Kim, Dae-Eun;Lee, Bumshik;Kim, Munchurl;Hahm, Sangjin;Kim, ByungSun;Lee, Keunsik
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.428-430
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2012
Korea View 는 지상파 디지털 TV 의 새로운 서비스 프레임워크로 6MHz 의 지상파 방송 대역폭 내에서 하나의 HD 채널만 서비스되던 것을 향상된 비디오 압축 기술을 이용하여 1 개의 HD 채널과 3 개의 SD 채널, 총 4 개의 채널을 서비스하는 지상파 다채널 디지털 TV 서비스를 의미한다. 본 논문에서는 Korea View 서비스 프레임워크에 H.264/SVC 를 이용하여 SD 급으로 전송되던 3 개의 채널에 대해 SVC 의 공간 계위를 갖도록 부호화 한 HD 급 향상계층 비디오 부호화 스트림을 광대역 망을 통해 전송하는 다채널 하이브리드 HDTV 방송서비스 프레임워크를 제안하고 이를 위해 H.264/SVC 의 부호화 성능을 평가하고 분석한다. 이를 위해 본 논문에서는 H.264/SVC 기본계층에 해당하는 3 개의 SD 채널에 대해 1.5Mbps 목표 비트율로 부호화 하는 동시에 H.264/SVC 의 향상계층에 해당하는 HD 비디오의 부호화를 수행하여 SD 급 기본계층과 HD 급 향상계층의 부호화 성능을 평가 및 분석하였다. 실험을 통해 SD 급 기본계층에서 34.5dB 이상의 화질로 서비스 가능한 수준의 객관적 화질임을 확인하였고, HD 급 향상계층에 대해서는 12Mbps 비트율로 부호화 된 MPEG-2 영상의 화질을 제공하기 위해 690kbps 이상의 비트율이 필요하다는 것을 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.111-115
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2006
스케일러블 비디오 코딩(SVC, Scalable Video Coding)은 MPEG(Moving Picture Expert Group)과 VCEG (Video Coding Expert Group)의 JVT(Joint VIdeo Team)에 의해 현재 표준화 되고 있는 새로운 압축 표준 기술이며 시간, 공간 및 화질의 스케일러빌리티를 지원하기 위해 계층 구조를 가지고 있다. 특히 시간적 스케일러빌리티를 위해 계층적 B-픽처 구조를 채택하고 있다. 스케일러블 비디오 코딩의 기본 계층은 H.264|AVC와 호환적이므로, 모션 예측과 모드 결정과정에서 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8,\;8{\times}4,\;4{\times}8$ 그리고 $4{\times}4$와 같은 7개의 서로 다른 크기를 갖는 블록을 사용한다. 스케일러블 비디오 코딩에서 사용되고있는 계층적 B-픽처 구조는 키 픽처인 I와 P 픽처를 제외하고는 한 GOP (Group of Picture)내에서 모두 B-픽처를 사용하므로 H.264|AVC와 비교했을 때 연산량 증가와 함께 부호화 지연도 급격히 증가한다. B-픽처는 양방향 모션 벡터인 LIST0와 LIST1을 사용하고 양방향 모두에서 다중 참조 픽처를 사용하기 때문이다. 본 논문에서는 통계적 가선 검증을 이용하여 스케일러블 비디오 부호화에 적용 가능한 고속 프레임간 모드 결정 알고리듬 대해 소개한다. 제안된 방법은 $16{\times}16$ 매크로 블록과 $8{\times}8$ 서브 매크로 블록에 통계적 가설 감증 기법을 적용하여 실행되며, 현재 블록과 복원된 참조 블록간의 픽셀 값을 비교하여 RD(Rate Distortion) 최적화 기반 모드 결정을 빨리 완료함으로써 고속 프레임간 모드 결정을 가능하게 한다. 제안된 방법은 프레임 간 모드 결정을 고속화함으로써 스케일러블 비디오 부호화기의 연산량과 복잡도를 최대 57%감소시킨다. 그러나 연산량 감소에 따른 비트율의 증가나 화질의 열화는 최대 1.74% 비트율 증가 및 0.08dB PSNR 감소로 무시할 정도로 작다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.127-132
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2006
Quantization in video coding plays an important role in controlling the bit-rate of compressed video bit-streams. It has been used as an important control means to adjust the amount of bit-streams to at]owed bandwidth of delivery networks and storage. Due to the dependent nature of video coding, dependent quantization has been proposed and applied for MPEG-2 video coding to better maintain the quality of reconstructed frame for given constraints of target bit-rate. Since Scalable Video Coding (SVC) being currently standardized exhibits highly dependent coding nature not only between frames but also lower and higher scalability layers where the dependent quantization can be effectively applied, in this paper, we propose a dependent quantization scheme for SVC and compare its performance in visual qualities and bit-rates with the current JSVM reference software for SVC. The proposed technique exploits the frame dependences within each GOP of SVC scalability layers to formulate dependent quantization. We utilize Lagrange optimization, which is widely accepted in R-D (rate-distortion) based optimization, and construct trellis graph to find the optimal cost path in the trellis by minimizing the R-D cost. The optimal cost path in the trellis graph is the optimal set of quantization parameters (QP) for frames within a GOP. In order to reduce the complexity, we employ pruning procedure using monotonicity property in the trellis optimization and cut the frame dependency into one GOP to decrease dependency depth. The optimal Lagrange multiplier that is used for SVC is equal to H.264/AVC which is also used in the mode prediction of the JSVM reference software. The experimental result shows that the dependent quantization outperforms the current JSVM reference software encoder which actually takes a linear increasing QP in temporal scalability layers. The superiority of the dependent quantization is achieved up to 1.25 dB increment in PSNR values and 20% bits saving for the enhancement layer of SVC.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.2
no.1
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pp.3-10
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1998
In this paper, a new superimposition scheme using a computer vision system was proposed with 7 pairs of skull and ante-mortem photographs, which were already identified through other tests and DNA fingerprints at the Korea National Institute of Scientific Investigation. At this computer vision system, an unidentified skull was caught by video-camcoder with the MPEG and a ante-mortem photograph was scanned by scanner. These two images were processed and superimposed using pixel processing. Recognition of the individual identification by anatomical references was performed on the two superimposed images. This image processing techniques for the superimposition of skull and ante-morterm photographs simplify used the previous approach taking skull photographs and developing it to the same size as the ante-mortem Photographs. This system using various image Processing techniques on computer screen, a more precise and time-saving superimposition technique could be able to be applied in the area of computer individual identification.
Yang Seung-Jun;Lee HeeKyung;Kim Jae-Gon;Hong Jinwoo
Journal of Broadcast Engineering
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v.9
no.4
s.25
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pp.345-356
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2004
In this paper, we present a design and implementation of a personalized broadcasting system using TV-Anytime metadata for providing personalized services. The TV-Anytime specifies metadata schema, metadata coding and delivery, and provides service models to provide personalized broadcasting content services at anytime when users want to consume using metadata, which includes ECG (Electronic Content Guide) and content descriptive information in a PDR (Personal Digital Recorder)-centric environment. The proposed personalized broadcasting system consists of a server that provides metadata binary-coding, encapsulation and multiplexing, and a client terminal that takes charge of de-multiplexing, metadata decoding, and metadata processing for personalized content accessing and consumption. This paper presents the details of the design of each functional module, and the evaluation results with a set of service scenarios in an end-to-end broadcasting test-bed.
Choi Ji Hoon;Lee Yong Ju;Park Min Sik;Choi Jin Soo;Hong Jin Woo
Proceedings of the IEEK Conference
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2004.08c
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pp.562-566
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2004
In this paper, we propose a method for constructing terrestrial/cable PSIP converting system, so-called a PSIP converter, which is converting terrestrial PSIP into cable PSIP for a data broadcasting service in the interoperable network of terrestrial and cable, and define an interface between the PSIP converter and the OOB SI generator by using PMCP messages compliant to ATSC T3/S1. The exiting PSIP converter just converts terrestrial PSIP into cable PSIP compliant to ATSC and OCAP standard and transmits by a MPEG-2 TS format. That is to say, it is not for the digital data broadcasting but for the digital broadcasting. Say in other word, the proposed PSIP converter is designed to convert and transmit PSIP including DET information which is necessary data event information for data broadcasting service. In addition, the PSIP converter can support various types of PSIP information to the OOB SI generator by using PMCP messages defined by a hierarchical structure as per each channel, audio/video event, data event and so on.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.1093-1096
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2006
인터넷 이용의 증가와 정보통신의 비약적 발전으로 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 사용자의 욕구가 증가하고 있다. 이러한 시장의 수요증가에 따라 다양한 멀티미디어 게임과 다양한 영상 컨텐츠에 대한 개발이 진행되고 있다. 특히 영상 스트리밍 시스템은 영상을 실시간으로 사용자에게 제공할 수 있는 시스템으로 사용자의 편의성과 네트워크 성능의 향상등으로 인해 각광을 받고 있다. 본 논문에서는 이러한 기존 영상 스트리밍 시스템에 3D영상을 제공할 수 있는 MPEG-4기반의 입체영상 스트리밍 시스템을 구현하였다. 이 시스템은 3D 입체영상 서비스를 제공하기 위해 서버 측에는 좌우측에서 본2개의 영상을 합쳐서 전송하도록 하였으며 클라이언트측에서는 각 좌우측의 영상을 구별하여 3D 영상모니터에 표시함으로써 3D입체영상을 구현하였다. 본 논문에서는 애플사의 오픈소스인 다윈 스트리밍 서버와 자바의 JMF(Java Media Framework)를 이용해 RTP/RTSP 기반으로 3D 입체 영상을 실시간 재생되도록 구현하였다.
본 논문의 목표는 일체형 디지털 TV에서 디지털 방송 수신과 방송 컨텐츠를 녹화, 저장, 재생이 가능할 뿐만 아니라 조만간 시작될 데이터 방송을 수신할 수 있는 내장형 디지털 방송수신 및 개인 비디오 저장 시스템 Platform 개발이다. 디지털 방송과 데이터방송 수신이 가능한 Set-Top Box 기능, 수신된 방송의 저장 및 재생이 가능한 PVR 기능을 지원할 수 있는 시스템의 구조를 설계하였다. 고품질 디지털 방송 서비스가 본격적으로 시작됨에 따라 디지털 방송 수신기와 PVR 기능이 복합된 제품의 수요가 증가할 것으로 예상되며 이러한 고성능 복합시스템은 필수적일 것이다. 이러한 기능을 수행하기 위하여 시스템 제어를 위한 CPU로는 PMC-Sierra 사의 MIPS Architecture에 기반을 둔 RM5231을 채택하고, Teralogic 사의 TL811 System Controller을 채택하여 시스템을 이루고 있는 각종 디바이스를 구성하고, MPEG-2 Demux/Decoding을 위해 Teralogic TL851 Graphics & Display Processor을 채택하였다. 개발된 시스템을 테스트하기 위하여 현재 각 방송사들의 시험 방송을 수신하고 PVR 기능을 테스트하였다.
The demand for virtual reality (VR) is rapidly increasing. Providing the immersive experience requires much operation and many data to transmit. For example, a 360-degree video (360 video) with at least 4K resolution is needed to offer an immersive experience to users. Moreover, the MPEG-I group defined three degrees of freedom plus (3DoF+), and it requires the transmission of multiview 360 videos simultaneoulsy. This could be a burden for the VR streaming system. Accordingly, in this work, a bitrate-saving method using projection conversion is introduced, along with experimental results for streaming 3DoF+ 360 video. The results show that projection conversion of 360 video with 360lib shows a Bjontegaard delta bitrate gain of as much as 11.4%.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.2
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pp.45-52
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2010
According to appearance of digital broadcasting media such as DTV, IPTV, DMB, and so on, the needs about digital contents have been increased. The cases reusing the producted contents happen frequently, in consideration of the production cost of digital contents and the early digital broadcasting market. In this case, the reused contents must adjust the transfer rate of the digital broadcasting system. The time information included in the contents is shifted in the adjusting process. This paper proposes the efficient method correcting the shifted time information.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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