The cache used by mobile host is an important device that recovers the weak points of limited power and bandwidth, in mobile computing environments. However, it has to stand and maintain the consistency with the server data. In this paper, we propose a 'Selective Cache Consistency Scheme'. The server allows an effective broadcasting by selecting data of high usability using 'Cache State Table' and 'Data Access Table'. Moreover, this scheme prevents the loss of data that nay occur by a long period of disconnection, by asynchronous broadcasting and transmitting those broadcast data preserved in the server. This also allows user to possess the latest data. Through experiments, we have found that the enlargement of autonomy is possible by reducing the dependence of server.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38A
no.3
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pp.258-267
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2013
Recently, Proxy Mobile IPv6(PMIPv6) networks have been drawing attention as the mobility management protocol that uses limited wireless resources effectively. And the multicast, which is a core technology of the Internet broadcast system such as mobile IPTV, has been widely discussed mainly based on PMIPv6 network. However, PMIPv6-based multicast cannot support the global mobility directly between different PMIPv6 domains because PMIPv6 is basically designed for local mobility in single PMIPv6 domain. Moreover, PMIPv6-based multicast causes the disconnection of services because it does not solve the packet loss problem during binding and group joining procedure. In this paper, we propose a global mobility scheme that supports the seamless multicast service in PMIPv6 networks. The proposed scheme supports the global mobility due to the addition of extra signalling messages between LMAs. Also, it achieves low latency because it performs fast binding and group joining procedure. We present the simulation results which show that the proposed scheme achieves the global mobility with low latency through the NS-2 simulation.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.11a
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pp.44-45
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2019
최근 CNN 등 인공신경망은 최근 이미지 분류, 객체 인식, 자연어 처리 등 다양한 분야에서 뛰어난 성능을 보이고 있다. 그러나, 대부분의 분야에서 보다 더 높은 성능을 얻기 위해 사용한 인공신경망 모델들은 파라미터 수 및 연산량 등이 방대하여, 모바일 및 IoT 디바이스 같은 연산량이나 메모리가 제한된 환경에서 추론하기에는 제한적이다. 따라서 연산량 및 모델 파라미터 수를 압축하기 위한 딥러닝 경량화 알고리즘이 연구되고 있다. 본 논문에서는 임베디트 보드에서의 압축된 CNN 모델의 성능을 검증한다. 인공지능 지원 맞춤형 칩인 QCS605 를 내장한 임베디드 보드에서 카메라로 입력한 영상에 대해서 원 CNN 모델과 압축된 CNN 모델의 분류 성능과 동작속도 비교 분석한다. 본 논문의 실험에서는 CNN 모델로 MobileNetV2, VGG16 을 사용했으며, 주어진 모델에서 가지치기(pruning) 기법, 양자화, 행렬 분해 등의 인공신경망 압축 기술을 적용하였을 때 원래의 모델 대비 추론 시간 및 분류의 정확도 성능을 분석하고 인공신경망 압축 기술의 유용성을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2007.02a
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pp.41-44
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2007
최근 유비쿼터스 환경이 도래함에 따라, 모바일 장비의 이용이 급격하게 증가하였다. 또한 이러한 모바일 장비와 더불어 각종 모바일 기반의 서비스 들이 나타나고 있다. 특히, 모바일 기반의 대표적인 서비스 중에서 메신저 서비스는 다중사용자간의 대화, 파일 전송, 위치 추적 등의 다양한 서비스를 제공한다. 그러나 이러한 메신저 서비스의 수가 증가함에 따라, 사용자에게 선택의 어려움을 줄 수 있다. 또한, 이러한 각각의 메신저 벤더간의 프로토콜이 다르므로, 메신저간의 통합이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 이기종 메신저간의 통합을 위한 에이전트 기반의 모바일 메신저 서비스의 아키텍처를 소개한다. 제안하는 메신저 서비스는 멀티 에이전트로 구성되며, 각각의 메신저 서비스의 사용자를 에이전트화 하여 에이전트간의 협업과 통신을 통한 메시지 송, 수신 및 파일 전송 등의 다양한 기능을 수행한다. 또한 제안하는 메신저 서비스는 에이전트 표준인 FIPA-ACL통신 규약을 준수함으로써, 에이전트 기반의 이기종 메신저 서비스와의 통신을 통한 통합 프레임워크를 제공한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2007.02a
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pp.93-96
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2007
RFID 시스템은 무선통신기술을 사용하여 직접 접촉하지 않고 RFID 태그 정보를 식별하는 자동식별기술을 말한다. RFID 시스템의 장점 때문에 바코드 대체 기술로서 주목을 받고 있다. 최근에, RFID시스템은 모바일 단말기 안에 내장된 리더를 사용하여 사용자에게 유용한 정보를 제공하는 모바일 시스템으로 확대대고 있다. 모바일 RFID 시스템은 모바일 리더를 사용하여 물품의 정보를 얻는다. 그 다음 얻은 정보를 사용하여 무선이동통신 네트워크에서 사용자에게 다양한 부가 서비스를 제공한다. 모바일 RFID 시스템은 RFID 리더에 이동성을 결합했을 뿐만 아니라, 언제 어디에서나 실생활에 밀접한 물품에 대한 정보를 활용할 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 그러나 모바일 RFID 시스템은 정보누출, 추적성, 위조 등과 같은 RFID 시스템의 위협에 취약할 뿐만 아니라 모바일 리더의 이동성에 의해 사용자의 프라이버시가 쉽게 침해된다. 본 논문에서는 기존에 제안된 모바일 RFID 시스템에 관하여 살펴보고 모바일 RFID 시스템에서의 발생하는 추가적인 문제점을 지적한 후에 이에 대한 해결 방안을 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2007.02a
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pp.101-104
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2007
Ad hoc 네트워크는 기반구조가 없는 무선네트워크이다. Ad hoc 네트워크는 재난지역, 군사지역, 홈 네트워킹 서비스, 텔레매틱스 서비스 같은 곳에서 응용될 수 있다. 최근Ad hoc 네트워크의 처리량을 향상시키기 위해 방향성 안테나를 사용하거나 이중채널을 사용하는MAC프로토콜이 제안되고 있다. DUBMAC프로토콜은 이중채널에 방향성 안테나를 사용하여 처리량 성능을 향상시킨 프로토콜이다. 본 논문에서는 DUDMAC프로토콜에 전력 제어 기법을 적용하여 네트워크의 처리량을 향상시키는 MAC 프로토콜을 제안한다. 제안하는 MAC 프로토콜은 새로운 블로킹 알고리즘을 사용하여 공간 재사용을 향상시킨다. 제안하는 블로킹 알고리즘은 RTS 또는 CTS 수신 시 블로킹 테이블에 저장된 수신세기를 사용하여 기존의 DUDMAC의 블로킹 영역을 FULL_BLOCKING 영역과 SEMI_BLOCKING 영역으로 구분하여 성능을 개선한다. 제안하는 MAC 프로토콜의 처리량 성능은 퀄넷 시뮬레이터 버전 3.8을 사용하여 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.06a
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pp.295-296
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2016
본 논문은 ATSC2.0 기반 8-VSB/MH 융합형 3DTV (A/104 Part 5 Service Compatible 3DTV using Main and Mobile Hybrid Delivery) 방식 다중화기 개발에 대한 내용을 기술한다. ATSC A/104 Part 5 SC-MMH 3DTV 방식은 미국의 지상파 DTV 표준화 논의단체인 ATSC 에서 고정 HD 서비스를 위한 8-VSB 채널과, In-band 모바일 TV 서비스를 위한 ATSC M/H 채널을 이용하여, 주파수 효율을 극대화한 새로운 개념의 3D 콘텐츠 전송기술을 도입한 HD 급 지상파 3DTV 방식으로 2014 년 8 월 융합형 3DTV 서비스 시그널링 방안 및 2015 년 10 월 부가정보(VEI: Video Enhancement Information)를 이용한 화질개선 기술을 ATSC 3DTV Standard 로 채택하였다. 본 논문에서는 이와같은 8-VSB/MH 융합형 3DTV Head-End 핵심장비인 8-VSB/MH 융합형 3DTV 다중화기 구현에 대한 내용을 기술한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.360-363
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2010
Streaming Technology can support the real-time playback without downloading and storing multimedia data in local HDD. So, client browser or plug-in can represent multimedia data before the end of file transmission using streaming technology. Recently, the demand for efficient real-time playback and transmission of large amounts of multimedia data is growing rapidly. But most users' connections over network are not fast and stable enough to download large chunks of multimedia data. In this paper, we propose an intelligent IP streaming system based on personalized media service. The proposed IP streaming system enables users to get an intelligent recommendation of multimedia contents based on the user preference information stored on the streaming server or the home media server. The supposed intelligent IP streaming system consists of Server Metadata Agent, Pumping Server, Contents Storage Server, Client Metadata Agent and Streaming Player. And in order to implement the personalized media service, the user information, user preference information and client device information are managed under database concept. Moreover, users are assured of seamless access of streamed content event if they switch to another client device by implementing streaming system based on user identification and device information. We evaluate our approach with manufacturing home server system and simulation results.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.11a
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pp.313-316
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2009
지상파 DMB에서는 양방�� 데이터 서비스를 위하여 MPEG-4 BIFS 규격을 사용하고 있다. BIFS는 콘텐츠의 장면을 구성하는 AV, 이미지, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 객체를 장면상에 표현하고, 사용자로부터 입력을 받아 표현된 객체를 조작하도록 하는 것이 가능하다. 그러나 BIFS가 다양한 형태의 입력장치를 갖는 멀티미디어 시스템에 부합되도록 설계되었지만, 오늘날과 같이 제한적 입력장치를 갖는 휴대 단말에 대한 고려가 결여되어 있다. 문제는 DMB 단말들이 제한적 입력을 가질 수밖에 없기 때문에 사용자가 양방향 데이터 콘텐츠를 조작하는 방법이 일관적이지 못하다는 것이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 콘텐츠 제공자와 사용자간의 통일되고 효율적인 콘텐츠 조작을 위해 현재의 BIFS 규격에 KeyNavigator 노드를 추가로 정의하였다. KeyNavigator 노드는 BIFS 콘텐츠에서 휴대 단말의 방향키를 이용하여 BIFS 객체간의 이동이나 BIFS 객체를 선택하는 방법을 제공한다. KeyNavigator노드를 사용함으로써 BIFS 콘텐츠 제공자가 의도하는 바에 따라 콘텐츠를 저작할 수 있고 휴대 단말 사용자에게도 통일되고 효율적인 BIFS 콘텐츠 제어 방법을 제시하는 우수한 효과가 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.74-76
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2010
Digital images or videos are used in modern digital devices. The resolution of HDTV in digital broadcasting system is higher than that of previous analog systems. Also, mobile phone with 3G can provide images as well as video streaming services in realtime. In these circumstances, the visual quality of images has become an important factor. We can make image clear by transient improvement process that reduces transient in edges. In this paper, we present an transient improvement algorithm. The proposed algorithm improves edges by making smooth edge to steep edge. Before performing transient improvement algorithm, edge detection algorithm should be operated. Laplacian operator is used in edge detection, and the absolute value of it is used to calculate gain value. Then, local maximum and minimum values are computed to discriminate current pixel value to raise up or pull down. Compensating value that gain value multiplies with the difference between maximum (or minimum) value and current pixel value adds (or subtracts) to current pixel value. That is, improved signal is generated by making the narrow transient of edge. The advantage of proposed algorithm is that it doesn't produce shooting problem like overshoot or undershoot.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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