기존 Telnet, FTP 도구를 통하여 사용자가 직접 Legacy 서버에 접속하여 작업을 하면서 내부정보에 접근하는 현황을 개선하여 사용자와 Legacy 서버 사이에 Gateway 형태의 일체형 S/W와 H/W Appliance 장비를 두어 Legacy 서버에 대한 접근제어, Packet Logging, Packet Filtering을 통하여 내부 중요정보에 대한 접근 통제, 내부정보 유출 차단, 감사 추적의 보안기능을 제공하는 시스템을 개발하였다.
XML/EDI는 레거시 시스템들(ERPs)을 연계하는 방법을 제공하고 있다. XML/EDI 시스템이 하나의 메시지를 보낼 때, 이는 레거시 시스템으로부터 컨텐츠를 가져온다. 마찬가지로 ERP 시스템이 하나의 메시지를 받을 때 중요한 정보들이 받은 곳의 레거시 시스템에 저장된다. RosettaNet이 XML/EDI의 유망한 표준으로 부상됨에 따라, RosettaNet는 ERP를 연계하는 중요한 도구로 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 RosettaNet의 PIP 3A4(주문관리)를 사용한 프로토타입을 구현하여 RosettaNet이 ERP시스템들을 연계하는데 훌륭히 사용될 수 있음을 보여주었다.
기업의 비즈니스 시스템은 수시로 변화하는 고객의 요구사항과 새로운 기반기술의 출현 등에 따라 끊임없이 변화하고 있다. 따라서 기업은 비즈니스 환경변화에 유연하고 신속하게 대응할 수 있는 환경을 필요로 하고 있다. SOA는 이러한 요구에 적합하도록 설계된 아키텍처이다. SOA(Service Oriented Architecture)는 비즈니스를 세분화하여 반복 가능하고 가치를 지닌 단위 서비스들로 나누어 조립과 통합을 통해 새로운 가치를 만들어 낼 수 있도록 지원한다. 하지만 비즈니스 시스템의 많은 부분을 차지하던 Legacy 시스템에 이러한 아키텍처를 적용하기에는 많은 어려움을 가지고 있다. 본 논문에서는 Legacy 시스템으로부터 SOA의 서비스를 추출하는 방법을 제안한다. 서비스를 추출하는 과정은 3가지 단계를 거친다. 첫 번째 단계는 COBOL로 제작된 Legacy 시스템의 프로그램에서 DATA DIVISION으로부터 변수를 분류 및 그룹화하고 PROCEDURE DIVISION의 루틴간의 연관관계를 파악하여 객체화시킨다. 두 번째 단계에서는 첫 번째 단계에서 얻어진 변수들 중 핵심 변수를 식별하여 객체화를 통해 식별된 로직에서 서비스가 될수 있는 로직을 식별한다. 마지막으로 세 번째 과정은 식별된 서비스와 데이터를 사용하여 SOA 서비스를 구축한다.
멀티미디어 메시지의 송, 수신이 불가능한 휴대폰을 가진 사용자에게 멀티미디어 메시지에 대한 접근성을 마련하기 위해 필요한 멀티미디어 송, 수신 방법과 다양한 휴대폰 능력을 고려하여 가장 적절한 멀티미디어 메시지를 서비스하기 위한 멀티미디어 메시지 시스템을 설계하고 구현한다. 본 논문은 3세대(G) 멀티미디어 서버와 멀티미디어 메시지 송수신 방법을 설계하여 멀티미디어 서비스의 확장성과 접근성을 제공하였다. 또한, 단말 능력 정보를 알 수 없는 Legacy 단말을 위해 단말 능력 고려 사항과 방법에 대하여 설계함으로써 Legacy 단말의 멀티미디어 데이터의 접근에 관한 효율성을 극대화하였다.
본 논문에서는 Legacy 데이터베이스에서 추출된 정보들에 대해 XML 기술을 적용하고자 했을 때, 참조할 DTD(Document Type Definition) 생성과정 방법을 제안한다. 이를 위해 테이블간의 복잡한 상호 연결 관계를 표현하고 사전에 ID의 일방적인 추가 단계를 배제할 수 있는 IDREF-ID속성 관계 모델링을 적용한다. 이 방식에서는 테이블 사이의 관계 및 테이블 사이의 데이터들이 빈번하게 탐색되는 방향을 조사하면서 동시에 ID 추가 작업을 병행 처리하게 된다. 그 결과 IDREF-ID 속성 관계를 파악하면서 동시에 ID 추가 작업이 가능하며, 참조할 DTD 생성도 가능하다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제8권6호
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pp.2118-2138
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2014
Risks are involved in all phases of the software life cycle, and due to these risks, software can face various problems that can cause different negative outcomes and sometimes, in extreme cases, the failure of the software. Most of these risks lie in the legacy software migration process. These risks can create many problems, and in the worst case they can lead to the failure of the migration project. This paper explores different types of risk analysis methods such as CRAMM, CORAS, OCTAVE and VECTOR. After comparing these methods, the two suitable methods were chosen, namely, OCTAVE and VECTOR. Based on the use of these two methods, the project suggests an enhanced EOV method for risk analysis in the migration of legacy software.
The automotive industry tries to provide infotainment systems to emerging automobiles. Since the infotainment systems require various peripheral devices and network connectivity, legacy operating systems such as Linux and Windows can be much preferred due to its plentiful device drivers and multimedia applications while the operating systems following OSEK standard are used for automotive electronic control units. Thus it is highly desired that the system software supporting infotainment applications can be portable over different legacy operating systems providing unified programming interfaces. The majority of legacy operating systems support POSIX interfaces for application development. MOST is an automotive network standard for infotainment systems. Network Service defines the protocol stacks for MOST control data, which is essential to implement infotainment applications over MOST. In this paper, we suggest a POSIX-based Network Service so that we can utilize legacy device drivers and applications for automotive infotainment systems. We measure the performance of the POSIX-based Network Service and show that its overhead is not significant.
Unlike the popular belief, digital transformation mainly gets stymied by legal and regulatory issues related with legacy institutions in Asia rather than technical difficulties. The real challenges triggered by the PSD2 (Payment Services Directive 2) are how the region would overcome the overly fragmented, centralized, and hierarchical legacy framework to allow necessary changes to respond to the digital single market initiatives as promulgated by the European counterpart. The PSD2 is expected to bring about substantial changes in the payment ecosystem by allowing payment service providers to access customers' accounts and transactions information via API that have been traditionally controlled by banks. This paper suggests an incentive-compatible mechanism design for open collaboration among legacy institutions in the region to help them adapt to the PSD2. As evidenced by case studies in Korea, the Asian equivalent of PSD2 can be implemented and further expanded to create region-wide PCS (payment-clearing-settlement) network by reconnecting the dots of legacy infrastructures. These decentralized, diverse, small payment networks can be further combined with the expanded RTGS-CDS platform to evolve into the next phase of Asian Financial Network.
물리적 일방향 자료전달 기술은 망간 분리 기술 중 하나로 외부망에서 내부망으로의 데이터 전송회선 자체를 제거하여 외부망을 통한 침입 가능성을 원천적으로 차단한다. 하지만 이로 인해 물리적 일방향 자료전달 기술을 적용하면 양방향 통신을 기반으로 제작된 레거시 서비스를 사용할 수 없다. 레거시 서비스를 운용하기 위해서는 서비스를 지원하는 별도의 에이전트가 필요하다. 하지만 에이전트 개발은 내부 프로토콜 공개, 추가적인 비용 등의 어려움이 존재한다. 본 논문에서는 이런 문제를 해결하기 위해 현장 제어시스템에서 운용 중인 레거시 서비스를 분석하여 세 가지 형태로 분류하였다. 분류를 바탕으로 세 가지 형태의 서비스를 지원하는 에이전트를 자동 생성할 수 있는 방법과 이를 기반으로 한 에이전트 자동 생성 도구의 설계를 제시한다.
The military has been putting great efforts into applying data communication on existing voice communication systems being used in NCW(Network Centric Warfare). Data communication will be an effective choice in one of many effort to yield a minimum kill chain, comparing to legacy voice communications, when tactical units conduct their missions. However, the required budget will be enormous, in case of the replacement of a lot of legacy communication systems with new one. As a cost-effective alternative, the tactical data communication systems using the conventional radio systems instead of the development of new radio systems has been proposed. It is mandatory, though, to ensure QoS while maintaining data communication by making use of legacy radio systems already in use. This paper focuses on the performance issues experimented and analyzed for tactical data communication through the legacy radio systems as the first step towards guaranteed QoS. We have conducted various experiments such as the transmission error rate on certain tactical messages, performance evaluation of redundant transfers, the relationship between the transmission frame size and rate of error, the identification of error points in the transmission frame, and techniques to reduce the errors in both hopping and non-hopping modes. As a result of the performance experiments, The adaptive communication module which decides the redundant transmission or the Forward Error Correction(FEC) technique by analyzing channel status and current transmission status(hopping/non-hopping) of the legacy radio should be designed. the FEC technique in non-hopping, and the redundant transmission technique in hopping mode was recommended from the result of experiment with the frame size is 20bytes in non-hopping and 10Bytes frame size in hopping mode.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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