• Title/Summary/Keyword: MPEG-4 스트리밍

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The Implementation of a Media Player on Q+ Real-time Operating System (Q+ 실시간 운영체제에서 동작하는 미디어 재생기의 구현)

  • Cho, Chang-Sik;Mah, Pyeong-Soo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.11
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    • pp.3509-3518
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    • 2000
  • Due to a recent advance on the internet access technologies such as ADSL and ISDN, ti becomes possible to watch movies or listen to music at home through the internet. In this paper, we propose Implementation technique and expenence we lcarnet in the development of media plavers operating on Q+ reall-time operating system. The media player can manipulate MPS, MPEG-1, and MPEG-4 streams, and the decofing routime is implemented by software. Ths medial player is operated on the digital TV set-top-box and is implomented by using Q+ librares. In this paper, we focus on programming technique on q+ real-time operating system and performance enhancement technique.

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Performance Evaluation of Differentiated Services to MPEG-4 FGS Video Streaming (MPEC-4 FGS 비디오 스트리밍에 대한 네트워크 차별화 서비스의 성능분석)

  • 신지태;김종원
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.7A
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    • pp.711-723
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    • 2002
  • A finer granular scalable (FGS) version of ISO/IEC MPEG-4 video streaming is investigated in this work with the prioritized stream delivery over loss-rate differentiated networks. Our proposed system is focused on the seamless integration of rate adaptation, prioritized packetization, and simplified differentiation for the MPEG-4 FGS video streaming. The proposed system consists of three key components: 1) rate adaptation with scalable source encoding, 2) content-aware prioritized packetization, and 3) loss-based differential forwarding. More specifically, a constant-quality rate adaptation is first achieved by optimally truncating the over-coded FGS stream based on the embedding rate-distortion (R-D) information (obtained from a piecewise linear R-D model). The rate-controlled video stream is then packetized and prioritized according to the loss impact of each packet. Prioritized packets are transmitted over the underlying network, where packets are subject to differentiated dropping and forwarding. By focusing on the end-to-end quality, we establish an effective working conditions for the proposed video streaming and the superior performance is verified by simulated MPEG-4 FGS video streaming.

Networks and Protocols for MPEG-21 Digital Item Transmission (MPEG-21 디지털 아이템 전송을 위한 네트워크 구조 및 프로토콜)

  • 송영주;김만배;홍진우
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.4
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    • pp.427-436
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    • 2003
  • Many applications that are transport multimedia data through the networks should put existing network structure to practical use. Because the existing network structure and protocols are designed for static data transmission, multimedia applications with timing concept have limitations for using existence. In this paper, we present limitations of existing network structure for multimedia delivery, survey network element's characteristics in side view of multimedia application, present the streaming protocol for realtime multimedia traffic. Lastly, we consider a protocol stack for MPEG-21 Digital Item transmission using these existing protocols.

A Study on Packet Recombination based QoS/QoE Guaranteeing Scheme for Real-time IPTV Services (실시간 IPTV 서비스에서 패킷 재조합 기반의 QoS/QoE 보장 방안에 관한 연구)

  • Kim, Jun-Sik;Ryoo, In-Tae;Na, Won-Shik
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.14 no.4
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    • pp.530-536
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    • 2010
  • This paper proposes a QoS/QoE guaranteeing scheme by reassembling packets that have already been delivered to the end systems under the condition that there is no other way to fulfill user's QoS/QoE with the current network conditions. The proposed scheme is a QoS/QoE provisioning scheme that can be applied when IPTV streaming packets have not been consecutively received by the receiver. The receiving end system modifies the continuous counter field in the MPEG-2 Transport Stream and reassembles packets based on this information. In the simulation, broadcasting streaming environment has been implemented in order to verity the QoS/QoE performance of the proposed scheme under the good and poor network conditions.

The research of transmission delay reduction for selectively encrypted video transmission scheme on real-time video streaming (실시간 비디오 스트리밍 서비스를 위한 선별적 비디오 암호화 방법의 전송지연 저감 연구)

  • Yoon, Yohann;Go, Kyungmin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.4
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    • pp.581-587
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    • 2021
  • Real-time video streaming scheme for multimedia content delivery and remote conference services is one of technologies that are significantly sensitive to data transmission delay. Recently, because of COVID-19, real-time video streaming contents for the services are significantly increased such as personal broadcasting and remote school class. In order to support the services, there is a growing emphasis on low transmission delay and secure content delivery, respectively. Therefore, our research proposed a packet aggregation algorithm to reduce the transmission delay of selectively encrypted video transmission for real-time video streaming services. Through the application of the proposed algorithm, the selectively encrypted video framework can control the amount of MPEG-2 TS packets for low latency transmission with a consideration of packet priorities. Evaluation results on testbed show that the application of the proposed algorithm to the video framework can reduce approximately 11% of the transmission delay for high and low resolution video.

A development of multi-purpose system for transmitting real-time multimedia streaming (실시간 멀티미디어 스트리밍 전송을 위한 다목적 시스템의 구현)

  • 박성욱;이해신;황수철;박종욱
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.857-860
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG4 스트리밍을 기반으로 하여 다용도로 인터넷에서 영상 및 음성을 전송할 수 있는 시스템(RealCam SUN A/V)를 설계하고 구현하였다. 기존의 인터넷응용 시스템들은 주변 관찰용, 인터넷 방송용, 원격 장비 제어용 등의 독립된 시스템으로 개발 운영되고 있으며, 2개 이상의 용도를 사용하기 위해서는 여러 개의 시스템을 설치하여 사용해야 하는 문제점을 가지고 있었다. 본 연구에서는 이들 용도를 하나로 통합하여 다목적으로 활용할 수 있게 시스템을 설계하고 구현하였으며, 그 결과 56Kbps 에서는 160*120 화면 크기로는 초당 15프레임정도의 영상 전송을 할 수 있었고, 512Kbps에서는 640*480 크기를 초당 30프레임으로 서비스할 수 있었다.

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A Study on Layered Streaming Service based on TCP/UDP for Multimedia Data Transport (멀티미디어 데이터 전송을 위한 TCP/UDP 기반의 Layered Streaming Service에 관한 연구)

  • Kim, Sang-Hyong;Sinn, Jeong-Ah;Cho, Jae-Sang;Lee, Sung-In;Yoo, Won-Kyong;Yoo, Kwan-Jong;Kim, Doo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1225-1228
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    • 2003
  • 인터넷의 급속한 확산과 통신 기술의 발전에도 불구하고 제한된 통신망의 자원을 최대한 이용하여 대용량의 멀티미디어 데이터를 서비스하고자 하는 계층적 서비스 기술들이 각광을 받고 있다. 이에 본 논문에서는 현재까지 이루어진 MPEG-4 미디어 데이터의 계층화 기법을 이용하여 분할된 스트리밍 데이터를 가변적인 네트웍 환경에 원활하게 서비스할 수 있는 TCP/UDP 기반의 스트리밍 서비스를 활용한 시스템의 구성을 제안한다.

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Design and Implementation of the Key-Frame Extraction Algorithm through Analysis of the High-Definition WMV File Format (고화질 WMV 파일 포맷 분석을 통한 Key-Frame추출 알고리즘 설계 및 구현)

  • 문동규;이좌형;김병길;김윤;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.361-363
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    • 2004
  • WMV(Winoow Media Video)는 ASF(Advanced Streaming Format)파일 포맷을 기반으로 하는 마이크로 소프트사의 대표적인 스트리밍 파일 포맷이다. WMV 파일 포맷은 MPEG-4를 기반으로 내용 기반 부호화를 통해 영상을 객체 단위로 나누어 처리하므로 사용자의 의도에 따라 다양한 조작과 디스플레이가 가능하다. 또한 영상 데이터를 패킷에 붙여 네트워크를 통해 스트리밍 서비스도 가능하다. 따라서 본 논문에서는 WMV파일 포맷 분석을 통해 영상의 가장 중요한 Hey-Frame을 추출과 데이터 헤더 부분을 제외한 실제 영상 스트림의 시작 위치를 찾는 알고리즘을 설계 및 구현하였다. 이로써 실제 스트리ald 서비스외에도 다양한 멀티디미어 서비스에 적용 가능한 방법을 마련하였다.

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(De)Multiplexer for Multi-Dimensional System (다차원 입체 시스템을 위한 (역)다중화기)

  • 김태완;김제우;최병호;정형구
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.187-190
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    • 2003
  • 본 논문에서는 다차원 멀티미디어 데이터의 효율적인 스트리밍과, 다차원 입체 시스템 정보의 효율적인 전송을 위한 (역)다중화기를 제안하였다. 제안한 (역)다중화기는 MPEG-2를 TransMux Layer Tool로 이용하였으며 HPEG-4 시스템을 기반으로 설계되었다 다차원 입체 시스템의 구동을 위한 부가 정보는 본 논문에서 제안한 설러 가지 descriptor를 통해, 다차원 멀티미디어 데이터인 다시점 비디오, 스테레오 오디오, 합성 영상과 함께 수신부로 전송된다. 제안한 (역)다중화기는 다차원 입체 시스템에 매우 적합하며, 다른 시스템과의 호환성도 매우 우수하다.

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The Development of Q+ Media Player (실시간 운영체제인 Q+에서 작동하는 미디어 재생기 개발)

  • Cho, Chang-Sik;Mah, Pyeong-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.371-374
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    • 2000
  • ADSL, ISDN 등과 같은 초고속 인터넷 접속 서비스가 제공됨에 따라 일반 가정에서 인터넷을 이용하여 영화나 음악을 감상하는 것이 가능하게 되었다. 또한 인터넷의 발전과 함께 정보가전의 활용 범위가 확대됨에 따라 다양한 서비스를 제공하는 정보가전의 개발이 가속화되고 있으며, 정보가전을 위한 운영체제 개발 또한 중요한 목표가 되고 있다. 본 논문에서는 실시간 운영체제인 Q+에서 작동하는 미디어 재생기에 대하여 설명한다. 단말장치가 지원하는 미디어로는 MP3, MPEG-1, MPEG-4 이며, Q+의 커널 및 라이브러를 이용하여 구현하였다. 미디어 재생기는 서버와 Delivery Manager, 클라이언트로 구성된다. 서버는 멀티미디어 파일에 대한 스트리밍 서비스를 수행하며 Delivery Manager 는 서버와 클라이언트의 네트워크 투명성을 제공한다. 본 논문에서는 미디어 재생기를 Q+로 구현하면서 운영체제가 달라지면서 변경되는 프로그래밍 상의 기법 및 미디어 재생기의 성능 향상 방법에 대하여 설명한다.

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