• Title/Summary/Keyword: MPEG-4 콘텐츠

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Design of Framework for Content Distribution in Wireless Environment (무선 환경에서의 콘텐츠 유통 프레임워크 설계)

  • 조광문;한군희
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.71-75
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    • 2003
  • The distribution model of multimedia content is proposed, This solves the problems which are occurred by various multimedia content and the complex distribution structure. The online distribution processes in wireless environments contain many different, companent from the of offline and wire networks. The multimedia content can be very easily propagated illegally. Under these environments the seneme to protect the copyrights of multimedia content and rights of distribution entities is needed. In this paper a distribution framework of content in wireless environment based on MPFG-21 framework if proposed. This model can be adapted to DRM(digital rights management) and utilized to protect the rights of distribution entities.

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Implementation of Service Architecture for Hierarchical UHD Broadcasting over Heterogeneous Networks (이기종망에서 계층 부호화된 UHD 방송을 위한 서비스 아키텍처 구현)

  • Seo, Minjae;Paik, Jong Ho
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.9 no.4
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    • pp.38-41
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    • 2014
  • Due to the diversity of device performances and the possibility of providing multimedia service through many networks, media consumption environment has been changed in various ways. In recent, mobile services and broadcasting services started to provided through IP network. According to this flow changes, there was great demand for various multimedia services through heterogenous networks. To solve this problem, MMT was suggested as a standard of multimedia transport which replaces MPEG-2 TS(Transport Stream) which is used for HD(High Definition) transport. MMT can be provided various broadcasting based on IP through terrestrial, satellite, cable broadcasting networks, and also deliver multimedia through many networks at the same time. MMT was risen as a method of servicing UHD broadcasting. In this paper, we present an implementation of service architecture for hierarchical UHD broadcasting over heterogenous networks using MMT.

Design and implementation of a three-dimensional broadcasting system based on DTV (디지털 TV기반 3차원 방송 시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Kug-Jin;Cho, Suk-Hee;Hur, Nam-Ho;Kim, Jin-Woong;Lee, Soo-In;Ahn, Chi-Eteuk
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.4 s.33
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    • pp.483-494
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    • 2006
  • In this paper, we propose a novel program specific information structure(PSI) in MPEG-2 system for a three-dimensional broadcasting system while guaranteeing compatibility with the conventional digital broadcasting system. The proposed PSI structure including a descriptor of contents type, 2D or 3D, provides service providers with a function of combining 2D and 3D contents freely. However the descriptor is ignored in the conventional digital broadcasting set-top box. With the proposed PSI structure, we designed and implemented a three-dimensional broadcasting system. The proposed system has 2D or 3D display mode for providing user's preference in a three-dimensional broadcasting environment.

MPEG-V를 중심으로 본 실감 미디어 표준화 동향

  • Bae, Hyo-Cheol;Yun, Gyeong-Ro
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.3
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    • pp.11-17
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    • 2015
  • 4D 영상은 3D 영상에 바람, 의자의 움직임, 물의 튀김 등과 같은 다양한 특수 효과들을 같이 제공하여 보다 사실적인 느낌을 사용자에게 제공한다. 이처럼 사용자의 만족도 향상을 위해 시간 공간적 제약 없이 몰입감과 현장감을 극대화 할 수 있는 오감정보와 감성정보를 제공하는 미디어를 실감미디어라 한다. 실감 미디어는 시간 공간적 제약 없이 사용자에게 사실적인 느낌을 제공하며, 이를 위해 가상공간에서의 실감효과를 실제 공간의 하드웨어를 통해 실감효과를 실현하고자 하는 노력은 아직까지도 계속 되고 있다. 이러한 실감효과는 미디어를 청취할 때 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등의 인간의 오감 정보를 사용자에게 전달하여 마치 사용자가 실제 현장에 있는 것과 같은 느낌을 제공한다. 본 논문에서는 이러한 실감 미디어를 비롯한 가상공간 콘텐츠를 실제 소비 환경과 상호 연동하기 위한 인터페이스에 대해 정의하고 있는 MPEG-V 표준화의 구성 및 범위와 최근동향 및 변경 점에 대해 살펴본다.

Development of View Control Service Platform (시점제어 서비스 플랫폼 기술 개발)

  • Kim, Hyun-Cheol;Choi, Ji Hoon;Lee, HeeKyung;Park, Sanghyun;Cha, Jihun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.539-540
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    • 2011
  • IPTV와 같은 양방향성을 가지는 방송 시청 환경에서 시청자들이 다수의 카메라로 획득된 다양한 시점의 방송 콘텐츠를 능동적으로 소비할 수 있도록 시점제어 서비스 플랫폼을 개발하였다. 시점제어 서비스 플랫폼은 사용자의 인터랙션에 따라 변화가 일어나는 장면을 저작하기 위한 시점제어형 장면 저작도구와 사용자의 인터랙션에 따라 장면을 재생하는 시점제어형 콘텐츠 재생기로 구성된다. 상기 장면 구성을 위해서 본 논문에서는 MPEG-4 LASeR 표준을 이용하였으며, 장면 정보와 AV 엘리먼트리 스트림을 포함하는 파일 포맷으로 ISO 베이스 미디어 파일 포맷을 사용하였다. 한편 저작자의 의도에 따라 장면을 자유롭게 구성할 수 있는 시점제어형 콘텐츠를 기존 TV 리모콘으로 제어하기 불편한 점이 있으므로, 사용자의 시선으로 장면을 제어할 수 있도록 시선추적 기술을 개발하였다.

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A Study on the Standardization for the Technology of Mobile 3D API (모바일 3D API 기술 표준화 연구)

  • Lee, B.R.;Ryu, S.W.;Lee, E.J.;Park, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.4 s.94
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    • pp.110-119
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    • 2005
  • 본 고에서는 모바일 3D 그래픽스 기술에 대한 국내외 표준화 연구 활동과 표준화 발전전망에 관하여 기술하고 있다. 모바일 3D API 표준으로는 국제사실표준으로서 크로노스 그룹에서 OpenGL|ES를 제안하고 있어 국내에 많은 모바일 3D 콘텐츠 개발사에서 채택하고 있으며, 자바진영의 M3G(JSR-184) 표준은 응용 콘텐트에 사용하는 상위레벨의 API를 규정하고 있다. 국내에는 모바일 3D 표준화 포럼을 중심으로 MPEG-4SNHC의 3D 압축 프로파일 제안을 위한 TFT 활동과 국내 모바일 3D API 표준을 위한 TFT를 운영하며, 그 결과를 바탕으로 국제 표준화 활동 및 크로노스 그룹과의 긴밀한 협력을 진행하고 있다. 모바일 3D 표준화의 향후 전망으로는 프로그래머블 그래픽 파이프라인에 대한 API의 표준화와 데이터의 압축을 포함한 모바일 게임 데이터 포맷의 표준화, 모바일 3D 그래픽 API를 기반으로 한 상위 수준의 애니메이션, 3D 콘텐츠 제작에 필요한 API에 대한 표준화 및 미디어 프로세싱의 표준화 일환으로 진행되는 크로노스 그룹의 OpenMAX의 표준화 등이 활발하게 이루어질 것이다.

Realtime Facial Expression Data Tracking System using Color Information (컬러 정보를 이용한 실시간 표정 데이터 추적 시스템)

  • Lee, Yun-Jung;Kim, Young-Bong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.7
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    • pp.159-170
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    • 2009
  • It is very important to extract the expression data and capture a face image from a video for online-based 3D face animation. In recently, there are many researches on vision-based approach that captures the expression of an actor in a video and applies them to 3D face model. In this paper, we propose an automatic data extraction system, which extracts and traces a face and expression data from realtime video inputs. The procedures of our system consist of three steps: face detection, face feature extraction, and face tracing. In face detection, we detect skin pixels using YCbCr skin color model and verifies the face area using Haar-based classifier. We use the brightness and color information for extracting the eyes and lips data related facial expression. We extract 10 feature points from eyes and lips area considering FAP defined in MPEG-4. Then, we trace the displacement of the extracted features from continuous frames using color probabilistic distribution model. The experiments showed that our system could trace the expression data to about 8fps.

Two-Dimensional Face Recognition Algorithm using Outlet Information based on the FDP (FDP 정보를 이용한 2차원 얼굴영상정보 복원기법)

  • Jo, Nam-Chul;Lee, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.333-338
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    • 2004
  • Today CCTV can be come across easily in public institutions, banks and etc. These CCTV plays very important roles for preventing many kinds of crimes and resolving those crime affairs. But in the case of recording a image of a specific person far from the CCTV, the original image needs to be enlarged and recovered in order to identify the person more obviously. The interpolation is usually used for the enlargement and recovery of the image. This interpolation has a certain limitation. As the magnification of enlargement is getting bigger, the quality of the original image can be worse than before. This paper uses FDP(Face Definition Parameter) of MPEG-4 SNHC FBA group and introduces a new algorithm that the face outline of a face image using Vector Descriptor based on the FDP makes possible better image recovery than the known methods until now.

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Development of Authoring Tool for Mobile DMB Contents and Templates with 3D Objects (3차원 객체를 사용하는 모바일 DMB 콘텐츠 및 템플릿의 제작을 지원하는 저작도구 개발)

  • Kong, Shin;Park, Tae-Jin;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.178-183
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    • 2007
  • 디지털 방송 기술의 비약적인 발전은 그 수요와 공급을 늘려가며 디지털 컨버전스 시대의 매력적인 산업으로 디지털 방송을 급부상시키고 있다. 이러한 발전 추세를 반영하듯 국내 아날로그 방송 서비스는 2012년을 기점으로 종료해야 하는 운명을 맞아 그 가속화는 더욱 빨라질 것으로 예상된다. 한편, 디지털 방송의 한 분야인 지상파 이동 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB) 역시 시류에 발맞추어 디지털 방송과 모바일 환경의 결합이라는 추가적인 이점을 안고, 몇 가지 서비스를 선보이고 있다. 하지만 이와 같은 이점에도 불구하고, DMB 서비스는 교육 혹은 광고 분야 등의 뚜렷한 수요의 증가를 가져오는 콘텐츠에 대한 제작과 배포가 쉽지 않고, 그 방법과 기준이 혼재하는 어려움으로 인하여 DMB가 지닌 무한한 가능성에 비해 크게 이슈화가 되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 이러한 점에 착안하여, 지난 연구들에서 얻은 경험을 밑거름 삼아 기본적인 콘텐츠의 제작 및 배포는 물론 DMB 서비스에서 특화될 수 있는 콘텐츠를 더욱 쉴게 생성할 수 있으며, 기술적으로는 3차원 객체를 지원하는 부분을 보강하며, 편리한 인터페이스 등을 포함하는 저작 도구를 개발한다. 이를 위해 기존 연구들에서 다루어온 MPEG-4 Part 11 : BIFS(Binary Format for Scenes)를 기반으로 국내외에서 연구된 기존의 저작도구들을 비교하며, 새로운 아이디어들을 접목시켜 향후 DMB 서비스에서 효율적으로 쓰여 질 수 있는 저작도구를 개발한다.

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A Study on Implementation of XML-Based Information Retrieval System for Video Contents (XML 기반의 동영상콘텐츠 검색 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Yong;So, Min-Ho
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.26 no.4
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    • pp.113-128
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    • 2009
  • Generally, a user uses briefly summarized video data and text information to search video contents. To provide fast and accurate search tool for video contents in the process of searching video contents, this study proposes a method to search video clips which was partitioned from video contents. To manage and control video contents and metadata, the proposed method creates structural information based on XML on a video and metadata, and saves the information into XML database. With the saved information, when a user try to search video contents, the results of user's query to retrieve video contents would be provided through creating Xpath which has class structure information. Based on the proposed method, an information retrieval system for video clips was designed and implemented.