The education for the disables has been eliminated till now, thus, it is very important that we take them as our real citizens and help them to improve their social standings and extend their chances for occupations. It's true that admissions into a university for the disabled have been promoted, but it's also true that their droppings out of college because of physical environments have been frequently found. Without data on the universal education surroundings and full understanding on the handicapped, making up the week points in the current surroundings is not useful for them in essence. This study is on the evaluating the korea national college of rehabilitation & welfare, set up for the disabled, by the universal design standards and analyzing their satisfaction with the education surroundings, in addition to that, improving on methods of universal education surroundings.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.147-148
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2004
Our society is rapidly digitalizing. The effects of his digitalization are very diverse and one of them is that our living environments are changing. Many routine places which certain activities have been taken places are changing. For example, home office, education at home using internet, home shopping, internet banking, and so on. These facts cause the home to be extended and digitalized. That is, as our living patterns are changing, the housing needs are also changing. The purpose of this study is to graspe the digital related housing needs of the residents and suggest the directions of the digital home design. The subjects were 400 housewives who lived in 85m2 sized multi-family houses in Busan. They were relatively young in their age, had high education level, and middle income. On the base of their demands, the digital home designed as follows would be desirable: 1) safe and secure design and digital system, 2) design to improve residents' health and encourge family interaction, 3) human, warm, and soft interior mood, 4) the space composition different from the existing one.
The aim of 2000s' technical college is to cultivate technicians who have their own specialities. This means that the technician's duty is not to fit themselves to the wide fields of work, but to strengthen the competitiveness ensuring the4ir speciality in the society that is based on knowledge. The educational substances of the college attach more importance to a design, but the Interior Architecture works and official situations that amount to almost Interior Architecture business in these modern days are focalized on a field construction rather than desigv. $\ulcorner$It is not able to ensure the speciality in the project performing a plan to design and a construct management at the same time. And when they perform their duties, even any beginners graduated from technical college can't direct or guide constructors$\lrcorner$There the construction subjects of technical college should consist of practical education centering around items that is condensed from research data $\ulcorner$they should know how to set up and concrete the treatments$\lrcorner$
Personal creativity could be promoted and improved through many experience, training and various prior knowledge. This researcher had proceeded several preceding studies to find effective using methods of analogy for creativity enhancement. This study, following work of preceding studies aims to verify the effects of verbal and visual analogy for creativity improvement. Effect verification had been progressed by comparing the residential design results of two groups which are classified an experimental group consisted of sophomore college students with a comparative group consisted of sophomore university students. Consequently, the experimental group that had undergone many training on verbal and visual analogy in several preceding studies is superior to the comparative group in terms of creative design rate, sketch rate with high quality. Through this result it is verified that the using methods of verbal and visual analogy is very effective on creativity enhancement in interior design process. But the limitation of this study is that there were a few populations. Nevertheless, interdisciplinary this study will be used as a practical one to suggest a model on a teaching method and a theory for creativity improvement in interior design education.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.177-178
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2004
The study will focus on an exploration of a variety of perspectives drawing technique, which is the three-dimensional presentation measure. Through this course, student develop effective expression and introduction of their Interior Design. The contents of the course are as follows : 1. Comprehension of the perspective 2. Comprehension and practice of the 1point perspective 3. Comprehension and practice of the 2point perspective 4. Comprehension and practice of the axonomatrics 5. Practice of the drawing technique through visual note
We have been taught designing process throughout the long period of education. Nevertheless it is hard to make a quick response to actual project However if we are faced with the actual project as a design professionals it is hard to cope with the project at once nothing but ambiguous idea. Also most of designers concemed with the project do not recognize who are responsible for what. Consequently this attitude delays the entire operation causing waste of time and resources and leads to the unacceptable result. This research is designed therefore to come up with the projects control process that is practical enough to encourage interior designers as well as design firms to face actual projects with shrewd response. There is of course no single right answer to certain design projects. But at least there should be a guideline which shows designers more reasonale systematic ways to control design project lest they should waste time and cost : a guideline as an assistance for successful design result.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.11
no.4
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pp.57-66
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2011
The advent of BIM(Building Information Modeling) design process based on the digital media has brought innovation to the production and management of AEC industry. Accordingly the need for educating BIM professionals has been radically increased both in the real world practice and in academia. Some developed countries have already been studying and establishing the optimized curriculum in the academic architecture courses for BIM based education with multi_efforts using the digital media as design processing tools focused on educating architectural professionals with creativity and productivity. However in the domestic education systems, it is hardly found that researches and curriculums deal with the BIM education in the academia. Thus the objective of this paper is to investigate the architectural design pedagogy in the advanced digital media setting in response to the urgent need for BIM education. This study focuses on developing the curriculum based on practical adaptation of BIM programs for architectural education. It aims to provide students with the basic understanding of BIM theory and the practice of BIM tools as an instrument enhancing the creativity for architectural design. Thus this study proposes an BIM curriculum for the students who first encounter the notion and knowledge of BIM during their academic years. And the education result after the application of this curriculum has been analysed through the students questionnaires before and after the lecture.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.11
no.1
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pp.53-61
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2011
The purpose of this study is to propose an integrated curriculum for architectural studio in university to implement BIM process. There have been several BIM education methods occurred in school, but most of them are not successive courses but independent events. To integrate BIM into architectural curriculum successfully, it needs continuous and gradual approach. This study is proceeded by the research of precedent and analysis of key factors in foreign school program. Also fundamental objectives of the current domestic architectural curriculum are categorized to match the BIM process and functionality. As a result of this study, the new architectural design education process integrated with milestone of BIM tool is proposed.
STEAM education is an effective teaching method to develop self-problem-solving skills through creative thinking. In order to revitalize STEAM education, various program models are being developed recently. The purpose of this study is to develop a STEAM education program based on the project-based learing method that includes the process of solving global environmental problems. The STEAM element was extracted by linking the zero energy house design with the middle school curriculum, and the STEAM education program was developed considering career activities. It was analyzed whether the developed program can improve STEAM core competence and job preparation ability. The education program was conducted for middle school students and the program was evaluated through questionnaires. In order to strengthen the STEAM competency, project-based learning method was applied and it was able to enhance the active problem solving ability of learners. In addition, opportunities for career experience could be provided through career exploration programs and various activities. Through this STEAM education program, it is expected to contribute to cultivating human resources with convergence knowledge and core competency.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.75-76
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2007
Recently with increasing interest in the natural science history education, a lot of natural science museums have been developed in various locations. This project is located in one of the biggest Paleozoic site, Taebak Kangwon-do. This kind museum has had important rolls in terms of education for student, destination for traveling and reservation of important holdover of the old ages. To do those kind of parts, this project has been designed with concepts and themes like; i. being organized with story telling structure with theme "secret of life and earth from Taebak" ii. combining experiences between outdoor experimental search for the real fossils and indoor educational interactions with real size model and moving films. iii. designing with strong identities of Paleozoic era. For the design identities the outer appearance was designed with motive of trilbites in an abstract way and inside was finished with exposed concrete and various size of moving films projected to walls and floor to emphasize real scale experience of the old ages.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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