Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.9
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pp.2354-2360
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2009
Healthcare is a field where ubiquitous computing is most widely used. We propose a mining-based healthcare multi-agent system for ubiquitous computing environments. This proposed scheme select diagnosis patterns using mining in the real-time biosignal data obtained from a patient's body. In addition, we classify them into normal, emergency and be ready for an emergency. This proposed scheme can deal with the enormous quantity of real-time sensing data and performs analysis and comparison between the data of patient's history and the real-time sensory data. We separate Association rule exploration into two data groups: one is the existing enormous quantity of medical history data. The other group is real-time sensory data which is collected from sensors measuring body temperature, blood pressure, pulse. Proposed system has advantage that can handle urgent situation in the far away area from hospital through PDA and mobile device. In addition, by monitoring condition of patient in a real time base, it shortens time and expense and supports medical service efficiently.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.572-575
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2004
Since the 1990s, the advancement of semiconductor technology has resulted in the development of microprocessor technology, auxiliary computer technology, and application technology such as intelligent algorithms (neural network, fuzzy, etc.). These based the development of intelligent machines. An agent is autonomous software that recognizes environment, exchanges knowledge with other agents and makes decisions. We designed agent-based sensor structure. For the purpose, first, it modeled the function of an intelligent machine. Second, it designed sensory function on the agent level.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.2
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pp.357-363
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2024
As AR display virtual technology enters public learning life extensively, the way in which reality and virtual connection are connected is also changing. The purpose of this paper is to study the expression between the 3D connection sensory information visualization experience and virtual reality enhancement through the visual direction sensory information visualization experience of the plane. It is analyzed by examining the basic setting method compared to the current application of AR display and flat visualization cases. The scope of this paper is to enable users to have a better experience through the relationship with sensory visualization, centering on eye tracking technology in the four categories of AR display connection design: gesture connection, eye tracking, voice connection, and sensor. Focusing on eye tracking technology through AR display interaction and current application and comparative analysis of flat visualization cases, the geometric consistency of visual figures, light and color consistency, combination of multi-sensory interaction methods, rational content display, and smart push presented sensory visualization in virtual reality more realistically and conveniently, providing a simple and convenient sensory visualization experience to the audience.
To investigate a variety of nonpharmacologic interventions have confirmed what the symptoms and effects, mainly interventions by acting on behavioral and psychological symptoms of dementia was conducted a meta-analysis. Data were collected from online search engines using search words from domestic and foreign article database. The researcher independently and among the pre-post experimental studies published from January 2000 to June 2016, recalled applying for the elderly with dementia presents the effect of treatment group and the control group RCT in this study were included in the study. The results of this meta-analysis showed that, effect size of the nonpharmacologic interventions of total -0.33, occupational therapy - 0.26, multi-sensory stimulation intervention -0.65 was significant beneficial effects to elderly with dementia(p<.05). According to interventions as a major affected the symptoms associated with behavioral problems, mainly aggression, memory-related problem behavior in the home-based program. Also, reminiscence therapy and occupational therapy is generally apathy, multi-sensory stimulation and music therapy was confirmed that there was a major change in behavior anxiety or agitation. The results of this study confirmed that various nonpharmacologic interventions were effective on behavioral psychological symptoms of dementia patients and confirmed the main symptoms of intervention.
Textural properties of the cooked wheat noodles prepared from 5 Korean wheat varieties (Woori, Yeunpa, Allgeuru, Geuru, and Tapdong), and 3 foreign wheat varieties (ASW, WW and DNS) were evaluated by mechanical and sensory analyses, and their correlations to the physicochemical properties of the flours were examined. Cooking loss for noodle was negatively correlated with protein content, and weight increase during cooking showed a positive correlation with damaged starch content. From the mechanical tests, hard wheats (Tapdong and DNS) showed greater values for hardness, chewiness and tensile strength of the noodles than soft wheats. Foreign soft wheats (ASW and WW) showed relatively lower values for these attributes than the Korean soft wheats. Among the mechanical tests, multi-blade compression shear test had better correlations to the sensory characteristics than 10% compression, repeated compression and tensile tests. Among the flour characteristics, protein content was the most determining factor for the textural properties of noodle. Amylose increased the tenderness and slipperiness, but decreased internal firmness of the noodle. The Korean soft wheat noodles showed relatively darker color for the cooked noodle than WW or ASW. From acceptability test for noodle, Geuru was most preferred among the tested wheat varieties.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.6
no.2
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pp.1-10
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2016
Objective : The purpose of this study was to examine the effect of multi-sensory stimulation training on cognitive function and balance skill of the community resident elderly. Methods : 10 participants who is over aged 65 years carry out multisensory stimulation training program for 12weeks, once a week for 60minutes. The multisensory stimulation training program is consisted of total 12 topic based on body schema, gross muscle and tactile stimulation. The result was measured using Mini-Mental State Examination-Korean and Berg Balance Scale to evaluate before and after of cognitive function and balance skill. And after intervention, the satisfaction of the program was investigated. Wilcoxon matched-pair signed rank test was used to compare pre- post difference of cognitive function and balance skill. Results : There was significant difference in cognitive function and balance skill(p<.05) and the satisfaction is positive at the end of the program. Conclusion : The multisensory stimulation training program has positive effects on cognitive function and balance skill for elderly. And the satisfaction is positive at the end of the program. The multisensory stimulation training program can enhance the satisfaction to elderly in the aging society. So, additional studies is needed for efficient use.
Kim, Hyun Tae;Lee, Yong Joo;Park, Jong Sung;Park, Jong Young
Korean Journal of Ichthyology
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v.26
no.4
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pp.281-287
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2014
An olfactory organ in Scartelaos gigas, so-called mudskipper known as adaptation to an amphibious lifestyle, was investigated anatomically and histologically. S. gigas possessed the paired olfactory organ comprising respectively the one elongated canal and two nasal sacs, lacrimal and ethmoidal nasal sac. The sensory epithelium developed partly in the canal contained four distinct types of cells: (1) receptor cell with 3 to 4 cilia in number, (2) supporting, (3) basal, (4) mucus cell. The sensory epithelium was also of transitional layer as multi cellularity structure. The non-sensory epithelium had no sensory elements. The two nasal sacs possessed typically a lot of mucin droplets. These results might be considered that anatomical structure and histological characters of the olfactory organ showing in S. gigas is adapted to semi-aquatic life associated with its ecological habit and habitat.
We propose a new machine learning algorithm which analyzes daily activity patterns of users from multi-modal wearable sensor data. The proposed model learns and extracts activity patterns using input from wearable devices in real-time. Inspired by cue integration of human's property, we constructed gated multi-modal neural networks which integrate wearable sensor input data selectively by using gate modules. For the experiments, sensory data were collected by using multiple wearable devices in restaurant situations. As an experimental result, we first show that the proposed model performs well in terms of prediction accuracy. Then, the possibility to construct a knowledge schema automatically by analyzing the activation patterns in the middle layer of our proposed model is explained.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.03a
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pp.261-264
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1999
복합 감각 자극하의 감성정보를 도출하기 위한 기초연구로서 시각과 청각자극에 따른 주관적 평가 및 생리신호를 계측하였다. 심리적 평가와 생리신호 계측으로 단일 자극에 더하여 동적, 정적감성의 심화를 유도하는 결과를 보였고, 부가된 자극을 반영하는 생리신호로 HRV가 유용함을 발견하였다.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.25
no.6
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pp.12-16
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2002
Virtual reality (VR) opened the possibility of moving beyond the 2-D world of conventional desktop systems to an immersive, multi-sensory environment generated by computer graphics. Haptic feedback (Haptics) is now starting to get recognition and use in intensive applications for manipulation, while smell and taste feedback are at the stage of early research. This paper reviews some current works on increased haptic feedback augmentation in virtual reality applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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