsing by the real-time user interface on Web, For the scene segmentation and key frame extraction of video sequence, we proposes an efficient scene change detection method that combines the RGB color histogram with the $x^2$(Chi Square) histogram. Resulting key frames are linked by both physical and logical indexing, This system involves the video editing and retrieval function of a VCR's, Three elements that are the date, the field and the subject are used for video browsing. A Video Browsing Service is implemented with MySQL, PHP and JMF under Apache Web Server.

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An Internet-based Self-Learning Education System For Efficient Learning Process of Java Language (효율적인 자바언어 학습을 위한 인터넷기반 자율학습시스템의 구현)

  • Kim, Dong-Sik;Lee, Dong-Yeop;Seo, Sam-Jun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2540-2542
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    • 2003
  • This paper presents an internet-based self-learning educational system which can be enhancing efficiency in the learning process of Java language. The proposed self-learning educational system is called Java Web Player(JWP), which is a Java application program and is executable through Java Web Start technologies. In this paper, three important sequential learning processes : concept learning process, programming practice process and assessment process are integrated in the proposed JWP using Java Web Start technologies. This JWP enables the learners to achieve efficient and interesting self-learning since the learning process is designed to enhance the multimedia capabilities on the basis of educational technologies. Also, online voice presentation and its related texts together with moving images are synchronized for efficient language learning process. Furthermore, a simple/useful compiler is included in the JWP for providing language practice environment such as coding, editing, executing and debugging Java source files. Finally repeated practice can make the learners to understand easily the key concepts of Java language. Simple multiple choices are given suddenly to the learners while they are studying through the JWP and the test results are displayed on the message box.

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A Fast Editing/Writing Technique for Large-scale Multimedia Files using GOP structure of MPEG (대용량 멀티미디어 파일에서 MPEG GOP 구조를 고려한 고속 편집저장 기법)

  • Ko, Seok Young;Jung, Seung Wan;Nam, Young Jin;Seo, Dae-Wha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.913-915
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    • 2009
  • 디지털 영상 기술의 발전과 고속 인터넷의 성장은 고화질의 영상을 녹화하고 사용자간 영상 공유를 빠르게 할 수 있는 환경을 제공하였다. 일반적으로 녹화된 영상을 공유하기 이전에 불필요한 부분을 삭제하기 위해 동영상 편집 과정을 거치게 된다. 하지만 대용량의 영상을 편집한 뒤, 저장하는데 많은 시간이 소모된다. 이런 문제를 해결하기 위해 기존 연구 FWAE[1]에서는 내용 수정이 이루어지지 않는 영상 편집의 특징을 고려하여, 편집저장에서 가장 큰 시간을 차지하는 데이터 복사 과정을 데이터 블록 공유로 대체하는 고속 편집저장 기법을 제시했다. 하지만 제안 기법에서는 압축 영상에 대한 특징을 고려하지 않아 일부 프레임이 유실될 수 있는 문제가 있었다. 이에 본 논문에서는 압축 코덱으로 널리 사용되는 MPEG을 분석하여, FWAE 고속 편집저장에서 프레임 유실을 방지할 수 있는 개선 기법을 제안한다.

A Fast Editing/Writing Technique for Large-scale Multimedia Files with Data Sharing based on YAFFS (YAFFS 기반의 데이터 공유를 통한 대용량 멀티미디어 파일 고속 편집 저장 기법)

  • Seung Wan Jung;Young Jin Nam;Dae Wha Seo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1134-1137
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    • 2008
  • 최근 디지털 기술의 발달로 인해 디지털 캠코더, 디지털 카메라 등의 휴대용 멀티미디어 기기가 증가하고 있고, 이러한 휴대용 장치를 위한 저장 장치로 낸드 플래시가 많이 사용된다. 이러한 장치는 고화질 미디어 컨텐츠 녹화 기능을 제공하고, 녹화된 영상물은 대용량 파일 형태로 저장된다. 대용량 파일의 필요한 부분만을 편집하여 재 저장하기 위해서는 새로운 기법이 요구된다. 본 논문은 낸드 플래시 메모리 전용 파일 시스템인 YAFFS를 사용하는 멀티미디어 휴대 장치에서 멀티미디어 파일을 고속으로 편집하고 동시에 필요한 저장 공간 소모를 최소화 하는 기법을 제안한다. 동영상 파일 편집 후 저장에 있어서 현재의 낸드 플래시 파일 시스템들은 편집 내용을 빈 공간에 새로 저장하기 때문에, 대용량의 파일일수록 많은 시간과 저장 공간이 소모 된다. 본 논문에서 제안하는 기법은 동영상 편집 후 파일 간에 중복되는 데이터를 새로 저장하지 않고 공유하도록 하면서 소모되는 시간과 공간을 최소화 한다. 이를 위해 파일 간 공유 되는 데이터를 관리하는 페이지 공유 맵을 설계하고 이를 이용한 동영상 고속 편집 저장 기법을 제시한다.

A Fast Editing/Writing Technique for Large-scale Multimedia Files with Data Block Sharing (데이터 블록 공유를 통한 대용량 멀티미디어 파일 고속 편집 저장 기법)

  • Jung, Seung-Wan;Nam, Young-Jin;Seo, Dae-Wha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.694-697
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    • 2008
  • 디지털 기술의 발전과 디지털 캠코더와 같은 장비의 대중화로 인하여, 오늘날 누구나 쉽게 영상물을 촬영하고 디지털화 하여 저장할 수 있다. 특히 이런 장비들이 제공하는 고화질의 미디어 컨텐츠는 대용량 파일의 형태로 저장된다. 대용량 파일의 필요한 부분만을 편집하여 재 저장하기 위해서는 새로운 기법이 요구된다. 현재의 리눅스 시스템에서는 편집된 파일의 내용을 새롭게 저장하는 방법을 사용하는데 미디어 컨텐츠와 같은 대용량 파일의 경우 많은 디스크 대역폭과 시간을 요구한다. 본 논문에서는 아이노드 블록 포인터 재설정 기법과 데이터 블록 공유 기법을 사용하여 대용량 파일에서 필요한 부분을 빠르고 효율적으로 편집하여 저장 및 복제할 수 있는 방법을 제시한다. 시뮬레이션을 통해 편집하여 저장할 시 리눅스 Ext3 파일 시스템에 비해 최대 16배 시간 단축을 확인하였다. 또한 편집한 내용을 새로운 파일로 저장할 경우 제안 기법은 공유 데이터 블록을 사용하므로 실제 사용하는 디스크 공간용량은 원본 동영상 파일의 크기만큼만 사용한다.