We have long kept our Cartesian tradition in which Mind privileges over Body; the invention of printing technology has accelerated the tradition in which the intelligence and legibility of media were considered as a higher human value. However, the development of media and technology are supporting the multisensory mechanisms of the body as it was in preliterate era when we communicated with our whole bodily experiences. The development and spread of mass-media and new technologies have broaden the boundary of human sensory that are largely dominated by visual information and expanded it to auditory, olfactory and even gustatory sensation. Since 1960's, some philosophers and artists have recognized the human body as a subjective matter, starting the movement in which the body plays a role as an essential factor in study of human perception and cognition, aesthetics in art, and sociology, and the changed perspectives are practiced vigorously in the field of new media art; the theory of Maurice Merleau-Ponty who clarified the body as a general means for the body's possession of world, so that recognize the importance of cognition of one's body and approved the embodiment could be applied and practiced here. Therefore, we discuss how Merleau-Ponty's philosophical theory can be practiced and how McLuhan's perspective could be applied on the notion of body's extension in media by analysing some new media art cases.
This paper is a thesis on media art technology for high-tech performances and exhibitions. After creating an interactive stroke in VR, it is projected in real time through a media facade technique. Among our traditional dramas emphasizing linear movements, movements were extracted from the Bongsan mask dance, and the movements of the lines were used in a media art performance called 'Multi-face Convergence'. When motion data enters the virtual space, geometry consisting of faces is created in the VR space. The created strokes can be set with various brush types, and when performing, a stroke with a red fire effect that matches a dynamic movement was used. It was made to be able to harmonize with the dancers performing the Bongsan mask dance. The medium called VR has characteristics that are not suitable for melting into a performance, but in this performance, it has overcome its limitations by using a technique called media façade. We propose the world's first performance technique that combines interactive strokes with traditional dance performances.
This essay examines the motivations, goals, and assumptions of those who are participating in the appropriate technology movement in contemporary South Korea. In addition to analyzing books, articles, presentation materials, and media reports written by or about the "appropriate technologists," I have interviewed a few of them to hear their thoughts on appropriate technologies as well as inappropriate technologies. They choose to work on appropriate technology out of their good will for people in need, their Christian faith, and their pride in Korea's rapid and successful development. As a result, the appropriate technology movement in Korea does not engage in a critical evaluation of current sociotechnical systems, but instead takes an ethical and paternalistic stance in accepting and improving the given situation. Its apolitical character is effective in drawing a large number of participants, but it also limits their imagination and the movement's potential influence. Moreover, the movement's focus on "the other 90%" leads the participants to frame appropriate technology as something for "them" or "locals" rather than as something for "all of us." This essay concludes by suggesting that the appropriate technology movement in Korea should expand its scope from an ethical pursuit of technology to a political engagement with technology.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.8
no.2
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pp.1-14
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2018
Objective : The purpose of this study was to investigate the change in self-efficacy and writing ability after applying a Task-Oriented Multi-Sensory Movement Program to children with ADHD tendency accompanied by learning delays. Methods : A Task-Oriented Multi-Sensory Movement Program was implemented to children with ADHD tendency accompanied by learning delays attending S elementary school. The research proceeded in the order of a pre-test, Task-Oriented Multi-Sensory Movement intervention, and a post-test. The first session involved a pre-test, in which the children's self-efficacy and writing ability were examined using self-efficacy test and type 'A' KNISE-BAAT writing test. The multisensory group activity program intervention was conducted for a total of 8 sessions. In the last session, a post-test was conducted using self-efficacy test and type 'B' KNISE-BAAT writing test. Data collected from the tests were analyzed using SPSS Statistics 18. Results : According to the tests taken before and after implementing the Task-Oriented Multi-Sensory Movement Program, there was a significant improvement in self-efficacy (school, society), writing ability(command of vocabulary and sentence). Conclusion : Task-Oriented Multi-Sensory Movement Program may be used as a beneficial measure to improve the self-efficacy and writing abilities of children with ADHD tendency accompanied by learning delays. It is necessary to design various intervention models by combining educational media based on a multisensory approach.
In the design of mobile entertainment systems for historical heritage sites, it is important to not only overcome technical challenges imposed by power requirements, computation limits, and connectivity, but to support group experiences and consider users preferences for situated media consumption. Cultural heritage sites provide an opportunity to entertain and educate the public through the use of mobile media. The proposed system implemented on a Java-enabled mobile phone provides both audio and visual content that is tailored by tracking user movement with GPS, collecting various user inputs and demographics, and allowing for socially acceptable eavesdropping via wireless networking. By designing for the spatial, personal, and social considerations of the environment, we aim to help users navigate the diverse topology of the space and consume the vast quantities of historical media.
In this paper, it is proposed a mind map program using open API to provide mashup function. Web paradigm is changing to Web 2.0. So mashup using open API is much applied. Mashup is good method for not only web service, but making new ideas or informations. It is mind map that was made systematical like this method. In this paper, a mind map application based on mobile that provides mashup function implemented for modern people that mostly process their business during movement.
The film language is distinguished roughly according to shot angles and size and camera movement. The film language is what the performer should be well-acquainted with in camera acting. Since the most important characteristics of acting in front of the camera lies in being with the camera, the relationship between the camera and the performers is basically mutual communication and is the inseparable relationship in which they should be well acquainted with each other. Understanding of diverse film languages for acting in front of the camera enables the performer to adapt to the media quickly and to concentrate on acting. Performance changes according to the media or environment in which acting is performed. For a good performance, the performers should be able to appropriately express their own acting according to the characteristics of the space or the media in which they do performance. Acting in front of the camera is clearly distinguished from acting on the stage in the aspects of either media characteristics or acting. With the manifestation of extemporaneousness and the discovery of the performers' personality to the extent possible, performers themselves proceed with creative works in collaboration with the director in acting in front of the camera and can attain the development of acting in front of the camera.
In the 21st century there has been an explosive gain in the popularity of Korean culture, often referred to as Hallyu, which translates into 'Korean Wave'. This is especially true in Latin America, which has seen Hallyu reach enormous heights. This study investigates the Hallyu phenomenon in Mexico and Peru over a three year period (2012-2014), with the utilization of current facts and media analysis associated with Hallyu. Mexico as a nation is an important one for this study, considering it was the first country to adopt Hallyu in Latin America and still holds a strong influence in the growth and movement of Hallyu in this region. Furthermore, in recent years, Peru has seen the most growth in popularity of Hallyu in Latin America and is therefore an essential country of study. Therefore, an in depth media analysis of the Hallyu phenomenon in Peru will offer a strong case study for further progressing and extending the rise in Korean culture in the region of Latin America. The extension of Hallyu is imperative in its contribution to the ascension of Korea's culture and national brand image.
This paper aims at studying how to express and be used the characteristics of New age consciousness in the popular culture. New age consciousness is used interchangeably with new age movement. The philosophy of new age is based on humanism, which the infinite potential power of human can change the human himself and the earth forward to be shown the new age of peace, hope and love in an instant. This consciousness is based on the Western secret art and Eastern consciousness against the Christianity and has begun to develop in the alternative religion influenced by Postmodernism and Counterculture movement on 1970's which is against the corruption of American society on 1960's. However, new age consciousness has tried to change to a social movement for the culture, the peace, the happiness of mankind and the healing society rather than a religion idea because of the limitation of the theory itself. Nevertheless, the new age culture contains the characteristics of the religion, and the characteristics has been easily borrowed to the mess media and infiltrated to us. In a broad sense, the religion includes both own religion beliefs and behavior and the social movements and tendencies about the established religion which pursues the holy and the highest value. The religion is valued as a complex culture phenomenon, which the religion presents the right direction and the meaning of life as well as contributes to the maintenance of social order and the social unification. For this reason, the religion and the culture have a deep relationship between mess media and needs to be captured and listen to religious longing lurking deep within the human consciousness in order to give the audience impressed and fun. In the study, the characteristics of New age such as reincarnation, illusion, meditation, monism and pantheism is analyzed for what affects students studying mess media and the popular culture. And then the study is analyzed the characteristics of new age consciousness in the animation through 'Avatar'. This study shed new light on the influence of religion which is ideological identity of popular culture, and I expect to be a little help to have the insight to examine the mess media with a various angles.
Underground Injection Control regulations for Class I injection wells require that the vertical dufusion be considered as a mechanism for transport of contaninants in evaluating containment Due to the low permeability in the confining aquitard, the movement of contaminants over the long term is controlled by the molecular diffusion. The movement can be predicted, using the Fick' S second law of diffusion. The diffusion coefficient in Fick' s law has been determined experimentally in this study. Instantaneous injection of $^{51}Cr$ was used to trace the distribution of Cr(VI) in soil plugs and an analytical solution was applied to calculate the diffusion coefficients. This study shows the effect of environmental factors, such as temperature, chloride concentration, applied amount of $^{51}Cr$, and bulk density of injection formations on diffusion of Cr(VI)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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