• 제목/요약/키워드: Interactive Interface

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MPEG2용 IEEE1394 LINK CHIP SET 개발 기술

  • 이희
    • 정보화사회
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    • 통권129호
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    • pp.42-49
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    • 1999
  • 디지털 비디오의 혁명이 가시화 되면서 가정의 각 Consumer기기들 간의 고속 Digital Interface가 요구되어져 왔다. 이러한 요구의 예는 MPEG-2 Transport Stream을 이용한 Set-Top Bx, Digital Television, DVCR 또는 Camcorder간의 Interface와 Interactive Games, Computers 및 주변기기간의 Control/Data Interface를 포함하고 있다. 엄밀히 말해 Data의 일반적인 전송을 지원하는 Interface가 요구되어지며, IEEE1394 Standard는 이에 대한 최적의 Solution을 제공해 준다. 본 기술은 IEEE1394를 기반으로 MPEG-2 Transport Stream을 주고받을 수 있는 방법을 제공하기 위한 Hardware를 개발하는 기술인 MPEG2용 IEEE1394 Link Chip Set 개발 기술에 대하여 설명한다.

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EDAS_P 시스팀에서 Graphic Tool의 Man-Machine Interface

  • 이철동
    • ETRI Journal
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    • 제9권1호
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    • pp.19-24
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    • 1987
  • EDAS_P 시스팀은 사용자와 컴퓨터간에 정보의 교환이 빈번히 일어난다. 그러므로 CAE시스팀은 사용자가 쉽고 자연스럽게 작업할 수 있도록 설계하여야 한다. 본고에서는 interactive graphic 시스팀에 man-machine interface문제를 기능별로 분류하면서, 전자회로 설계용 CAE 시스팀인 EDAS_P에서 응용한 기술을 예로 설명 한다.

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사용자 인터페이스의 새로운 길 #1 - 인터렉티브 미디어를 위한 비언어적 의사소통 방법 - (The new paths of user interface #1 - The non-verbal communication for the interactive media -)

  • 류제성
    • 디자인학연구
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    • 제13권3호
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    • pp.49-58
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    • 2000
  • 현재 우리가 흔히 사용하고 있는 컴퓨터의 인터페이스는 모든 사용자들이 주어진 환경에 적응하여 사용하도록 유도, 강요하는 일반화된 형태이다. 하지만 사용자의 요구는 매우 다양하며 일반 환경과는 쉽게 부합될 수 없는 사용자 환경을 가지는 계층이 존재한다. 이러한 요구에 대응하여 본 연구는 '비언어적 의사소통 방법'을 제안하였다. 제안된 방법은 인간의 여러 행동 양식 중 입을 통한 '불기(blowing)'를 컴퓨터와의 상호작용에 적용시키는 것인데, 이것은 세 가지의 형식으로 제안되었다. 첫 번째는 그림을 그리는 프로그램이고, 두 번째는 아케이드 형식의 게임이며, 세 번째는 이야기를 전개하는 인터랙티브 북이다. 그 결과로, 본 연구에서 제안된 방법들이 향후, 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스 개발에 효과적으로 활용될 수 있음을 확인하였다.

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디지털 방송 서비스의 직관적 접근을 위한 네비게이션 인터페이스 설계 (Navigation Interface Design for an Intuitive Access to Digital Broadcasting Services)

  • 이건영;정문열
    • 방송공학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.154-163
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    • 2009
  • 인터넷 환경과 전통적인 방송 환경의 융합이 본격적으로 진행되면서 다양한 기능과 데이터들이 제한적인 사용자 환경의 셋톱 박스에서 서비스로 제공되고 있다. 하지만 이를 위한 사용자 인터페이스 및 서비스 구조 등이 TV라는 매체의 특성에 잘 맞지 않고, 오히려 인터넷 매체에 더 적합하게 되어 있다. 이에 본 논문에서는 먼저 디지털양방향방송에서 시청자가 보다 직관적으로 채널을 접근할 수 있는 네비게이션 인터페이스를 제안하고 설계한다. 인터랙티브 TV 콘텐츠 중에서 가장 기본이 될 수 있는 EPG 인터페이스를 분석한다. 그리고 네트워크와 통합된 TV 환경에 적합한 사용자 인터페이스 및 이를 위한 서비스 구조를 설계한다.

Gesture based Natural User Interface for e-Training

  • Lim, C.J.;Lee, Nam-Hee;Jeong, Yun-Guen;Heo, Seung-Il
    • 대한인간공학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.577-583
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    • 2012
  • Objective: This paper describes the process and results related to the development of gesture recognition-based natural user interface(NUI) for vehicle maintenance e-Training system. Background: E-Training refers to education training that acquires and improves the necessary capabilities to perform tasks by using information and communication technology(simulation, 3D virtual reality, and augmented reality), device(PC, tablet, smartphone, and HMD), and environment(wired/wireless internet and cloud computing). Method: Palm movement from depth camera is used as a pointing device, where finger movement is extracted by using OpenCV library as a selection protocol. Results: The proposed NUI allows trainees to control objects, such as cars and engines, on a large screen through gesture recognition. In addition, it includes the learning environment to understand the procedure of either assemble or disassemble certain parts. Conclusion: Future works are related to the implementation of gesture recognition technology for a multiple number of trainees. Application: The results of this interface can be applied not only in e-Training system, but also in other systems, such as digital signage, tangible game, controlling 3D contents, etc.

선형변환 기법에 의한 대화식 초기 선형 설계에 관한 연구 (A Study on the Interactive Preliminary Hull Form Design by Hull Form Transformation Technique)

  • 이순섭;이규열;강원수
    • 대한조선학회논문집
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    • 제31권2호
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    • pp.7-14
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    • 1994
  • 본 연구에서는 사용자가 편리하게 사용할 수 있는 대화식 선형변환 기법을 이용한 선형설계 프로그램을 개발하였다. 선형변환 기능은 기존의 선형 Variation 기능을 가진 선박 계산 Package의 CB, LCB변환 이외에 Deadrise 생성 및 제거, 중앙 횡단면 형상 변환, 선수미부 형상변환, 단면형상 특성 변환 등 다양한 기능을 가지고 있다. 프로그램 수행시 사용자의 편의와 대화식 입출력작업을 위해 X-Window를 근간으로 하는 OSF/Motif를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface: GUI)를 구현하였고, 2,3차원 그래픽 라이브러리인 X-PLOT과 GLBAX를 이용하여 변환결과를 가시화하였다. 또한 선박 기본계산 프로그램과 내항 및 조종 프로그램과의 접속을 위한 interface 모듈도 개발하였다.

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