• Title/Summary/Keyword: Jpeg

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Color conversion and downsampling scheme using color table and context buffer (Color table과 context buffer를 이용한 color conversion과 downsampling 기법)

  • 채희중;이호석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.432-434
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    • 2000
  • 본 논문은 IJG(Independent JPEG Group) JPEG 부호기의 처리 과정중 color table 과 context 버퍼를 이용한 color conversion과 downsampling 방법에 대해 소개한다. IJG JPEG은 전처리 과정에서 context buffer 사용함으로써 각 컴포넌트(RGB)에 대한 color conversion과 downsampling을 효과적으로 수행한다. 또한 각 컴포넌트(RGB)에 대한 부동 소수점 연산의 처리 결과를 미리 계산하여 color table에 저장함으로써 color converter에서 이를 참조, 색차 변환 계산에 적용하도록 하여 처리 속도를 향상 시키고 있다. 이에 본 논문에서는 IJG JPEG의 부호화 과정에서 사용되는 context 버퍼의 구조와 필요성 그리고 color table의 구조와 효과에 대하여 소개한다.

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Content Based Image Retrieval on JPEG Compressed Image (JPEG 압축 이미지 내용 기반 검색)

  • 홍창배;송병호;심마로;이석호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.259-261
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    • 1998
  • 멀티미디어 데이터 중에서도 많은 부문의 응용에 사용되는 이미지 데이터의 내용 기반 검색에 대한 연구가 활발히 이뤄지고 있지만, 기조의 내용 기반 이미지 검색 대부분이 대상으로 삼고 있는 임지 포맷과는 달리 현재 이용되는 대부분의 이미지는 압축된 상태이다. 이미지 압축의 표준으로 사용되는 JPEG 압축 이미지에 대해서 압축 상태에서 특성을 추출하고 이를 검색에 이용하면 기존의 방법에 비해 압축을 해제하는 비용을 줄일 수 있고 블록 정보를 이용하는 장점을 가지게 된다. 본 논문에서는 JPEG 압축 이미지에서 블록 단위의 정보를 가진 특성으로 추출해내고 이를 사용한 이미지 검색 기법을 제안한다.

A comparative study of medical image applications: compression and transmission

  • Cho, Kyu-Cheol;Kim, Jae-Joon
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.12 no.5
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    • pp.14-22
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    • 2007
  • PACS is an integrated communication network system which is consists of image acquisition devices, storage archiving units, display stations, computer processors, and database management systems. In medical industry, they have been introduced the medical equipments through PACS systems based on the DICOM standard. In this paper, we have reviewed the visual quality performance of various JPEG and JPEG2000 compression options for medical images. Through the realized the transmission mode on DICOM standard, the developed DICOM viewer has been shown in medical applications.

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Image Scrambling for One-Chip JPEG Applications (One-Chip JPEG 적용을 위한 영상 스크램블링)

  • 권정익;원치선;김재공
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 1994.11a
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    • pp.193-202
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    • 1994
  • In this paper, we investigate possible scrambling methods for the JPEG(Joint Photographic Export Group) still image compression standard. In particular, we compare the conventional line rotation and line permutation methods to the DCT block scrambling in terms of the number of bits to be increased and the easiness of buffer control. Computer simulation results show that the DCT block scrambling method is suitable for both data security and buffer control in one-chip JPEG applications.

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A Study on Authentication Watermarking in the JPEG Compression Domain (JPEG 압축 도메인에서 인증용 워터마킹에 관한 연구)

  • 김영남;김종원;최기철;최종욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.412-414
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    • 2004
  • 본 논문은 이미지 위/변조 검출 린 인증을 위한 고속의 Semi-Fragile 워터마킹 방법을 제안한다. 제안방법은 JPEG 이미지를 허프만 복호화 후에, 양자화 테이블 값에 의한 변화율이 같은 특정 양자화 계수를 비교함으로써 조건을 만족하는 8$\times$8 블록 당 1비트 워터마크 정보를 삽입한다. 이때의 조건은 이미지의 열화를 초래하지 않을 정도의 작은 boundary 값을 기준으로 한다. 제안한 방법이 압축에 강인함을 실험을 통하여 증명하였다.

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Region of Interest Coding of Image Tiling (영상 타일링에 기반한 관심영역 부호화 방법)

  • 최금수;문영득
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.215-218
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    • 2003
  • JPEG2000은 ISO/ITU-T에 의해 개발된 가장 최근의 영상 압축 표준으로 기존의 JPEG 표준이 제공하는 압축 성능을 개선하고 새로운 기능을 제공해준다. 이러한 기능 중 하나는 관심영역(Region of Interest) 부호화이다. JPEG2000 표준에서는 이러한 관심영역 부호화를 위해 Part 1에서는 Maxshift 방법을 정의하고 있다. Maxshift 방법은 관심영역을 완전히 복원하기 전까지 배경이 복원되지 않는다. 또한 영상전체를 웨이블릿 변환을 함으로써 메모리와 계산량이 상당히 많아진다. 본 논문에서는 JPEG 2000에서 사용되는 Maxshift 방법에서 관심영역이 완전복원되기 전에는 배경영역이 복원되지 않는 단점을 보완하고 부호화효율과 메모리 사용을 줄일 수 있는 영상 타일링에 기반한 관심영역 부호화 방법을 제안한다.

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Multi-mode Embedded Compression Algorithm and Architecture for Code-block Memory Size and Bandwidth Reduction in JPEG2000 System (JPEG2000 시스템의 코드블록 메모리 크기 및 대역폭 감소를 위한 Multi-mode Embedded Compression 알고리즘 및 구조)

  • Son, Chang-Hoon;Park, Seong-Mo;Kim, Young-Min
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.46 no.8
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    • pp.41-52
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    • 2009
  • In Motion JPEG2000 encoding, huge bandwidth requirement of data memory access is the bottleneck in required system performance. For the alleviation of this bandwidth requirement, a new embedded compression(EC) algorithm with a little bit of image quality drop is devised. For both random accessibility and low latency, very simple and efficient entropy coding algorithm is proposed. We achieved significant memory bandwidth reductions (about 53${\sim}$81%) and reduced code-block memory to about half size through proposed multi-mode algorithms, without requiring any modification in JPEG2000 standard algorithm.

A Generation of ROI Mask and An Automatic Extraction of ROI Using Edge Distribution of JPEG2000 Image (JPEG2000 이미지의 에지 분포를 이용한 ROI 마스크 생성과 자동 관심영역 추출)

  • Seo, Yeong Geon;Kim, Hee Min;Kim, Sang Bok
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.583-593
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    • 2015
  • Today, caused by the growth of computer and communication technology, multimedia, especially image data are being used in different application divisions. JPEG2000 that is widely used these days provides a Region-of-Interest(ROI) technique. The extraction of ROI has to be rapidly executed and automatically extracted in a huge amount of image because of being seen preferentially to the users. For this purpose, this paper proposes a method about preferential processing and automatic extraction of ROI using the distribution of edge in the code block of JPEG2000. The steps are the extracting edges, automatical extracting of a practical ROI, grouping the ROI using the ROI blocks, generating the mask blocks and then quantization, ROI coding which is the preferential processing, and EBCOT. In this paper, to show usefulness of the method, we experiment its performance using other methods, and executes the quality evaluation with PSNR between the images not coding an ROI and coding it.

A JPEG Input Buffer Architecture for Real-Time Applications (실시간 JPEG 입력 버퍼 아키텍처)

  • Im, Min-Jung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.39 no.2
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    • pp.7-13
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    • 2002
  • When a USB digital camera is used for PC video-conference applications, motion picture data need to be transferred to the PC through the USB port. Due to the mismatch between the data rates of the USB and the motion picture, data compression should be performed before the transmission from the USB. While many motion picture compression algorithms require large intermediate memory space, the JPEG algorithm does not need to store an entire frame for the compression. Instead, a relatively small buffer is required at the input of the JPEG compression engine to resolve the inconsistency between the orders of the inputted data and the consumed data. Data reordering can be easily implemented using a double buffering scheme, which still requires a considerable size of memory. In this paper, a novel memory management scheme is proposed to avoid the double buffering. The proposed memory architecture requires a small amount of memory and a simple address generation scheme, resulting in overall cost reduction.

Fast Computation of DWT and JPEG2000 using GPU (GPU를 이용한 DWT 및 JPEG2000의 고속 연산)

  • Lee, Man-Hee;Park, In-Kyu;Won, Seok-Jin;Cho, Sung-Dae
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.44 no.6
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    • pp.9-15
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    • 2007
  • In this paper, we propose an efficient method for Processing DWT (Discrete Wavelet Transform) on GPU (Graphics Processing Unit). Since the DWT and EBCOT (embedded block coding with optimized truncation) are the most complicated submodules in JPEG2000, we design a high-performance processing framework for performing DWT using the fragment shader of GPU based on the render-to-texture (RTT) architecture. Experimental results show that the performance increases significantly, in which DWT running on modern GPU is more than 10 times faster than on modern CPU. Furthermore, by replacing the DWT part of Jasper which is the JPEG2000 reference software, the overall processing is 2$\sim$16 times faster than the original JasPer. The GPU-driven render-to-texture architecture proposed in this paper can be used in the general image and computer vision processing for high-speed processing.