• Title/Summary/Keyword: K computer

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Synthesis and field emission of double-walled carbon nanotubes

  • Lee, S.H.;Jung, S.I.;Lee, T.J.;Kim, W.S.;Cho, J.H.;Kang, H.J.;Kwon, G.M.;Park, C.J.;Seo, S.H.;Jeon, K.Y.;Ha, B.;Lee, C.J.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 2005.07b
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    • pp.1087-1090
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    • 2005
  • We have investigated the synthesis and field emission properties of high-quality double-walled carbon nanotubes (DWCNTs) using a catalytic chemical vapor deposition method and a hydrogen arc discharge method. The produced carbon materials using a catalytic CVD method indicated high-purity DWCNT bundles free of amorphous carbon covering on the surface. By adopting a hydrogen arc discharge method, we could obtained high-purity DWCNTs in large-scale. DWCNTs showed low turn-on voltage and higher emission stability compared with SWCNTs.

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Base of pet care system using IOT (IOT를 이용한 애완동물 케어 시스템)

  • lee, Eon ji;choi, hyunkyung;kim, Nan hui;kim, you jung;Hong, Wongil
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.364-365
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    • 2017
  • 이 프로젝트는 반려견 시장의 확대 및 반려견과 함께하는 현대인이 늘어남에 착안하여 시작하였다. 홀로 남겨진 반려견에 대한 걱정을 줄이고, 반려견의 정보를 종합적으로 관리하기 위한 기반을 만드는 것에 목적을 둔다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Bumple Based on Windows Phone (Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Joo;Hong, Jun-Ho;Kim, Jung-Woo;Jo, Min-Hyung;Park, Min-Ji;Choo, Ji-Hyun;So, Jin-Su;Kim, Ji-Eun;Lee, Ye-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 메소드로 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지(image), 스토리(story) 등의 3개 요소를 고려하여 행성들의 다양한 특징을 살려 스토리를 구성한다. 또한 Planimal이라는 가상캐릭터를 도입하여 행성에 나타난 탐사로봇과 대적하여 스테이지를 클리어 한다.

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Research and development of 2P Tetris game (2인 테트리스 코드)

  • Kim, Dong Sub;Kim, Seong Min;Kim, TaeHong;Lee, SangJin;Yu, JinSu;Han, Seok Whan;Gang, Yun-Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.307-308
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    • 2017
  • 본 논문에서는 Facebook 테트리스 게임에서 착안하여 모바일로도 실행시키고자 하였다. Facebook 테트리스와 같이 Hold, 미리보기, 줄 넘기기공격 등 세부 기능을 모두 구현하였다.Hold를 하면 다음에 나올 블록을 저장하여 필요할때 꺼내쓸수 있도록 한다. 미리보기를 하여 블록이 바닥에 도달했을시 예상위치를 나타내준다. 한 줄을 clear하였을 시 상대방바닥에 한줄이 올라오도록 한다. 안드로이드 프로그래밍으로 응용시 모바일 앱환경에서도 활용할수 있다.

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An idle time-based link adaptation algorithm for IEEE 802.11 WLANs (IEEE 802.11 무선 랜 환경에서 Idle time 기반의 링크 적응기술에 관한 연구)

  • Lee You-Sung;Kim Hyo-Gon;Choi Kyu-Young;Yoon Jong-Won;Kang In-Hye
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1283-1286
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    • 2006
  • 본 논문에서는 관찰된 채널의 유휴 시간을 이용하여, ACK(Acknowledgement) 기반의 링크 적응 기술의 단점을 극복하는 새로운 알고리즘인 COLA 를 제안한다. COLA 는 광범위한 채널과 부하 상황에서 최적의 성능을 얻으며 RTS/CTS 메커니즘이나 하드웨어를 이용한 채널 SNR 측정과 같은 추가적인 옵션 혹은 별도의 프로토콜 메커니즘의 지원이 필요하지 않다. 또한 COLA 알고리즘은 단지 짧은 10 개의 critical 한 명령어를 사용함으로써 부하를 줄이며, 실제 동작 시 수반되는 heuristic 한 매개변수로부터 자유롭고, 따라서 실제 사용 시 장점을 가진다.

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Deciding the Direction for Autonomous Navigation of the Powered Wheelchair with Vanishing Points (소실점 처리를 이용한 전동 휠체어의 자율 주행 판단)

  • Park, Choong-Shik;Kim, Jae-Hong;Lee, Bong-Keun;Koo, Min-Jeong;Jang, Se-In;Lee, Han-Lim;Kim, Kwang-Baek;Kang, Hyun-Seuk;Cha, Myoung-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.55-60
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    • 2009
  • 본 논문은 복도 영상에서 소실점만으로 방향을 판단하여 주행하는 방법을 제시한다. 허프 변환을 이용하여 추출된 선 성분으로 소실점을 구하고 다양한 경우를 고려하여 회전과 주행 방향을 판단한다. 제안된 방법으로 전동 휠체어를 이용하여 자율 주행을 확인하였다.

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