• Title/Summary/Keyword: Live streaming

Search Result 156, Processing Time 0.03 seconds

Interface Design of Unity Launcher for Android Smart OTT Platform (안드로이드 스마트 OTT 플랫폼용 유니티 런처의 인터페이스 설계)

  • Kang, M.G.;Shin, J.C.;Lee, Y.J.;Kim, D.H.;Song, S.I.;Jung, S.M.;Yeo, H.G.;Kim, I.K.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2014.06a
    • /
    • pp.191-193
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 안드로이드 기반의 스마트 셋톱박스인 OTT(Over The Top)가 3D 게임용 유니티 엔진을 위한 인터페이스를 제공하는 유니티 런처의 설계를 기반으로 LS(HTTP Live Streaming) 스트리밍 서버 및 스트리밍 동영상용 3D 텍스쳐를 설계한다.

  • PDF

Overlay-multicast Live Video Streaming System for Large-scale network (대규모 네트워크에 적합한 오버레이 멀티캐스트 실시간 비디오 스트리밍 시스템 설계)

  • Nam, Yun-seung;Kang, Mi-young;Nam, Ji-seung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.414-416
    • /
    • 2010
  • 현재 인터넷 공급업체(ISP)에서는 IPTV제공을 위하여 IP Multicast 제공이 가능한 망을 구성하여 서비스를 제공하고 있다. 특히, 오픈형 IPTV 서비스를 위해서 기존의 IP Network에서 제공해야 한다. 이는 IP Multicast를 지원하지 않는 기존의 장비들에 대한 문제점을 고려하여야 한다. 오버레이 멀티캐스트(Overlay-Multicast)는 IP Multicast의 단점을 보완하기위한 메커니즘이다. 실시간 비디오 스트리밍 서비스를 위해서는 오버레이 멀티캐스트 트리의 최적화가 요구된다. 트리기반의 오버레이 멀티캐스트에서 각 노드들은 부모 노드와 자식 노드와 QoS/QoE를 보장해 주어야 한다. 본 논문에서는 오버레이 멀티캐스트 트리의 QoS/QoE를 보장하기 위해 Bandwith를 측정하여 Out-degree Level을 조절하는 Dynamic Degree Change 기법을 적용한 실시간 오버레이 멀티캐스트 비디오 스트리밍 시스템을 모델링하였다.

  • PDF

Implementation of 360 VR Tiled Video Player with Eye Tacking based Foveated Rendering (시점 추적 기반 Foveated Rendering을 지원하는 360 VR Tiled Video Player 구현)

  • Kim, Hyun Wook;Yang, Sung Hyun
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.21 no.7
    • /
    • pp.795-801
    • /
    • 2018
  • In these days, various technologies to provide a service of high quality of 360 VR media contents is being studied and developed. However, rendering high-quality of media images is very difficult with the limited resources of HMD (Head Mount Display). In this paper, we designed and implemented a 360 VR Player for high quality 360 tiled video image render to HMD. Furthermore, we developed multi-resolution-based Foveated Rendering technology. By conducting several experiments, We have confirmed that it improved the performance of video rendering far more than existing tiled video rendering technology.

Time Analysis of Live Video Streaming using RTC-based Home Gateway (RTC기반 홈 게이트웨이를 사용한 라이브 비디오 스트리밍의 시간 성능 분석)

  • Woo, Moon-Sup;Kim, Hye-Sun;Park, Ji-Yeon;Hwang, Ki-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.1311-1314
    • /
    • 2005
  • 본 논문에서는 이미 구현된 RTC 기반의 홈 네트워킹 시스템에서 홈 내부의 비디오 카메라가 돌발상황을 발견하였을 때 홈 게이트웨이를 통하여 외부의 SIP 단말기로 라이브 비디오 스트림이 송신되어 처음 재생되기까지 소요되는 시간을 분석 및 측정하여 현실적인지를 검증하는데 목적이 있다. 실험에서는 홈 게이트웨이 성능, 비디오 크기, 소스 비디오의 압축률에 따른 세 가지 실험을 진행 하였으며, 실험 결과 총 소요 시간이 3초 미만으로서 현실적으로 수용 가능한 시스템이라 판단하였다.

  • PDF

Video Editing System Considering Smart Phone Playback Environment (스마트폰 재생환경을 고려한 동영상 편집 시스템)

  • O, Junsol;Lee, Hyunjung;Park, Chun-Su
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
    • /
    • v.16 no.1
    • /
    • pp.75-80
    • /
    • 2017
  • Nowadays, smart phone is being popularly used for communication, entertainment, and information retrieval. While demands on video traffic over mobile networks increases sharply, the wireless link capacity is often limited to fully support the traffic demand. Therefore, the size of video data needs to be reduced to provide high quality video with limited capacity. To handle this issue, we propose a video editing system using the ffmpeg library. The proposed system can provide a high quality video with a relatively small data size, thereby facilitating the mobile streaming services and live-video games.

  • PDF

Integration of WAP with Bluetooth for Controlling Home Appliances (WAP 과 Bluetooth의 결합을 통한 홈 기기 제어)

  • Ahn, Hye-Hwan;Youn, Hee-Yong;Ko, Jae-Jin;Jung, Hye-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11b
    • /
    • pp.1443-1446
    • /
    • 2002
  • This paper proposes to integrate WAP(Wireless Application Protocol) with Bluetooth to implement a home automation system. One of the most important benefits of the proposed approach is the elimination of the problem of limited distance of Bluetooth as less than 10 meter. With WAP providing a data link between the Internet and a mobile phone and embedded WEB camera through Bluetooth, we can control various home appliances whenever and wherever we want. The hardware and software design issues for implementing such system are discussed and a pilot home automation system is implemented.

  • PDF

Analysis and Design of Live Streaming O2O Real Estate Brokerage Service using 3D VR Technology (3차원 VR 기술을 활용한 실시간 스트리밍 O2O 부동산 중개 서비스 분석 및 설계)

  • Hyun, Min-Ji;Koo, Jahwan;Kim, Ung-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.504-508
    • /
    • 2018
  • 최근 ICT 산업게는 가상현실에 주목하고 있다. 시공간의 제약을 극복하고 실제 체험하는것과 비슷한 효과를 제공하는 VR 콘텐츠는 향후 유통 분야에도 폭넓은 활용이 예상된다. 대부분의 O2O 서비스에서 사용하고 있는 VR 기술은 단순히 360도 파노라마 형식의 사진을 보여주거나 VR 카메라로 중계 방송을 하는 콘텐츠가 대부분이었다. 따라서 본 논문에서는 3차원 VR 영상 스트리밍 서비스를 이용한 콘텐츠를 O2O 부동산 중개 서비스에 접목하여 360VR 컨텐츠 확장 가능성을 제시하고자 한다.

Selective HAVE Message Exchange for the Improvement of Live Streaming Performance in BitTorrent-based Mesh-Pull Structure (BitTorrent 기반의 Mesh-Pull 구조에서 라이브 스트리밍 성능 개선을 위한 선택적인 HAVE 메시지 전송 방법)

  • Han, Ho-Dol;Kim, Seongmin;Roh, Byeong-hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.310-313
    • /
    • 2013
  • BitTorrent는 파일 공유를 위하여 가장 널리 사용되고 있는 P2P (Peer to Peer)프로토콜로서, Mesh-Pull 구조를 채용하여 라이브 스트리밍에 대한 연구가 꾸준히 이루어지고 있다. BitTorrent에서는 Peer Wire Protocol을 사용하여 피어들간에 파일조각들을 교환하게 되는데, 이를 위하여 주기적으로 버퍼맵 정보를 HAVE 메시지를 사용하여 브로드캐스트 하는데, 피어의 수가 증가할수록 이로 인한 시그널링 오버헤드가 크게 증가하는 문제를 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하고 라이브 스트리밍의 성능을 개선하기 위하여 HAVE 메시지를 선택적으로 전송하는 방법을 제안한다. 실험을 통하여, 제안 방식은 기존의 BitTorrent 기반 Mesh-Pull 구조를 채용하는 라이브 스트리밍 방식과 비교하여 HAVE 메시지의 브로드캐스트로 인한 시그널링 오버헤드를 비약적으로 줄일 수 있음을 보였다.

Implementation of Real-Time Image Blurring System for User Privacy Support (사용자 보호를 위한 실시간 이미지 모자이크 처리 시스템 개발)

  • Minyeong Kim;Suah Jeon;Jihoon Lee
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
    • /
    • v.22 no.1
    • /
    • pp.39-42
    • /
    • 2023
  • Recently, with the explosive increase of video streaming services, real-time live broadcasting has also increased, which leads to an infringement problem for user privacy. So, to solve such problems, we proposed the real image blurring system using dlib face-recognition library. 68 face landmarks are extracted and convert into 128 vector values. After that the proposed system tries to compare this value with the image in the database, and if it is over 0.45, it is considered as different person and image blurring processing is performed. With the proposed system, it is possible to solve the problem of user privacy infringement, and also to be utilized to detect the specific person. Through experimental results, the proposed system has an accuracy of more than 90% in terms of face recognition.

  • PDF

Design of a Single Person Live Streaming System (1인 라이브 스트리밍 시스템 설계)

  • Min-Ju Kim;Jin-Woo Ko;Jeong Yu;Hyun-A Park;Sang-Un Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2022.11a
    • /
    • pp.247-249
    • /
    • 2022
  • 유튜브에 대한 관심이 급증하면서 1인 방송시스템에 대한 수요가 증가하고 있다. 장비를 구축하는데 생기는 문제 중 가장 중요한 요소는 경제적인 부분이다. 따라서 본 논문에서는 스튜디오의 상용화와 경제성, 전문성의 상향평준화에 초점을 맞춘 스튜디오 구성을 제안해 누구나 손쉽게 1인 방송을 할 수 있도록 한다. 또한, 본 논문에서 제안한 새로운 1인 방송 시스템을 통해 '크로마키' 기능을 추가로 구현해봄으로서, 매번 같은 장소에서 촬영하는 1인 미디오 스튜디오의 특성을 보완해 1인 방송 제작자들이 더욱 다양한 컨텐츠를 만들어낼 수 있도록 한다.

  • PDF