• 제목/요약/키워드: Information Package

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ERP 패키지의 성공적인 커스터마이징 전략 (A Strategy on the Successful Customization of ERP Packages)

  • 김병곤;오재인
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제10권3호
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    • pp.121-143
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    • 2000
  • The enterprise resource planning(ERP) system becomes more popular as a vehicle of realizing an integrated information system, because this system not only facilitates the reengineering of processes in a firm but also provides the function of generating consolidated financial statements. However, ERP vendors have unsuccessfully provided methodologies on the customization of ERP packages although one of the important issues during the implementation of an ERP package is how to customize it. The purpose of this paper is to build a strategy on the successful customization of ERP packages. The result from the analysis of interviews with 25 consultants and experts in the ERP field recommends 14 customization strategies of an ERP package in the four areas of a firm: management, technology, organization, and environment. The analysis of the feedback from the consultants and experts generates the ranking of the 14 customization strategies.

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Novel Pre-pushing & Downloading Model in Mobile Peer-assisted Streaming Network

  • Lin, Fuhong;Zhou, Xianewi;Chen, Changjia
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제7권12호
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    • pp.3135-3148
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    • 2013
  • The popularization of streaming networks and mobile devices brings a new kind of network called mobile peer-assisted streaming network. In this network, service provider not only offers downloading services, but also pre-pushes resources to users for caching. Users can download their demanded resources while working as servers for uploading the cached data. Also the mobile characteristic makes high package losing probability in this network. So we study how the service provider pre-pushes or the user downloads resources efficiently and effectively while considering the package losing in this paper. We build utility models for service provider and user, and solve the models using Bellman's theory to achieve Nash Equilibrium which shows the service provider's optimal pre-pushing speed and user's optimal downloading speed. The numerical simulation demonstrates the efficiency and effectiveness of our proposed pre-pushing and downloading scheme by comparing to the traditional scheme.

ELCIC: An R package for model selection using the empirical-likelihood based information criterion

  • Chixiang Chen;Biyi Shen;Ming Wang
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • 제30권4호
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    • pp.355-368
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    • 2023
  • This article introduces the R package ELCIC (https://cran.r-project.org/web/packages/ELCIC/index.html), which provides an empirical likelihood-based information criterion (ELCIC) for model selection that includes, but is not limited to, variable selection. The empirical likelihood is a semi-parametric approach to draw statistical inference that does not require distribution assumptions for data generation. Therefore, ELCIC is more robust and versatile in the context of model selection compared to the currently existing information criteria. This paper illustrates several applications of ELCIC, including its use in generalized linear models, generalized estimating equations (GEE) for longitudinal data, and weighted GEE (WGEE) for missing longitudinal data under the mechanisms of missing at random and dropout.

Optimal dwelling time prediction for package tour using K-nearest neighbor classification algorithm

  • Aria Bisma Wahyutama;Mintae Hwang
    • ETRI Journal
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    • 제46권3호
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    • pp.473-484
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    • 2024
  • We introduce a machine learning-based web application to help travel agents plan a package tour schedule. K-nearest neighbor (KNN) classification predicts the optimal tourists' dwelling time based on a variety of information to automatically generate a convenient tour schedule. A database collected in collaboration with an established travel agency is fed into the KNN algorithm implemented in the Python language, and the predicted dwelling times are sent to the web application via a RESTful application programming interface provided by the Flask framework. The web application displays a page in which the agents can configure the initial data and predict the optimal dwelling time and automatically update the tour schedule. After conducting a performance evaluation by simulating a scenario on a computer running the Windows operating system, the average response time was 1.762 s, and the prediction consistency was 100% over 100 iterations.

내부정합된 GaN-HEMT를 이용한 2.65 GHz Doherty 전력증폭기 (A 2.65 GHz Doherty Power Amplifier Using Internally-Matched GaN-HEMT)

  • 강현욱;이휘섭;임원섭;김민석;이형준;윤정상;이동우;양영구
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제27권3호
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    • pp.269-276
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    • 2016
  • 본 논문에서는 내부 정합된 GaN-HEMT를 이용하여 2.65 GHz에서 동작하는 Doherty 전력증폭기를 설계 및 제작하였다. 패키지 내부의 정합회로는 고조파 임피던스를 정합하기 위해 적용되었다. 동시에 기본주파수 임피던스가 부분적으로 정합되기 때문에 입력 및 출력 외부 정합회로는 간단해진다. 트랜지스터 패키지의 본드 와이어와 기생 성분은 EM 시뮬레이션을 통해 예측되었다. Doherty 전력증폭기는 48 V의 동작 전압을 인가하였으며, 6.5 dB의 PAPR을 갖는 LTE 신호에 대해 2.65 GHz에서 13.0 dB의 전력이득, 55.4 dBm의 포화전력, 49.1 %의 효율 및 -26.3 dBc의 ACLR 특성을 얻었다.

패키지후 프로그램을 이용 스큐 수정이 가능한 광범위한 잠금 범위를 가지고 있는 이중 연산 DLL 회로 (A Wide - Range Dual-Loop DLL with Programmable Skew - Calibration Circuitry for Post Package)

  • 최성일;문규;위재경
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제40권6호
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    • pp.408-420
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    • 2003
  • 이 논문에서는 1) 넓은 잠금 범위를 위한 이중 루프 동작과 2) 차세대 패키지 스큐 개선에 대한 전압 발생기와 안티퓨즈 회로를 사용한 프로그래머블 레프리카 딜레이, 두 가지 이점을 갖는 Delay Lock Loop(DLL)을 기술하였다. 이중 루프 동작은 차동 내부 루프 중 하나를 선택하기 위해 외부 클럭과 내부 클럭 사이의 초기 시간차에 대한 정보를 사용한다. 이를 이용하여 더 낮은 주파수로 DLL의 잠금 범위를 증가시킨다. 덧붙여서, 전압발생기와 안티퓨즈 회로를 사용한 프로그래머블 레프리카 딜레이의 결합은 패키지 공정 후에 온-오프 칩 변화로부터 발생하는 외부 클럭과 내부 클럭 사이에 스큐 제거를 해준다. 제안된 DLL은 0.16um 공정으로 제조되었고, 2.3v의 전원 공급과 42㎒ - 400㎒의 넓은 범위에서 동작한다. 측정된 결과는 43psec p-p 지터와 400㎒에서 52㎽를 소비하는 4.71psec 실효치(rms)지터를 보여준다.

패키지 투어 관리 애플리케이션을 위한 디지털 게임 기반의 학습 기능 구현 (Implementation of Digital Game-based Learning Feature for Package Tour Management Application)

  • 아리아 비스마 와휴타마;황민태
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권7호
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    • pp.1004-1012
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    • 2022
  • 본 논문은 디지털 게임 기반의 학습 방법을 이용해 패키지 투어에 참여하는 여행자들에게 관광지 정보를 게임 형식으로 학습하도록 하는 서비스 개발 내용을 담고 있다. 이 게임은 안드로이드 기반의 스마트폰을 대상으로 하여 자바(Java) 언어로 구현했으며, 콘텐츠 관리 시스템(CMS)을 통해 게임 콘텐츠, 여행자 정보, 게임 결과 등을 체계적으로 관리할 수 있도록 하였다. 한 개의 관광지 소개 레벨과 다섯 개의 퀴즈 게임 레벨로 구성된 이 게임은 각 레벨 별로 점수 보상과 시간 벌칙을 제공하고 있어 게임의 흥미를 더해주며, 게임 종료시에는 이를 종합적으로 고려해 획득 점수를 계산한 후 리더 보드에 등재시켜 준다. 성능 평가 결과 데이터베이스와 게임 간에 0.9초의 응답 시간을 보여주고 있어 만족할 만한 결과임을 알 수 있었다. 본 논문에서 구현한 게임은 여행자 관리를 위한 패키지 투어 애플리케이션 내에 탑재되어 운영됨으로써 여행자들로 하여금 패키지 투어에 대한 만족도를 높여주는 계기가 될 것이라 기대한다.

Post-Package 프로그램이 가능한 eFuse OTP 메모리 설계 (Design of eFuse OTP Memory Programmable in the Post-Package State for PMICs)

  • 김려연;장지혜;김재철;하판봉;김영희
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.1734-1740
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    • 2012
  • 본 논문에서는 단일전원을 사용하는 PMIC 칩이 패키지 상태에서 eFuse OTP 메모리를 프로그램 가능하도록 스위칭 전류가 작은 FSOURCE 회로를 제안하였다. 제안된 FSOURCE 회로는 non-overlapped clock을 사용하여 short-circuit current를 제거하였으며, 구동 트랜지스터의 ON되는 기울기를 줄여 최대 전류를 줄였다. 그리고 power-on reset 모드동안 eFuse OTP의 출력 데이터를 임의의 데이터로 초기화시키는 DOUT 버퍼 회로를 제안하였다. $0.35{\mu}m$ BCD 공정을 이용하여 설계된 24비트 differential paired eFuse OTP 메모리의 레이아웃 면적은 $381.575{\mu}m{\times}354.375{\mu}m$($=0.135mm^2$)이다.