A mediator-wrapper system, which is one of integration methods of heterogeneous databases, preserves a virtual integrated view rather than physical movement of the contents of each database. In order for a mediator to preserve a virtual integrated view, it requires the schema manager of the wrapper which communicates with local databases. This paper presents a schema manager of a wrapper that provides a mediator with XML schema which is generated from relational database schema. The XML schema manager supports a user-defined XML view. We present the view tree model which is used for materializing the use-defined XML view to generate XML schema, and the conversion algorithm based on the proposed view tree model. This model is can be uniformly applied to all schema managers of heterogeneous information sources.
Kim, Min-Su;Kim, Nam;Park, Jae-Hyeong;Gil, Sang-Geun
Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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2009.02a
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pp.167-168
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2009
We propose a new computing method for Fourier hologram of 3D objects captured by lens array. Fourier hologram of the two objects which positioned at different distances can be calculated using multiple orthographic view images. The size of the Fourier hologram is in proportion to the number of the orthographic view images. By repeating the orthographic view images, the size of the Fourier hologram can be increased. The principle is verified by numerically reconstructing the hologram which is synthesized from the orthographic images captured optically.
Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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2000.11a
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pp.97-104
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2000
Time-related underemployment exists when a person's employment is insufficient in terms of the volume of work. Two alternative definitions can be considered based on a longer-term view or a shorter-term view and these were designed into a single questionnaire. We conducted a pilot sample survey with about 6,000 respondents in Korea. The estimates of underemployment using the two definitions show some differences given the ages, genders, industrial areas and main activities of the respondents. A larger number of people could be identified as underemployed when the longer-term view is used than when the shorter-term view is used, but there is a greater cost associated with the former. The cost-benefit of the interviewers' time was investigated by multiple visits to households. Biases and costs are also analyzed using the results of the comparison of the decrease in non-responses with the increase in the costs for the interviews.
Motion Estimation which is used to reduce the redundant data plays an important role in video compressions. However, it requires huge computational complexity of the encoder part. And therefore many fast motion estimation methods has been developed to reduce complexity. Multi-view video is obtained by using many cameras at different positions and its complexity increases in proportion to the number of cameras. In this paper, we proposed a fast motion estimation method for multi-view video. The proposed method predicts a search start point by using correlated candidate vectors of the current block. According to the motion size of the start search point, a search start pattern of the current block is decided adaptively. The proposed method proves to be about 2 ~ 5 times faster than existing methods while maintaining similar image quality and bitrates.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.4
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pp.779-787
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2003
Recently, a study on the development of remote monitoring and automation control system based on Web is spread widely. In this paper, we have expended the remote control method on the existing automation. And we proposed method to do real-time monitoring and remote control considering multimedia data processing, the expansion of TCP/IP using LabView graphical language. Also we applied the method in greenhouse environment control system. The application result was evaluated by very efficient thing to remotely monitor and control situation of greenhouse.
A two-dimensional lens is required to reproduce both the horizontal and vertical parallax through an autostereoscopic 3D display. Among the two-dimensional lenses, a hexagonal micro lens array (MLA) having good optical efficiency is mainly used. However, the hexagonal MLA has complex geometric features. The first feature is that the lens cells are zigzagged in the vertical direction, which should be reflected in the view number calculation for each sub-pixel. The second feature is that the four sides of a hexagonal lens cell are tilted, requiring a more careful view index assignment to the lens cell. In this paper, we propose a sub-pixel multiplexing scheme suitable for the features of the hexagonal MLA. We also propose a view-overlay algorithm based on a two-dimensional lens and compare subjective image quality with existing view-selection through autostereoscopic 3D display implementation.
This paper proposes a novel face recognition algorithm to recognize human face robustly under various conditions, such as changes of pose, illumination, and expression, etc. at indoor environments. A conventional automatic face recognition system consists of the detection and the recognition part. Generally, the detection part is dominant over the other part in the estimating whole recognition rate. So, in this paper, we suggest the view-specific eigenface method as preprocessor to estimate various poses of the face in the input image. Then, we apply the Enhanced FLD Models (EFM) to the result of it, twice. Because, the EFM recognizes human face, and reduces the error of standardization effectively. To deal with view-varying problem, we build one basis vector set for each view individually. Finally, the dimensionalities of ...
Analyze the Android game framework that can be apply to the Application development of new areas and suggest Document-View pattern of a design pattern, design that this applies the Android framework(DVAGF) for novice Game programming learner. Case of Snake game development through DVAGF is supporting modularity of the code, reusability and expandability that seems that the learners can easily understand the game programming basic structure. In addition, the Android framework (DVAGF) seems to provide a basis that can be easily extended to 2D and 3D games.
Performance evaluation has been done using financial indices which are generally regarded as inappropriate for the organizations which are innovative and progressive. Thus, the Balanced Scorecard(BSC) was developed considering long term performance and invisible performance. This BSC has four perspectives of finance, customer, internal operation, and learning. Based on the BSC, a new BSC has been derived with a fifth view of environmental and social perspective, which is now called as a Sustainability BSC. In this study, we evaluated Green IT initiatives using the Sustainability BSC. The initiatives are categorized as RFID, telepresence, paperless office, logistics management etc. The initiatives were evaluated from the view of five perspectives, resulting in high cor relationships among finance, internal operation, and environmental and social perspectives. Namely, good initiatives from the view of environmental/social perspective are also evaluated as good from the view of finance and internal operation perspectives. In this study, we recommend organizations to introduce Green IT initiatives by showing how Green IT initiatives have contributed to the organizations.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture International Edition
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no.1
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pp.102-110
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2001
A townscape has both aspects of seeing and living. However, the main streams of townscape making have been mostly focused on the former perspective so far. Such trends are apt to lack the realities of urban living. In this view, a prerequisite to complement the existing formalistic view with this realistic one is needed in order to accomplish the holistic characteristics of a townscape. Many city governments of Korea are currently trying to improve the quality of living quarters by providing diverse kinds of open spaces such as vest-pocket parks, pedestrian-friendly streets, and supporting the residents participatory village making. In this context, this paper will review the possibilities of the realistic approaches in townscape making by examining some current cases being tried in Korea cities. In conclusion some main issues to be solved in future can be listed as the conflict between general citizen′s view and the residents′ view", the conflict between social aspects and aesthetical aspects" and the conflict between the tradition and the vernacular reality in design".
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[게시일 2004년 10월 1일]
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