Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.4
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pp.599-611
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2018
This study develops a training program for vocational high school students. This study implemented the ADDIE teaching-learning model and was conducted in the sequence of analyses, design, development, implementation and evaluation. In the analysis phase, the existing studies related to vocational competency training were analyzed along with an analysis of the current education programs and suitability assessment. Based on the analysis, the education program was designed and contents were determined. The program consisted of 5 chapters and 17 unit hours of instruction. Reigeluth's (1987) theory was used as the framework for organizing educational materials in the development phase. The programs were implemented on students and evaluated by students as well as experts. Students evaluated the program in terms of the degree of motivation for learning, comprehension of learning content, perceptions of lessons in classes as well as the advantages and disadvantages of the program. Experts evaluated the program in terms of program validity. The results indicate the developed program was useful for training students vocational competencies as shop managers. This study contributes to the field of fashion education, by presenting an example of systematic development of an educational program in connection with industry.
This study aims to suggest the appropriate career educational policies in order to improve junior-high school students' career development competency through various school career educational activities with the hierarchical analysis by using data surveyed by 10,728 third grade junior high school students of 400 schools from the '2015 School Career Education Survey'. The results showed that 'career and occupations' subject learning, career psychological tests, and career experience activities were found to have statistically significant effects on career development competencies. These results in that 'career and occupations' subject learning, career psychological tests, and career experience activities help to enhance career development competency of junior-high school students. The implication of these results were discussed in terms of the importance and the need for school career educational activities, and suggestions for future research are provided.
The purpose of the study was to examine the effects of mentoring experience in STEAM classes on pre-service mathematics teachers' teaching competency for STEAM education. The study was conducted with 23 pre-service mathematics teachers who participated in the mentoring program affiliated with free learning semester system during one semester. To investigate the changes of pre-service mathematics teachers' teaching competencies for STEAM education and the effects of the mentoring program, pre, post questionnaires, lesson journals, and whole group discussion data were collected. According to the results, pre-service mathematics teachers' competencies for 'knowledge of STEAM education', 'subject matter knowledge', 'teaching and learning methods', and 'learning environments and circumstances' categories were improved significantly after the mentoring program. Especially, some results indicated that pre-service mathematics teachers' teaching experiences in real STEAM classrooms were very helpful for the development of understandings of STEAM education and construction of practical knowledge.
The aim of this study is to examine the effectiveness of learning by running an extracurricular program to make effective learning of unfamiliar and difficult programming education possible for students in the humanities. Analysis of learning-related data for one semester of lectures that were collected from 70 humanities students in departments A and B, data collected from a creative convergence app development contest extracurricular program, and data obtained through a questionnaire show that extracurricular program activities affect academic performance. The results of the core competency diagnosis test for students that was conducted before and after participating in the curriculum showed that core competencies improved for both A and B departments after participating in the curriculum. This study shows that extracurricular program activities can help individuals improve their abilities, while also providing customized guidance to reclusive students to improve their academic performance. By carrying out customized coaching for each department to develop apps related to the major field rather than general apps, we hope for improvements in ability to solve problems by converging with the major field, computational thinking, and creative thinking, in the future.
Objectives: This study aimed to provide useful basic data for improving the quality of problem-based learning (PBL) to improve integrated thinking and problem-solving skills in clinical dental hygiene through in-depth exploration of the experiences of dental hygiene students trained in PBL modules. Methods: A total of nine participants were selected based on the grade distribution of clinical dental hygiene. Three participants each were from the upper, middle, and lower groups. A focus group interview (FGI) was conducted using a developed questionnaire. All contents of the recorded FGI were used to draw the main results while maintaining the core contents Results: The themes derived through the FGI were confirmed by 'advantages of PBL', 'competencies developed through PBL', 'teamwork experienced in PBL', 'required competencies for PBL team activities', 'differences in contribution among team members', 'satisfaction with PBL', 'improvements to PBL', and 'trial and error experienced in PBL'. Conclusions: The PBL was a useful for improving the integrated thinking and problem-solving skills of dental hygiene students. Moreover, this study provides useful basic data for the qualitative improvement of the PBL.
Objectives: In this study, we aimed to develop a systematic tool that can evaluate the effects of interprofessional education (IPE) by applying four core competencies (values/ethics for interprofessional practice, roles/responsibilities, interprofessional communication, and teams and teamwork) and an educational evaluation model to evaluate the learning, behavior of learners, and results step by step. Methods: Previous studies on IPE evaluation tools were analyzed, and an evaluation tool (draft) was developed by modifying questions suitable for evaluation according to the Kirkpatrick model's stages and core competencies. The evaluation tool was completed by conducting a Delphi survey twice with 4-6 experts. To analyze the Delphi survey, the content validity index (CVI) was calculated, and the reliability coefficient (Cronbach's alpha coefficient) was used to measure reliability. Results: 29 questions on pre-education, consisting of learning and behavior stages, and 54 questions on post-education, consisting of reaction, learning, behavior, and results stages, were developed. The CVI and Cronbach's alpha coefficient values were >0.8 and >0.6, respectively. Conclusions: The IPE evaluation tool developed in this study is expected to contribute to the evaluation of the educational level of IPE and the identification of points for improvement when applied to various educational settings.
Park, Daeryoon;Ahn, Joongmin;Jang, Junhyeok;Yu, Wonjin;Kim, Wooyeol;Bae, Youngkwon;Yoo, Inhwan
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.1
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pp.49-57
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2020
The society we are living in has being changed to the age of the intelligent information society after passing through the knowledge-based information society in the early 21st century. In this study, we have developed the instructional model for software education based on the machine learning which is a field of artificial intelligence(AI) to enhance the core competencies of learners required in the intelligent information society. This model is focusing on enhancing the core competencies through the process of problem-solving as well as reducing the burden of learning about AI itself. The specific stages of the developed model are consisted of seven levels which are 'Problem Recognition and Analysis', 'Data Collection', 'Data Processing and Feature Extraction', 'ML Model Training and Evaluation', 'ML Programming', 'Application and Problem Solving', and 'Share and Feedback'. As a result of applying the developed model in this study, we were able to observe the positive response about learning from the students and parents. We hope that this research could suggest the future direction of not only the instructional design but also operation of software education program based on machine learning.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.24
no.5
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pp.576-582
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2018
At present, universities in Korea are trying to raise the competency of university students by preparing them with abilities and attitudes required in society, and many universities are carrying out "core competency based education." Therefore, there is a need to evaluate the core competencies of students and verify educational performance. M University, which trains students in specialized marine topics, also conducts core competency based education, reflecting the specificity of the university. The purpose of this study was to develop and validate a tool to measure the core competencies of M University students. First, preliminary questions were developed based on a literature review. Second, item analysis and exploratory factor analysis were conducted. As a result, six factors were identified. Finally, a total of 50 items were extracted from the final test, and validity was confirmed. The scale developed on the basis of this study can not only diagnose the core competency of students overall but also connect programs by diagnosing individual core competencies. It will be possible to use these results as basic data for honing the differentiated talents of universities specialized in maritime and ocean-related topics.
Textbooks are important resources in support of teaching and learning mathematics competencies which are emphasized in the most recently revised mathematics curriculum. This study analyzed how six mathematics competencies and their sub-elements are implemented in the mathematics textbooks for the fifth and sixth grades. A total of 465 activities or items in the targeted textbooks were analyzed. The findings of this study showed that both the communication competence and the reasoning competence were the most frequent competencies, followed by the problem solving competence. In contrast, the other three competences (i.e., creativity and integration, attitude and practice, and information processing) were less popular. Detailed analyses of sub-elements according to each competence revealed that one or two specific sub-elements were emphasized within a competence. Whereas "expressing one's idea" was the most prevalent sub-element in the communication competence, both "analyzing mathematical facts" and "observation and conjecture" were the most frequent in the reasoning practice. Specific sub-elements were jointly implemented within or across competences. "External connections of mathematics and integration" in the creativity and integration competence was carried out in relation to "recognition of values" in the attitude and practice competence. This paper also included some examples of activities or items showing how specific sub-elements of each competence were reflected on. This study is expected to provide implications on how to implement mathematics competencies throughout the textbooks.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.3
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pp.321-330
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2014
Changes are expected in the future, and the future society will expect changes in education. Science curriculum needs to reflect such demands for changes in the future of education. Hence, this study explored ways to reflect the changes demanded by the future society in science education. In this study, we investigated the major issues and directions for improvements based on the findings from questionnaires given to 447 primary and secondary school science teachers as well as in-depth interviews with 12 experts. We explored the problems of the 2009 revised national science curriculum including organization of science elective courses, fusion 'science' as an elective course, intensive course-taking of science, career-focused science curriculum, variation of completion units in science elective courses, and fairness of science elective course selection in college entrance. In addition, we proposed ways to organize science curriculum around core competencies and STEAM education suggested by science teachers. According to the results, we need to add such key competencies as basic learning abilities, self-identity, and moral competencies to science curriculum in addition to existing key competencies including problem solving and communication. Regarding the fusion science, experts contended that convergence of science courses should come before that of science and other subjects, and that STEAM with science as the axis was the desired form of convergence. We also need to establish a curriculum development center that exclusively focuses on science curriculum research and development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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