• Title/Summary/Keyword: Intelligent Character

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The Smart Management of Applications Using Fuzzy Logic in Wireless Sensor Networks (무선 네트워크 환경에서 퍼지 로직을 이용한 어플리케이션의 지능적 관리 방안 연구)

  • Lim, Jae-Hoon;Lee, Min-Woo;Kim, Min-Ki;Park, Gwi-Tae
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.276-278
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    • 2009
  • In this paper, we propose the smart management technique of applications using fuzzy logic in wireless sensor networks. We consider the intelligent action compared to the classical action that can only be controlled by on and off. The vagueness depends on the places of the sensor nodes, human's character and emotion. In order to control them with the smartness, the proposed technique considers the better performance of applications in wireless sensor networks. We performed the simulations and implementations on sensor nodes and checked out our ideas. The simulation results show that the proposed technique is more reasonable than the classical approach.

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Emotional Engine Model based on Linear Dynamic Systems (선형 동적 시스템 기반의 감정 엔진 모델)

  • Ahn, Ho-Seok;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.213-215
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    • 2007
  • This paper introduces an emotional behavior decision model for intelligent service robots. An emotional model should make different behavior decisions according to the purpose of the robots. We propose an emotional behavior decision model which can change the character of emotional model and make different behavior decisions although the situation and environment remain the same. We defined each emotional element such as reactive dynamics, internal dynamics, emotional dynamics, and behavior dynamics by state dynamic equations. The proposed system model is a linear system. If you want to add one external stimulus or behavior, you need to add just one dimensional vector to the matrix of external stimulus or behavior dynamics. The case of removing is same. The change of reactive dynamics, internal dynamics, emotional dynamics, and behavior dynamics also follows the same procedure. We implemented the proposed emotional behavior decision model and verified its performance.

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Scripting Language using XML for Character Agent based on Web (웹 기반 캐릭터 에이전트를 위한 XML 기반 스크립트 언어)

  • 송세헌;심윤주;김민구
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.392-398
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    • 2002
  • 사용자와 상호 작용할 수 있도록 애니메이션으로 만들어진 캐릭터는 튜터, 상품 발표 및 어시스턴트 등과 같이 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 캐릭터 에이전트를 사용하여 사용자와 상호작용하는 환경을 개발하는 경우에 캐릭터 에이전트를 감성적 에이전트의 성격을 띠는 형태로 정의하고 이 캐릭터를 웹 브라우저상에서 할 수 있는 언어가 필요하다. 따라서 XML 기술을 사용한 스크립트 언어를 통해서 이 문제점을 해결하고자 한다. XML의 장점은 데이터를 구조적으로 기술할 수 있고 각 데이터들을 손쉽게 얻어서 제어할 수 있다. 따라서 XML을 기반으로 스크립트 언어를 사용하면, 추론 과정에서 표현되는 정보를 구조화시키고, 사용자와의 동시 과정에서 정보의 전달이 용이하고 캐릭터를 표현하는데 손쉽게 다를 수 있다. 따라서 본 연구에서는 XML을 기반으로 캐릭터 에이전트를 위한 스크립트 언어를 개발하고 테스트하는데 목적을 둔다.

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Aesthetic Characteristics of Women's Classic Tailored Suits in Modern Fashion (현대 패션에 나타난 클래식 테일러드 수트의 미적 특성)

  • 함연자
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.53 no.6
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    • pp.101-115
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    • 2003
  • The purpose of this study is to define women's classic tailored suits surviving, despite current millennial impulses tend toward disintegration in style. Through documentary study, the reason which women had chosen the mannish tailored suits instead of sumptuous dresses in the 20th century beginnings is considered carefully. Also, examining the process of transition of women's classic suits makes it possible to infer the aesthetic characteristics of them. According to study, women had began to wear tailored suits acquiring physical comfort and the equality of the sexes. In the early stage, women imitated men's tailored suits in order to show seriousness, intelligent, capability for social success. However, in accordance with the advance of women's social position women modified it to suits themselves to present intrinsic feminity as well as masculine values. By staying the basic form, classic tailored suits have undergone constant internal changes in relation to sexuality. The aesthetic properties of women's classic tailored suits can be inferred as moderation, dualism, and versatility. In conclusion, the credibility with own authority and the evolutionary character inhering in the classic tailored suits could explain the continuity of them.

Construct OCR on mobile mechanic system for android wireless dynamics and structure stabilization

  • Shih, Bih-Yaw;Chen, Chen-Yuan;Su, Wei-Lun
    • Structural Engineering and Mechanics
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    • v.42 no.5
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    • pp.747-760
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    • 2012
  • In today's online social structure, people with electronic devices or network have been closely related to whether any of the activities, work, school, etc., is related to electronic devices, intelligent robot, and network control. The best mobility and the first rich media of these products as smart phones, smart phones rise rapidly in recent years, high speed processing performance and high free way to install software, deeply loved by many business people. However, not only for smart phone business aspects of the use, but also can engage in education of the teachers or the students are learning a great help. This study construct OCR-assisted learning software written by the JAVA made, and the installation is provided by the Android mobile phone users.

The Extraction of Character from an English Name Card by Using Smearing Method and Contour Trucking Algorithm (스미어링 기법과 윤곽선 추적 알고리즘을 이용한 영문 명함 영상에서의 문자 추출)

  • 조아현;이혜현;류재욱;김광백
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.410-413
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    • 2002
  • 본 논문에서는 영문 명함 영상에서 개별 문자 추출 방법을 제안한다. 30개의 원본 명함 영상을 대상으로 스미어링 기법과 윤곽선 추적 알고리즘을 이용하여 영문 명함의 개별 문자들 추출하였다. 본 논문에서는 3$\times$3 마스크를 이용하여 가장 작은 값으로 3 배 축소하는 방법을 적용하여 스미어링하는 시간을 단축시키고 문자들간의 간격을 제거하여 윤곽선 추적 알고리즘을 이용하여 문자열 후보 영역을 추출하였다 그리고 추출된 후보 영역의 가로 및 세로의 비율과 면적을 이용하여 문자열과 비 문자열로 분리하고, 문자열 영역에서 4 방향 윤곽선 추적 알고리즘을 이용하여 개별문자를 추출하였다. 30개의 명함 영상을 실험한 결과, 309개의 문자열 중에서 280개가 추출되었고 개별 문자는 4504개중에서 4110개가 추출되었다

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An Intelligent Character System Using Multi-Language Based Question Answering System (다국어 기반의 질의응답시스템을 활용한 지능형 케릭터 시스템)

  • Park, Hong-Won;Lee, Ki-Ju;Lee, Su-Jin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2002.10e
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    • pp.215-220
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    • 2002
  • 질의응답시스템을 지능형 케릭터 시스템에 활용하기 위해서는 불특정한 주제에 대해 불특정 다수의 사용자와 대화할 수 있는 정교한 대화 모델이 필요하다. 이러한 대화 모델은 사용자의 질의문장을 인식하고 질의의도를 파악한 후 케릭터의 특정지식으로 접근하여 해당 지식을 사용자의 요구에 맞는 응답문의 형태로 생성해 내는 과정이 필수적으로 포함되어야 한다. 본 논문에서는 논의의 대상이 되는 질의응답시스템이 다국어 기반이라는 점을 고려하여 질의응답시스템을 지능형 케릭터에 활용하는 과정에서 케릭터의 지식구조 설계는 물론이고 질의문장 분석과 응답 문 생성의 방법론에 있어서도 한국어, 영어, 일본어, 중국어 각각의 언어적 특질을 반영함으로써 형태적, 통사적 차이로 인한 애로점을 최소화할 수 있도록 하였다.

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Acquirement and Storage of Knowledge in Intelligent Character System Using Question Answering System (질의응답시스템을 활용한 지능형 케릭터 시스템에서 지식의 획득과 저장)

  • Park, Hong-Won;Lee, Ki-Ju;Lee, Su-Jin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2002.10e
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    • pp.124-128
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    • 2002
  • 질의응답시스템을 활용한 지능형 케릭터 시스템에서는 지능형 케릭터가 사용자(게이머)의 질의에 대해 응답할 때 해당 케릭터에 특정 지식이 주어지지 않은 경우에 대비하여 해당 지식을 질의의 주체인 사용자 혹은 다른 외부변수로부터 획득하는 방법론과 획득한 지식을 지능형 케릭터의 지식구조에 저장하는 방법론에 대한 연구가 병행되어 왔다. 본 논문에서는 지능형 케릭터가 사용자가 입력한 자연어 문장으로부터 특정 지식을 획득하고 획득한 지식을 정해진 방법에 따라 지능형 케릭터가 이해할 수 있는 지식구조로 구조화하는 방법론에 대해 구체적인 예를 통해 상세하게 설명한다.

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A Study about intelligent character and creative uses of weather intelligence from Wibro (휴대 인터넷 환경에서의 실시간 정보를 이용한 지능형 캐릭터 생성 연구)

  • Han, jong-sung;Ryu, Seuc-Ho;Lee, Dong-Lyeor;Lee, Wan-Bok;Lee, Kyoung-Jae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.140-144
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    • 2008
  • 유비쿼터스 사회에서 사용자는 상황과 장소, 감성에 맞는 문화콘텐츠를 언제 어디서나 접할 수 있게 될 것으로 전망된다. 최근 휴대 단말기와 사용자간의 지속적인 정보 교환을 가능하게 해주는 환경을 제공해 주는 휴대 인터넷 기술의 발전은 인간의 감성과 상황에 맞춰 콘텐츠를 변환시키는 감성콘텐츠 개발에 초석이 되고 있다. 현재까지는 유선콘텐츠를 모바일콘텐츠로 변환한다거나 방송용 콘텐츠를 인터넷에 맞춰 변화하는 형태의 휴대 단말기에 맞춰 콘텐츠를 변환시키는 것이 고작이지만 휴대 인터넷 환경에서는 상황과 감성을 변수로 해 콘텐츠가 변환될 수 있게 되었다. 본 논문에서는 사용자의 감성과 기상정보의 변화에 따라 캐릭터를 변환하는 것이 수동이 아닌 자동으로 이뤄지게 하기 위한 지능형 캐릭터 생성 연구를 진행 하고자 한다.

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An Intelligent Synthetic Character Based on User Behavior Inference/Prediction for Smartphone (스마트폰 상에서의 사용자 행위추론/예측기반 지능형 합성 캐릭터)

  • 이두호;한상준;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.475-477
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    • 2004
  • 이동전화 가입자 수의 폭발적 증가와 전송속도 향상으로 고성능 이동전화인 스마트폰이 주목을 받고 있으며, 스마트폰상에서 작동하는 지능형 서비스의 필요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 스마트폰에서 지능형 서비스를 구현하는 방법으로 지능형 캐릭터를 제안한다. 캐릭터는 사용자가 친숙하게 느낄 수 있어 지능형 서비스의 좋은 인터페이스가 될 수 있다. 제안하는 캐릭터는 베이지안 네트워크를 이용하여 추론된 사용자의 감정 상태, 바쁨의 정보 등의 정보와 스마트폰에서 수집된 디바이스 상태에 기반하여 행동 선택을 행동 선택을 하여 디바이스와 사용자의 상태를 반영한다. 실제 작동 예를 통해 제안하는 캐릭터의 유용성을 보인다.

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