Park, Yoon-Seo;Lee, Seung-In;Kim, Sam-Kwon;Yang, Liu
Journal of Korean Society for Quality Management
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v.35
no.2
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pp.63-83
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2007
As the mobile internet service market is rapidly growing, measuring and managing the service quality become a more critical issue to the service providers. Thus the purpose of this study is to compare SERVQUAL, SERVPERF, and non-difference score measures and to determine which one is superior to measure the service quality of the mobile internet service. This study also aims to analyze the structural relationship between the service quality, customer satisfaction and behavioral intentions (repurchase intention and word-of-mouth). For the purpose, survey data were gathered from the respondents who have used the mobile internet services and an empirical test was conducted. As the first research result, it was revealed that the non-difference score measure showed a much better model than other service measuring models (SERVQUAL, SERVPERF). And the second result was that two service quality factors (tangibles and empathy) among the mobile internet service quality factors significantly influenced the customer satisfaction and also the customer satisfaction had a significant effect on the repurchase and word-of-mouth.
Kim, Jae-Kyeong;Cho, Yoon-Ho;Kim, Seung-Tae;Kim, Hye-Kyeong
Asia pacific journal of information systems
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v.15
no.3
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pp.223-241
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2005
In spite of the rapid growth of mobile multimedia contents market, most of the customers experience inconvenience, lengthy search processes and frustration in searching for the specific multimedia contents they want. These difficulties are attributable to the current mobile Internet service method based on inefficient sequential search. To overcome these difficulties, this paper proposes a MOBIIe COntents Recommender System for Movie(MOBICORS-Movie), which is designed to reduce customers' search efforts in finding desired movies on the mobile Internet. MOBICORS-Movie consists of three agents: CF(Collaborative Filtering), CBIR(Content-Based Information Retrieval) and RF(Relevance Feedback). These agents collaborate each other to support a customer in finding a desired movie by generating personalized recommendations of movies. To verify the performance of MOBICORS-Movie, the simulation-based experiments were conducted. The results from this experiments show that MOBICORS-Movie significantly reduces the customer's search effort and can be a realistic solution for movie recommendation in the mobile Internet environment.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.226-232
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2024
This study attempted to demonstrate the role of perceived value and trust in the relationship between mobile banking service quality and use satisfaction. A survey was conducted on customers of Mongolian banks, and an analysis was conducted based on the collected data With the development of the fintech industry, the Internet-based mobile banking market is striving to provide convenient services to consumers. The result led to the introduction of an online-oriented Internet bank that can operate 24 hours a day regardless of time and space. The characteristic of operating only with the Internet has a positive aspect of providing services quickly and conveniently, but at the same time, including concerns about security and personal information leakage. This can make you hesitate to use the service. Therefore, we attempted to find out how the quality of mobile banking service affects the perceived value and satisfaction of using trust. A survey was conducted to verify the contents of the research model and hypothesis. This is to secure data to be used for empirical analysis of research hypotheses. The survey was conducted with 124 consumers in Ulaanbaatar, the capital of Mongolia. Based on the analysis results, we understood the satisfaction of consumers using mobile banking and suggested ways for consumers to improve their actual satisfaction using mobile banking. Specifically, service quality sensitivity, security, convenience, and design had a positive effect on perceived value or trust, ultimately leading to consumer satisfaction.
This paper investigates the relationship of service quality and user satisfaction in the wired and mobile Internet services based on the integrative framework of both systems. Given a moderate level of reliability and validity, the commonly driven dimensions for measuring service quality include responsiveness, assurance, empathy, convenience, usefulness, and diversity. User satisfaction is measurable by the dimensions of communication/entertainment, finance/economics, location/geography, and information/consulting. We apply the MANOVA tests to evaluate whether each of the service quality dimensions has an overall influence on user satisfaction. Next, multiple regression analyses are conducted to check if unique positive effect exists between each combination of service quality dimensions and user satisfaction dimensions. The results show that service quality must be taken care of with respect to the assurance dimension in order to enhance customer satisfaction in the dimensions of location/geography, which will contribute to increasing the utilization of mobile service. For improving user satisfaction in the dimension of information/consulting, service quality must be supported with respect to assurance and empathy in the mobile Internet market, in addition to diversity, which is the only significant service quality in the wired Internet service.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.25-30
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2017
Market of smart toys is showing rapid growth globally. Recently, new types of toys which can be synced with smart phones, so called smart toys, are being released continuously. As a result, products from RC cars with camera attached that can be driven and monitored using a connected smart phone to toys that would call kid's name once it has been entered through a mobile app. It has been confirmed that there are various way to connect those toys with mobile devices. In this paper, functions of smart toys are classified, and research on different synchronization methods of the toys sold in market as of July, 2017 are explained.
The Korean mobile telecom market has undergone a sea change since Apple created a new mobile ecosystem with Appstore and iPhone. Many non-telecom operators have been trying hard to come up with new business strategies to gain a competitive edge. The shifting competition landscape requires a new communications policy that can further stimulate the evolving market. This is why countries around the world are upgrading their communications policies: to renew the market foundation and better respond to the ever-changing industry environment. Using the ANP(Analytic Network Process) model, this study identifies policy variables and performs quantitative analysis on their priorities. The analysis results will help prioritize policy variables under the limited amount of resources, and serve as useful guidelines for making mobile ecosystem policies.
The economic growth in China takes the step of the Internet/Mobile revolution together. The high internet penetration provided the opportunity to increase the e-commerce market with fast speed. However, due to imbalance of the growth speed and preparation, the problems on various infrastructures and regulations were generated. Therefore, this study investigateed the current status of e-commerce market and sub-categories. This study also discussed about the problem of e-commerce logistics system, consumer protection, R&D investment, and human resources and provided the considerations for the future improvement. Finally, this study diagnosed the mobile payment and internet finance market and new e-commerce tax regulation, and then suggested institutional implications for the international standardization. This study is meaningful to provide the first implication to the Korean exporters after Chinese government had announced market open strategy for the 5 year e-commerce development plan.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.6
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pp.151-156
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2011
The Korean domestic cloud market will reach a value of 2 trillion Korean won by 2014. The domestic market is expected to grow rapidly in size despite the fact that there exist activation barriers in mobile cloud services, concerns about the reliability of service, and concerns about security and confidentiality of data. Under these circumstances, existing IT security technologies may be be utilized to provide sufficient response characteristics. Despite this, they must be optimized for mobile cloud computing and enhanced to mitigate inherent security flaws. In this study, mobile cloud security is covered along with use cases that cover the cases where mobile devices are particularly vulnerable and suggest ways to mitigate security vulnerabilities.
As the wireless internet applications are spreading more fast and the mobile devices are being used increasingly, it has recently been activated to develop a variety of contents for mobile service. Mobile services can be enjoyable whenever and wherever on would like to. They became so universal that they might reach all the area where the wire has never approached before. This study is to suggest a mobile game system based on the technology called WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability), which can be easily available to anyone who would like to enjoy it. Game contents to use WIPI can allow the mobile carriers to provide users to download the common mobile application throughout the wireless web by sharing the internet platform. This can eventually lead to the generalization of transforming west game contents into WIPI-based. Therefore, the market of WIPI-based game contents will be expected to grow at high speed and its significance deserves to be considered for commercialization.
The purpose of this research is to identify what factors influence a customer satisfaction and re-purchasing intention and to identify if customer's Intentions are different between a mobile shopping mall and Internet Shopping mall. To perform empirical analysis for the mobile shopping mall, this research reapplied the factors of Parasuraman et al.[77] in a Internet shopping mall, including reliability, reactivity, tangibility, and this research also applied the factors of a mobile properties, including ubiquity, localization, instant connectivity. The empirical results of this research indicate that all hypotheses in our model are significant; However, the factors of a mobile properties negatively. The results of a analysis indicate that the mobile properties in a mobile shopping mall are not significant yet. and customer's recognition in both mobile shopping mall and Internet shopping mall are the similarity. In Conclusion, with the rapid growth of the Mobile Shopping mall market, many mobile shopping mall researches based on customer's Intentions must be published. Therefore, this research will be the foundation of these researches.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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