• Title/Summary/Keyword: JAVA API

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An Efficient Skinned-Mesh Process For Mobile 3D Game Engine (모바일 3D 게임 엔진을 위한 효율적인 스킨드 메시 처리)

  • Cho, Jong-Keun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.87-93
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    • 2008
  • The game engine has executed an application after making a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using openGL-ES so far. But, We could not do it satisfactorily that contents compatibility of various types as a various low-level's function is supported. At this point, This study introduce a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using JSR-184 that supporting a high-level's API more than openGL-ES and optimizing to Java environment on J2ME in the center of GSM phone. Also, We shows that the proposed skinned-mesh scheme for enhancing the process speed of a 3D object on JSR-184 engine. The experimental results are shown.

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Implementation of RSA Alogrithm Usin Java Card API (자바 카드 API를 이용한 RSA 알고리즘 구현)

  • 이직수;김상국;이명선;이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.517-520
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    • 2004
  • 자바카드 API는 스마트 카드와 같은 작은 메모리를 가진 임베디드 장치에서 실행환경을 최적화하기 위해 구성되었다. 자바카드 API의 목적은 한정된 메모리를 가진 스마트카드 기반의 프로그램을 개발할 때 많은 이점을 제공한다. 본 논문에서는 자바 카드 API를 이용하여 공개키 암호 알고리즘 중에서 대표적인 RSA 알고리즘 구현하는 것에 목적을 둔다.

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Design and Implementation of an X3D to Java 3D translator (X3D-Java 3D 번역기의 설계 및 구현)

  • 김윤기;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.320-322
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    • 2000
  • 인터넷의 빠른 발전과 하드웨어 속도의 향상에 의해 가상현실이 점차 일반 사용자에게도 가깝게 다가서고 있다. 인터넷 가상현실 언어의 표준인 VRML이 XML의 개발과 발전에 의해 차기 버전을 XML의 장점인 용이한 확장성을 수용하는 X3D라 명명하고 표준화를 진행 중이다. 강력한 Java 3D API와 플랫폼 독립적인 바이트코드의 장점을 살려 표준화 단계인 X3D를 별도의 브라우저 없이도 Java 애플릿을 이용하여 재생할 수 있도록 하고자 하며 또한 앞으로 개발될 X3D 저작도구의 결과물을 Java 3D로 변환하여 Java 3D로 변환하여 Java 3D에 의한 3차원 영상 제작을 손쉽게 구현할 수 있도록 한다. 이를 위한 방법으로 X3D를 Java 3D로 변환하는 번역기가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 X3D-Java 3D 번역기의 구조를 설계하고 구현 방법을 제시하고자 한다. XML 파서를 이용하여 X3D를 파싱하고 그의 출력인 AST를 순회하면서 Java 3D 파일을 생성한다. X3D DTD와 Java 3D 클래스의 구조 정보를 독립된 자료로 처리하여 계속 변하게 될 두 언어의 변화에 유동적으로 대처하면서 구현 방법의 큰 변화없이 이용할 수 있게 설계하고자 한다.

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A Study on developing of the Java-3D based Viewer for 3D Modeling Data (Java3D로 구현한 모델링 데이터 뷰어)

  • 김희중;김정욱;정재현
    • Proceedings of the Korean Society of Marine Engineers Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.201-204
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    • 2002
  • This study is for developing of the viwer that using Java3D API to viewing the modeling data from 3D CAD/CAM applications. For this Java3D is chosen for platform independent applying and distributed manufacturing environment. The developing system will be working with various modeling data of 3D shape for design and manufacturing on generic computer systems.

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An Integrated Development Environment for Java Card (자바 카드를 위한 통합 개발 환경)

  • 한진희;김시관;전성익;정교일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.484-486
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    • 2002
  • 이 논문에서는 자바 카드를 위한 통합 테스트 및 디버깅 환경에 대해 기술하고 있으며, 제안한 통합 개발 환경은 J-JCRE (Java language based Java Card Runtime Environment) 와 Java Card API (Application Programming Interface)로 구성되어 있다. 또한, 개발 환경은 현재 두 가지 암호 알고리즘을 지원해주며, 스크립트 실행, 시스템 클래스의 소스 레벨 디버깅, 클라이언트/서버 skeleton 자동 생성 등 다양한 기능을 제공해 준다. 제안한 통합 개발 환경을 이용함으로써 사용자들은 실제 자바 카드에 응용 프로그램을 탑재하기 전에 응용 프로그램 테스트 및 디버깅을 통해 프로그램상의 오류 밀 에러를 미리 점검하여 수정할 수 있게 된다.

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The Application of Internet 3D Technologies using Java3D and GL4Java (Java3D 및 GL4Java로 구현한 인터넷 3D기술 응용)

  • 김병수;강병익
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.2
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    • pp.222-230
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    • 2002
  • Various virtual reality methods are examined on the internet. In this paper, 3D implementations on the internet are discussed using Java3D and GL4Java which are based on the Java. 3D shoppingmall, real time 3D renderings, and various objects are implemented using Java3D and GL4Java, respectively. Especially with Java3D, the file formats of VRML97, OBJ, and 3DS are implemented using Java3D loader, which shows that object implementation in Java3D is better than other methods. Also, the comparisons between Java3D and GL4Java are discussed.

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A Study on the Remote Method Connection using RMI in the Distributed Computing System (분산 환경 시스템에서 RMI를 이용한 원격 메소드 연결에 관한 연구)

  • 소경영;최유순;박종구
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.3
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    • pp.483-491
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    • 2001
  • In this paper, we design and implement of the remote method connection system using Java RMI in the distributed computing system. In pursuing this goal, we implement the dynamic method connection interface and API. And then we describe the dynamic memory management routine.

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Polygon based 3D graphic engine for interactive TV (Interactive TV를 위한 Polygon 기반의 3D Graphic Engine)

  • Kim, Jung-Hwan;Jung, Moon-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.243-247
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    • 2005
  • 디지털 방송은 비디오, 오디오와 더불어 데이터를 전송할 수 있다. 데이터 영역에는 셋톱박스(STB)에서 수행되는 애플리케이션(Xlet)이 포함된다. 디지털 방송은 애플리케이션을 이용해 보다 진보된 인터랙티브 프로그램을 제공할 수 있다. 그러나 이러한 인터렉티브 TV에서 3차원 객체의 활용은 아직 여러 제한사항으로 인해 어려움이 있다. 현재 제정된 DVB-MHP, SCTE-OCAP, ATSC-ACAP 등의 데이터 방송 표준은 3D 객체를 표현하기 위한 구체적인 방법을 기술하지 않고 있다. 또한, 상용셋톱박스에 탑재된 자바 가상 머신(Java Virtual Machine)은 3D 객체를 렌더링(Rendering)하기 위한 API를 제공하지 않고 있다. 그리고 이를 위한 별도의 플러그인(Plug-in)도 제공하지 않는다. 본 논문에서는 Interactive TV에서 3차원 객체를 표현하기 위해 필요한 기본개념과 기술 및 데이터 방송 표준을 분석하고, 이들을 통합하여 polygon 기반의 3D Graphic Engine을 제안한다. 특히, 본 논문에서 제안하는 3D Graphic Engine API는 각각의 표준에서 가용한 공통 API를 기반으로 설계 되었으며, Java Virtual Machine 1.1 환경에서 구동될 수 있도록 구현되었다.

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Implementation and Testing of Java Configuration APIs for Mobile Environments (모바일 환경용 Java 컨피규레이션 API 구현 및 테스팅)

  • 전준근;김현수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.394-396
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    • 2003
  • 휴대용 단말기나, PDA, 양방향 호출기 등 소형 모바일 디바이스를 이용한 무선 인터넷 서비스 사용이 늘어가고 있다. 이러한 디바이스들은 기존의 데스크탑 컴퓨터와는 달리 시간과 장소에 구애됨이 없이 언제, 어디서나 디바이스들 간의 통신이 가능하다. Sun사는 이러한 모바일 디바이스를 위해 J2ME 플랫폼을 발표하였다. J2ME는 KVM 및 디바이스에 맞추어진 실행환경 API 집합으로 이루어진 컨피규레이션, 프로파일 등으로 구성된다. 그러나 Sun사는 고가의 license royalty 정책을 펴고 있다. 이러한 이유로 Sun사의 license royalty 정책을 피할 수 있는 독립적인 플랫폼 개발이 절실히 요구된다. 본 논문에서는 J2ME 컨피규레이션 API를 독립적으로 구현하여 모바일 환경에 적합한 플랫폼의 일부를 구현한 내용과API 테스팅 및 통합 테스팅 환경의 구축과 관련된 내용들을 기술한다.

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An OS Platform Independent Architecture of Web-based Teleoperation for mobile robot

  • Ko, Deok-Hyeon;Lee, Soon-Geul
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.346-349
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    • 2004
  • The teleoperation system applies all of the industrial fields due to the development of the network infrastructure. It is one of the indispensable elements for controlling the robot at a remote sight and monitoring the limit or unknown environment. The common teleoperation robot system is what has the visual module to supply the network system and realistic UI to the existed robot system. Therefore, remarked that the fusion between modules and transmission of visual data the remarked the important element to improve the robot application in the various environments. Delay of development time by robot platform and noneffective communication among developers are also problem to approach. In this paper we propose the independent teleoperation system. The main application language is JAVA in this system, which is applied JAVA API like JNI and JMF to construct the effective teleoperation system. The system has the both side communication system between sever and client as a basic structure. The visual data that is attached the robot at a remote sight is captured by JMF API and then is transmitted to the web browser called client by RTR protocol. JNI is used to connect between JAVA and the lower part application (sensor fusion, motion control.) of the robot programmed by various Native languages. The proposed system is the application that can perform the elements, for instance transmission of visual data, the fusion of various native application modules and the effective network communication, with any platform.

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