As many functionalities such as cameras and MP3 players are converged to mobile phones, more intuitive and interesting interaction methods are essential. In this paper, we present applications and their enabling technologies for gesture interactive cell phones. They employ gesture recognition and real-time shake detection algorithm for supporting motion-based user interface and entertainment applications respectively. The gesture recognition algorithm classifies users' movement into one of predefined gestures by modeling basic components of acceleration signals and their relationships. The recognition performance is further enhanced by discriminating frequently confusing classes with support vector machines. The shake detection algorithm detects in real time the exact motion moment when the phone is shaken significantly by utilizing variance and mean of acceleration signals. The gesture interaction algorithms show reliable performance for commercialization; with 100 novice users, the average recognition rate was 96.9% on 11 gestures (digits 1-9, O, X) and users' movements were detected in real time. We have applied the motion understanding technologies to Samsung cell phones in Korean, American, Chinese and European markets since May 2005.
Han Dong-Seog;Lee Yun-Jung;Nam Jae-Yeal;Ha Yeong-Ho;Choi Jae-Seung
Journal of Korea Multimedia Society
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v.8
no.3
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pp.362-371
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2005
This paper presents a digital video broadcasting - terrestrial (DVB-T) receiver system based on the orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation method, which has exhibited a good reception performance even with obstacles and a mobile reception. As such, an improved OFDM receiver is developed for a DVB-T system that also considers function expansion for further development. After manufacturing the DVB-T receiver system, the performance of the proposed system is compared with three other hardware systems, all of which are end products. The experimental results confirm the performance using the measured minimum required carrier-to-noise ratio and threshold of visibility signal for each system. In addition, a graphic user interface (GUI) and electronic program guide (EPG) are developed for the digital television user.
In this paper we investigate the factors influencing the purchase intention of Smart-Phone which was introduced recently. Smart-Phone is a new information technology that converges PDA into a mobile phone. It has a various functions such as phone, information processing, Internet search etc. New information technology like Smart-Phone gives us a very important and interesting research issue, which is to find and prove the factors influencing the purchase intention. We try to find and prove the factors influencing the purchase intention of Smart-Phone by expanding Technology Acceptance Model. We include the perceived playfulness to the research model in order to analyze the factors. This empirical paper proves that the perceived usefulness, the perceived ease-of-use, and the perceived playfulness give positive effects to the purchase intention. In addition, this paper indicates some managerial implications that various and useful applications and the easy user interface can help to increase the degree of user acceptance.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.1
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pp.1-11
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1999
In this paper, we proposed a design method of parameterized viterbi decoder, which automatically synthsizes the diverse viterbi deciders used in the digital mobile communication systems. It is designed to synthesize a viterbi decoder specified by user-provided parameters. Those parameters are constraint length, code rate generator polynomials of teh convolutional encoder, data rate and bits/frame of the data transmission, and soft decision bits of viterbi decoder. For the design of the parameterized viterbi decoder, we designed a user interface module C-language, and a viterbi decoder module in a hierarchical atructure using VHDL language and its generic statement. For the verification of the parameterized viterbi decoder, we compared our synthesized viterbi decoder with the conventional viterbi decoder which is designed for the IS-95 CDMA system. The proposed design method of the viterbi decoder will be a new method to obtain a required viterbi decoder in a very short time only by supplying the design parameters.
This study focused on the usability and the difference between VR and AR technology in the FEM/CFD simulation environments. First, this paper explains the current status and prospect of the VR/AR technology and conducted a case study on the VR and AR service in the FEM/CFD simulation environments. In addition, we made the evaluation strategies for usability by a review of previous research. And then, after Interviewers participants who use of simulation at a specific site C to we investigated the usability of the VR and AR service based on the mobile device in the FEM/CFD simulation environments. The result of this study is look forward to be used as a design service to form a VR and AR service in the future.
Kim, D.E.;Lee, W.Y.;Kang, D.H.;Kang, I.C.;Hong, S.J.;Woo, Y.H.
Journal of Practical Agriculture & Fisheries Research
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v.18
no.1
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pp.101-112
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2016
Monitoring and control of the greenhouse environment play a decisive role in greenhouse crop production processes. The network system for greenhouse control was developed by using recent technologies of networking and wireless communications. In this paper, a remote monitoring and control system for greenhouse using a smartphone and a computer with internet has been developed. The system provides real-time remote greenhouse integrated management service which collects greenhouse environment information and controls greenhouse facilities based on sensors and equipments network. Graphical user interface for an integrated management system was designed with bases on the HMI and the experimental results showed that a sensor data and device status were collected by integrated management in real-time. Because the sensor data and device status can be displayed on a web page, transmitted using the server program to remote computer and mobile smartphone at the same time. The monitored-data can be downloaded, analyzed and saved from server program in real-time via mobile phone or internet at a remote place. Performance test results of the greenhouse control system has confirmed that all work successfully in accordance with the operating conditions. And data collections and display conditions, event actions, crops and equipments monitoring showed reliable results.
Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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v.19
no.3
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pp.180-194
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2017
Agricultural hazards management technology, which would allow individual farms to respond preemptively, has been developed. A preliminary system developed in the previous study provides precise weather forecasts by farms, notification of weather hazards by crops and delivery of response guidelines (http://www.agmet.kr). Although the GIS map-based alarm system has been implemented for a number of farmers and their farms, its user interface was not designed for individual users who seek information at their farms. In this study, we have developed a mobile application to provide early warnings of weather hazards up to 10 days in advance. A set of information including field-specific weather, crop growth stages and weather hazard alerts can be delivered to individual farmers through their mobile phone. This would guide users to access the map-based system using their smartphone to obtain field-specific weather information by the growth stage of cultivated crops. This would help the farmers make the better use of the existing weather-hazard GIS map-based alarm system.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.4
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pp.536-543
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2017
This study developed a new methodology to evaluate the carbon storage using a Mobile Mapping System according to the life cycle of street trees. The system for calculating the carbon storage of a roadside tree using the MMS developed in this study consisted of a database, memory, processor, user interface, and communication module. The carbon storage was calculated for 261 trees in the Cheonan-Asan New Town (distance: 2.1 km, area: $283,698m^2$). The average biomass and carbon storage of Metasequoia glyptostroboides were highest at 34.5 kg and 17.3 kg C and Chionanthus retusa were lowest at 19.5 kg and 9.8 kg C, respectively. The total biomass and total carbon storage of Ginkgo biloba were highest at 5028.8 kg and 17.3 kg C and Chionanthus retusa were lowest at 780.7 kg and 390.3 kg C, respectively. Based on the roadside tree database, the amount of carbon storage in a given area was converted to Google format and visualized in 3D by GIS analysis.
There are a few representative wireless network access technologies used widely. WWAN is celluar based telecommunication networks supporting high mobility, WLAN ensures high data rate within hotspot coverage, and WDMB support both data and broadcasting services correspondingly. However, these technologies include some limitations especially on the mobility, data rate, transmission direction, and so on. In order to overvome these limitations, there are various studies have been proposed in terms of 'Vortical Handoff' that offers seamless connectivity by switching active connection to the appropriate interface which installed in the mobile devices. In this paper, we propose the interface selection algorithm and network architecture to maximize the life time of entire system by minimizing the unnecessary energy consumption of another interfaces such as WLAN, WDMB that are taken in the user equipment. In addition, by using the results of analyzing multiple types of traffic and managing user buffer as a metric for vertical handoff, we show that the energy efficiency of our scheme is $75\%$ and $34\%$ than typical WLAN for WDMB and WLAN preferred schemes, correspondingly.
Seo, Kyung-Seok;Lee, Ryong;Jang, Yong-Hee;Kwon, Yong-Jin
Spatial Information Research
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v.18
no.2
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pp.67-75
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2010
When people are shopping at a large shopping mall, they usually become to go around many stores for looking for better products and comparing them. In this paper, we design and implement a purchasing activity support system based on an Ambient Service Model that provides relevant stores information on map interface hierarchically through user contexts based search, to support such user's purchasing activities with the help of relevant information. In this system, users can search for relevant stores information through the system by Ambient Query which is created by their location and stores information with a mobile device. Then, users obtain relevant stores information provided in the form of hierarchy of keywords as a highly condensed summary and easily figure out the locations of the stores on a map interface. Moreover, users search additional other kinds of relevant stores information over the hierarchy of keywords. Eventually, users can obtain relevant stores information intuitively and conveniently without complex search processes. We implemented this system by integrating the subordinate technologies such as RFID, map-based, location-based and ontology technology. We also performed experiments on a well-known shopping region (Ilsan Lapesta shopping mall, Goyang-city Gyeonggi-do, Korea). Finally, we also confirmed that users' shopping activities were significantly improved by utility the present system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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