• 제목/요약/키워드: Interactive Communication

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U-Learning: An Interactive Social Learning Model

  • Caytiles, Ronnie D.;Kim, Hye-jin
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제5권1호
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    • pp.9-13
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    • 2013
  • This paper presents the concepts of ubiquitous computing technology to construct a ubiquitous learning environment that enables learning to take place anywhere at any time. This ubiquitous learning environment is described as an environment that supports students' learning using digital media in geographically distributed environments. The u-learning model is a web-based e-learning system that could enable learners to acquire knowledge and skills through interaction between them and the ubiquitous learning environment. Students are allowed to be in an environment of their interest. The communication between devices and the embedded computers in the environment allows learner to learn while they are moving, hence, attaching them to their learning environment.

The Effect of Contextual Knowledge on EFL Learners' Participation in Cross-Cultural Communication

  • Min, Su-Jung
    • 영어어문교육
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    • 제15권2호
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    • pp.209-224
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    • 2009
  • This study examined the role of contextual knowledge in cross-cultural communication between non-native speakers on an interactive web with a bulletin board system through which college students of English at Japanese and Korean universities interacted with each other discussing the topics of local and global issues. The study investigated the influence of students' relative contextual knowledge on active participation in interactions and discussed the results focusing on the use of discourse strategies for meaning negotiation. The study argues that in interactions even between non-native speakers with limited proficiency, contextual knowledge in the topic under discussion affects the degree to which they accommodate to each other during communication and suggests that the focus of teaching English as a foreign language also should be given to what kind of contextual knowledge students need to obtain and how to express it rather than what level of proficiency in English they need to acquire.

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MPEG-4 기반 WEB 환경의 대화형 MOD 시스템의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of MPEG-4 based Interactive MOD System on WEB Environments)

  • 이강태;이현찬;최현섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.119-122
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    • 2001
  • 본 논문에서 제안한 MPEG-4 기반 대화형 MOD 서버 시스템은 데이터 공유 네트워크(DSN)를 이용한 클러스터링 서버 구조를 채택하여 클러스터링과 가상서버시스템, 데이터 공유 네트워크 기법을 적용한 복합적 구조를 가진 서버시스템을 설계 구현하였다. 본 논문이 제안한 서버 시스템은 확장이 용이하고, 각 서버 노드가 이상이 발생할 경우 타 서버에 영향을 주지 않는 독립성이 확보돼 안정성이 향상되었다. 그러나 DSN 에서 사용되는 NFS나 Samba 등은 보안에 취약하며, 네트워크 전송에 따른 오버헤드의 보완이 필요하다.

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상호응답형 3D 전자칠판에 관한 연구 (A Development for Interactive 3D Electronic Whiteboard)

  • 이병권;김두훈;서유정;최진구;전중남
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1318-1321
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    • 2012
  • 교실 현대화 또는 교과교실 지원 사업에 의하여 현재 대부분의 학교는 2D 형 LCD 타입의 전자칠판을 설치하여 운용하고 있으며, 현재는 3D 전자칠판의 도입이 활성화되고 있는 시기이다. 본 연구는 상호응답형 3D 전자칠판에 대한 연구이다. 상호응답형 3D 전자칠판의 구성은 영상을 제어를 위한 AD보드, 3D 변환을 위한 3D변환 포맷터, 해상도 제어를 위한 FRC보드로 결합되며, 상호응답형 전자칠판을 구현하기위해 {x,y,z} 좌표 축출을 위한 전자팬 및 양안 카메라 기술을 적용했다. 또한 실시간 3D 판서 운용을 위한 3D 판서소프트웨어에 대한 구현 방법과 운용 구성에 대하여 연구했다.

ID-based group key exchange mechanism for virtual group with microservice

  • Kim, Hyun-Jin;Park, Pyung-Koo;Ryou, Jae-Cheol
    • ETRI Journal
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    • 제43권5호
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    • pp.932-940
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    • 2021
  • Currently, research on network functions virtualization focuses on using microservices in cloud environments. Previous studies primarily focused on communication between nodes in physical infrastructure. Until now, there is no sufficient research on group key management in virtual environments. The service is composed of microservices that change dynamically according to the virtual service. There are dependencies for microservices on changing the group membership of the service. There is also a high possibility that various security threats, such as data leakage, communication surveillance, and privacy exposure, may occur in interactive communication with microservices. In this study, we propose an ID-based group key exchange (idGKE) mechanism between microservices as one group. idGKE defines the microservices' schemes: group key gen, join group, leave group, and multiple group join. We experiment in a real environment to evaluate the performance of the proposed mechanism. The proposed mechanism ensures an essential requirement for group key management such as secrecy, sustainability, and performance, improving virtual environment security.

Intelligentization of Landscape Bamboo Buildings Based on Visual Data Transmission and 5G Communication

  • ke Yu Kai
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제11권1호
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    • pp.389-394
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    • 2023
  • Based on intelligent visual information and 5G, this paper studies the intelligent visual communication of landscape bamboo buildings, and provides a new method of intelligent perception and interactive computing for the real world, which can represent, model, Perception and cognition; through the integration of virtual and real, the situational understanding of the human-machine-material fusion environment and the interaction with nature. The 5G network can well meet the combination of high-bandwidth uplink transmission and low-latency downlink control. At the same time, 5G-based AR intelligent inspection, remote operation and maintenance guidance, and machine vision inspection. Taking the bamboo building as an example, through field inspections to analyze tourism Bamboo buildings before and after development, and the intelligentization of bamboo buildings based on 5G and visual modeling.

AI 를 활용한 대화형 음성인식 키오스크 (Interactive Voice Recognition Kiosk Using AI)

  • 한지혜 ;김상현;김수민 ;이혜원 ;임길환 ;이경용
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
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    • pp.953-954
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    • 2023
  • 고령 사회로 접어들고 디지털 문맹이 대두되면서 기계 조작에 미숙한 정보취약계층이나 고령층들이 느끼는 불편함을 개선하고자 본 연구는 기존의 터치형 키오스크와는 차별된 음성/얼굴인식 기술을 활용한 키오스크 개발을 제안하며, 모든 연령층을 고려한 AI 기술의 활용으로 맞춤형 주문 서비스를 제공하여 고객 만족도를 높이고, 보다 쉽고 빠르게 주문할 수 있도록 한다.

체험적 공간감이 상호작용 콘텐츠 수행에 미치는 영향 (Effect of Experiential Space Perception on Performing Interactive Digital Contents)

  • 윤한경;송복희
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.111-118
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    • 2011
  • 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어의 기술의 발달에 따라 TV와 컴퓨터는 융합되어 경계가 모호해지는 추세일 뿐 만 아니라 디지털 HD방송의 도래는 TV의 교체를 가속화하고 화면은 대형화되는 추세이다. 진화된 TV는 네트워크와 연결되어 기존의 컴퓨터로 가능하였던 모든 작업이 가능해 지는 것과 쌍방향 통신을 위한 상호작용의 증가는 당연한 귀결이며, 그에 따라 대형화된 TV화면으로 인하여 가족 구성원이 모두 참여하여 즐길 수 있는 콘텐츠가 요구되는 등의 라이프스타일도 변화가 예상된다. 반면에 대형화된 영상에서는 제한적이긴 하지만 TV에 보이는 환경에 실제로 존재하고 있는 것 같은 느낌은 현장감이 클수록 증가된다. TV 콘텐츠에 있어서 현장감을 증가시키는 방향으로 기술 및 콘텐츠의 발전이 이루어지고 있다. TV는 다른 매체에 비해 상대적으로 매체와 수용자간의 거리가 긴 편으로 2.5m 정도 떨어져서 시청하는 것으로 보고된바 있다. 따라서 TV를 시청할 때 주위 환경이 시청자의 시야에 들어올 여지가 크기 때문에 콘텐츠는 간결한 디자인과 선명한 색상 등을 통해 시청자들의 시선을 잡아두어 몰입을 유도할 필요가 있다. 그럼에도 불구하고 TV용 디지털 콘텐츠에서 현장감을 높이기 위한 기초연구는 이루어지지 못한 실정이다. 본 실험의 목표는 사용자의 물리적 경험을 고려한 상호작용 콘텐츠에서 사용자들의 체험적으로 획득한 공간감이 미치는 영향을 분석하는 것이다. 영상의 디멘션이 사용자의 체험한 형태와 유사할 때 현장감 증가하여 상호작용이 원활하게 이루어지는 것을 성취도 측정 결과로 확인하였다.

ATM 네트워크에서 다자간 통신을 위한 다중점대 다중점 연결 제어에 관한 연구 (A STUDY ON THE MP-2-MP CONNECTION CONTROL FOR THE MULTI-WAY COMMUNICATIONS IN ATM NETWORKS)

  • 정지훈;한미숙
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.281-284
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    • 1998
  • The multimedia services like video-conferencing and interactive multimedia services require the support for the multipoint-to multipoint connections from the networks. The routing and signaling protocols for supporting these connections in ATM networks have been a interesting topics in the Telecommunication standardization sector such as ATM-Forum. In this paper, we survey and discuss the various well-known switching algorithms for multi-way communication.

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