• Title/Summary/Keyword: Media stream

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A Transport Overhead Analysis in Terrestrial UHD Broadcast A/V Stream (지상파 UHD 방송 기반 A/V 스트림 전송 오버헤드 분석)

  • Kim, Nayeon;Bae, Byungjun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.44-45
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    • 2017
  • 최근 등장한 지상파 UHDTV 에서는 A/V 미디어 전송을 위해서 기존 MPEG-2 TS 대신으로 ROUTE 와 MMT 기술을 채택하고 있다. 따라서 국내에서는 실시간 UHD 방송 서비스를 위해 ROUTE 또는 MMT 중의 하나를 선택하여 UHD 미디어를 전송할 수 있으며, 이에 따라 MPEG-2 TS 와 ROUTE, MMT 세 가지 프로토콜의 실질적 전송 효율에 대한 성능 비교가 요구되고 있다. 본 논문에서는 실제 UHD 방송 기반 A/V 스트림을 분석해 전송 오버헤드를 나타내고 결과를 비교 분석하여 전송 효율을 비교하고자 한다.

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Study on MIMO Scheme in ATSC 3.0 Systems (ATSC 3.0 시스템의 MIMO 방식에 대한 연구)

  • Lee, Woonhyun;Kim, Jeongchang;Park, Sung Ik;Kim, Heung Mook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.49-51
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    • 2017
  • 본 논문에서는 ATSC 3.0 시스템의 2x2 MIMO (multiple input multiple output) 방식을 적용한 송수신기 구조에 대해서 살펴본다. ATSC 3.0 시스템의 MIMO 에서 적용된 프리코더 (precoder)는 스트림 결합기(stream combining), IQ 편파 인터리빙 (I/Q polarization interleaving), 위상 홉핑부 (phase hopping)로 구성된다. 또한, ATSC 3.0 의 2x2 MIMO 방식을 사용함으로써 공간 다중화 (spatial multiplexing) 이득과 공간 다이버시티 (spatial diversity) 이득을 얻을 수 있다.

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The Adaptive Switching Technology for Multimedia Streaming Service (멀티 미디어 스트리밍 서비스를 위한 적응적 스위칭 기술멀티)

  • Lee, Ho-Chan;Choi, Eun-Seok;Shin, Hye-Min;Kim, Hyoung-Yuk;Park, Hong-Seong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.155-158
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    • 2003
  • This paper proposes a quality-of-service(QoS)-adaptive proxy-switching scheme for multimedia streaming over the Internet. characteristic of multimedia-object about that effect on weight and transport-time causes Streaming Application is restricted to high-quality-service. But using of Proxy or Cache can reduce restraint of media stream. However previous scheme propose only structure of proxy and skill of streaming-object. It couldn't propose proper scheme about limited cache and proxy error occasion. We propose adaptive-proxy-switching mechanism for solution about some problems that caused by single-proxy and limited cache in case of streaming service.

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Inter-stream Interference Cancellation for frequency selective MIMO systems (주파수 선택적인 MIMO 시스템에서의 스트림간 간섭제거 기법)

  • Park, Sunho;Park, Jungyong;Shim, Byonghyo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.119-121
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    • 2011
  • 본 논문은 주파수 선택적인 MIMO 시스템에서 스트림간의 간섭을 효과적으로 제거하는 기법을 제안한다. 본 논문에서는 계산적으로 복잡도가 높은 리스트 검색 기법 대신에 채널 복호기에서 사용되는 사후 확률(a posteriori probability, APP)를 얻기 위해 반복적으로 스트림간 간섭을 제거하는 선형 이퀄라이저를 사용하였다. 반복회수가 증가할수록 이퀄라이저에 의해 채널은 점차 single input multiple output (SIMO) 형태의 채널에 가까워지고 MIMO 이퀄라이저의 최소평균제곱오차 (MMSE)에 가까워진다. HSPA UMTS standard를 따르는 $2{\times}2$ MIMO 시스템의 다운링크 통신 모의실험을 통해 제안된 기법이 기존의 수신 기법에 비해 상당한 성능이득을 얻을 수 있음을 확인할 수 있다.

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Performance Analysis of Synchronization Communication Protocols for Real-Time Multimedia Services (실시간 멀티미디어 서비스용 동기 통신 프로토콜의 성능 분석)

  • 김태규;조동호
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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    • v.31A no.4
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    • pp.1-10
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    • 1994
  • In the real-time delivery of multimedia data streams over networks, the interruption of continuity in a single media stream and the mismatching of the data within the same time interval in multimedia data streams transfered in paralled on different channels are considered as the most serious synchronization problems. There are several mechanisms proposed to handle these problems. In this paper, these mechanisms are analyzed and compared in various point of view by the computer simulation. According to the simulation results, it has been shown that the method which uses the segmentation and the method which uses the seperate synchronization channel are superior to the method which uses the synchronization marks in view of the real-time transmission and quality of sevice. On the other hand, it can be seen that the method which uses the segmentation is superior to the method which uses the seperate synchronization channel from a channel utilization's point of view.

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Evaluation of the quality of CGH for 3D image transmission under narrow frequency band

  • Takano, Kunihiko;Kabutoya, Yuta;Noguchi, Mikihiro;Hochido, Syunsuke;Lan, Tian;Sato, Koki;Muto, Kenji
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.673-677
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    • 2009
  • In this paper, a transmitting process of a sequence of holograms describing 3D moving objects over the communicating wireless-network system is presented. A sequence of holograms involves holograms is transformed into a bit stream data, and then it is transmitted over the wireless LAN and Bluetooth. It is shown that applying this technique, holographic data of 3D moving object is transmitted in high quality and a relatively good reconstruction of holographic images is performed.

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TEMPORAL ERROR CONCEALMENT ALGORITHM BASED ON ADAPTIVE SEACH RANGE AND MULTI-SIDE BOUNDARY INFORMATION FOR H.264/AVC

  • Kim, Myoung-Hoon;Jung, Soon-Hong;Kang, Beum-Joo;Sull, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.273-277
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    • 2009
  • A compressed video stream is very sensitive to transmission errors that may severely degrade the reconstructed image. Therefore, error resilience is an essential problem in video communications. In this paper, we propose novel temporal error concealment techniques for recovering lost or erroneously received macroblock (MB). To reduce the computational complexity, the proposed method adaptively determines the search range for each lost MB to find best matched block in the previous frame. And the original corrupted MB split into for $8{\times}8$ sub-MBs, and estimates motion vector (MV) of each sub-MB using its boundary information. Then the estimated MVs are utilized to reconstruct the damaged MB. In simulation results, the proposed method shows better performance than conventional methods in both aspects of PSNR.

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An Effective Method of Media Stream Transmission using Proxy in Mobile Environment (이동 환경에서 프락시를 사용한 효과적인 미디어 스트림 전송 기법)

  • 남동훈;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.45-47
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    • 1999
  • 이동 컴퓨터 환경에서의 멀티미디어 스트림을 전송하는 경우에는 무선 네트웍의 높은 오류 발생률(error rate)과 잦은 단절(disconnection)로 인하여 데이터의 도달시간이 불규칙하게 되므로 데이터가 자연스럽게 재생되지 못한다. 따라서 시간의 영향을 많이 받는 멀티미디어 데이터를 자연스럽게 재생하기 위해서는 데이터 도달 지연시간의 영향을 최소화하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티미디어 스트림을 전송하기 위한 기법을 제안한다. 이를 위해 프락시를 사용한 효과적인 버퍼링 방법을 사용하여 데이터의 도달시간을 일정하게 유지시키는 방법과, 사용자가 요구하는 서비스 품질(Quality of Service: QOS)을 만족시키면서 프레임의 지연에 좀 더 유연하게 대처할 수 있는 재생 제어방법을 제안하였다.

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Animation Support for Networked Virtual Environments

  • Ko, Hyeongseok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1996.06b
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    • pp.13-17
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    • 1996
  • This paper presents animation techniques and issues involved in virtual environments where the participants interact with each other through a network. The state of the participant should be recognized at each local site, and broadcast to the other sites. Because information exchange is minimal, animation techniques are applied to convert the incoming low DOF parameters into high DOF joint angles that completely determine the configuration of the agents at each frame. As a case study, a software system VRLOCO is introduced, which has been developed by the author over the last five years. From a simple stream of body center positions, VRLOCO generates realistic curved path human locomotion in real-time. Based on the heading direction and speed, the locomotion automatically switches among five different primitives: walking, running, lateral stepping, backward stepping, and turnaround. The techniques presented here proved robust and faithful: the algorithm is not sensitive to the noise in the data, and the resulting animation conforms well with the original data.

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Synchronization of augmented broadcasting contents based on hybrid broadcasting environment (하이브리드 환경에서의 증강방송 콘텐츠 동기화)

  • Park, Jong-Hwan;Kim, Kyu-Heon;Kim, Soon-Choul;Jeong, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.211-215
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    • 2012
  • 증강방송 서비스란 방송망과 인터넷망을 연동하는 하이브리드 방송(Hybrid Broadcasting) 환경 하에서 실제 환경과 같은 현실감 있는 증강방송 콘텐츠를 다운로드 받아 서비스를 제공하는 양방향 콘텐츠 서비스를 의미한다. 또한 국제 표준화 회의 MPEG에서는 증강 방송 서비스를 위해 객체 활성화 기술인 MPEG-4 BIFS(BInary Format for Scenes)[1]의 확장으로 증강현실 어플리케이션 포맷 표준기술을 제정중이다. 하지만 본 기술은 현 방송 시스템의 환경에서는 구현하기 어려운 상황이며, 현재 각 단말의 호환성을 고려하면 상용화에 어려움이 따른다. 따라서 본 논문에서는 기존 지상파 방송 시스템인 MPEG-2 SYSTEM: Transport Stream[2]을 활용하여 증강방송 콘텐츠와 현재 방송스트림 과의 동기화를 가능하게 하는 메카니즘을 제안하려 한다.

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