• Title/Summary/Keyword: Immersion Method

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영상에서의 차이를 이용한 상세도 레벨의 선택 (The selection of level-of-detail using the difference of image)

  • 손호준;허준혁;원광연
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.1-13
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    • 1997
  • 가상 현실 시스템은 사실감과 몰입감을 동시에 제공해야 한다. 사실감은 사실적인 영상에 의해 생성되기 때문에 가상 환경의 각 물체는 특정에 따라 자세히 표현하고 빛에 의한 반사도 충분히 고려해야 한다. 몰입감은 사실적인 움직임과 빠른 반응 속도로 정의되므로 가상 환경은 가능한 빠르게 렌더링되고 사용자의 의도에 따라 움직임이 일어나야 한다. 유한 개의 상세도 레넬을 가지는 불체로 구성된 가상환경은 시점에 따라 물체의 석절한 상세도 레벨을 선택해야 한다. 본 논문에서는 상세도 레벨의 선택 문제를 에러(상세도 레벨 간의 영상에서의 차이), cost( 렌더링 시간), L -distance( 전번 프레임과의 레벨 차이)를 정의하여 형식화한다. 또한, 이러한 문제를 풀기 위하여 well-distributed adaptive algorithm을 제시 한다.

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시멘트 경화체의 해수침식에 의한 성능저하 및 저항성 평가 (Evaluation on the Deterioration and Resistance of Cement Matric due to Seawater Attack)

  • 문한영;이승태;김홍삼
    • 콘크리트학회논문집
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    • 제13권2호
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    • pp.175-183
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    • 2001
  • 국내에서 생산되는 5종류 시멘트로 제조한 시멘트 경화체의 해수침식에 대한 저항성을 알아보기 위한 목적으로 2배농도 인공 해수에 각각 400일 및 800일동안 침지시켜 모르타르의 압축강도 및 길이변화를 측정한 결과, 혼합시멘트계 모르타르가 광물질혼 화재의 영향으로 포틀랜드시멘트계 모르타르와 비교하여 좋은 결과를 나타내었다. 또한 시멘트 페이스트의 XRD분석에 의한 수 화 및 반응생성물의 피크강도비를 살펴보면, 포틀랜드시멘트계 페이스트 중 저열포틀랜드시멘트의 피크강도비가 가장 작았으며, 혼합시멘트계 페이스트의 경우 portlandite 및 brucite의 피크강도비가 포틀랜드시멘트계 페이스트보다 작았다. 인공해수 침식으 로 인한 시멘트 페이스트의 공극량을 수은압입법으로 측정한 결과에 의하면 보통포틀랜드시멘트 페이스트의 총공극량이 가장 크게 나타났으나, 포틀랜드시멘트에 고로슬래그미분말 및 플라이애시를 혼합한 혼합시멘트계 페이스트의 경우 총공극량이 각각 약 56% 및 약 32 % 정도 저감되는 효과가 있었다.

3차원 입체 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 시스템 (Integrated editing system for 3D stereoscopic contents production)

  • 윤창옥;윤태수;이동훈
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제13권1호
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    • pp.11-21
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    • 2008
  • 최근 디지털 영상 미디어의 발전으로 인해 3차원 입체 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 이로 인해 3차원 입체 콘텐츠 생성에 대한 많은 기술들이 연구 개발되고 있다. 하지만 자연스럽고 몰입감이 높은 3차원 입체 콘텐츠 생성하는데 많은 어려움이 있다. 왜냐하면 2차원 영상에서는 3차원의 기하정보가 존재하지 않아 입체 콘텐츠 생성이 매우 어렵기 때문이다. 그리고 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 시점을 결정하기 위해 반복적인 저작 과정이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 다양한 형태의 영상들을 이용하여 3차원 입체 콘텐츠 제작을 위한 통합형 저작 시스템을 제안한다. 이를 위해 영상 기반 모델링 기법을 활용하여 영상 내에 존재하는 사영 기하 정보를 통해 3차원 모델을 생성한다. 그리고 3차원 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 영상의 시점을 결정하기 위해 실시간 대화식 입체 영상 미리보기 기능을 제공한다.이때 입체 모니터와 편광 필터 안경을 통해 직관적으로 고품질의 입체 콘텐츠를 생성한다.

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바리과 어류 3종(능성어 Hyporthodus septemfasciatus, 붉바리 Epinephelus akaara, 자바리 Epinephelus bruneus)에 대한 신경괴사증바이러스(Nervous Necrosis Virus, NNV)의 생백신 처리 효과 (Efficacy of live NNV immersion vaccination in three grouper species (Seven band grouper Hyporthodus septemfasciatus, Red spotted grouper Epinephelus akaara, Long tooth grouper Epinephelus bruneus))

  • 김시우;박정준;홍창기;오명주
    • 한국어병학회지
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    • 제34권1호
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    • pp.99-104
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    • 2021
  • In this study, we investigated safety and efficacy of a low temperature immunization protocol with NNV in red spotted grouper, Epinephelus akaara and long tooth grouper, Epinephelus bruneus and seven band grouper, Hyporthodus septemfasciatus. Further, growth rate between immunized and naïve fish was evaluated during the experiment to check side effect of immunization. Three grouper species were immunized by immersion method with live NNV at 105.0 TCID50/mL at 16.5℃ for 30 min and reared for 120 days at natural sea water temperature. To evaluate growth rate, total length and wet weight was measured 7 times after immunization. Immunized three grouper species were challenged by intramuscular inoculation with NNV at 104.2 TCID50/100 µL/fish. Immunization at low temperature with live NNV did not show any clinical symptoms of infection, mortality and inhibition of growth. After challenge, cumulative mortality of naïve seven band grouper, red spotted grouper, long tooth grouper were 45, 10, 20 %, respectively. However no mortality was observed at immunized groupers. Thus, it was demonstrated that immunization at low temperature with live NNV are able to protect three different species of groupers without inhibition of growth.

비대면 의사소통 교양 수업 사례 연구 - 성찰일지 및 피드백 활동을 중심으로 (A Case Study of Untact Communication liberal Arts Class - focusing on Reflection Journals and Feedback Activities)

  • 최윤희;김진선
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제22권8호
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    • pp.444-454
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    • 2022
  • 본 연구의 목적은 의사소통 교양 수업을 수강한 공학계열 학생들을 대상으로 비대면 온라인 수업에서 학업성찰일지 작성과 피드백 활동 경험을 분석하여 그 효과에 대해 알아보고, 이러한 학습 전략이 학생들의 학습동기를 촉진시키고 수업 참여와 몰입에 유용한지를 확인하는 데 있다. 수업 효과를 알아보기 위해 학습동기에 대한 사전·사후 검사를 실시하였고, 학생들의 성찰일지와 심층면담한 내용을 질적 연구 방법 중 하나인 주제 분석 방법을 이용하여 분석하였다. 연구결과, 성찰일지와 피드백 활동이 개인의 학습 이해, 몰입, 태도 등에 유의미한 영향을 미쳤고, 학습동기 및 학습태도에도 긍정적인 영향을 미쳐 학습 효과에 의미있게 작용한 것으로 나타났다. 연구를 통해 비대면 교육 환경의 변화에 따른 적절한 학습 전략으로 학생들의 적극적인 학습태도와 긍정적인 수업 효과를 확인할 수 있었던 점에서 의의가 있다. 교육환경의 변화에 따른 다양한 교수-학습 전략들이 다방면에서 모색되고 적용되어야 할 것이다.

Characteristics Changes of Floury-type Rice depending on Water Immersion and Heat Treatment Time

  • Seon-Min Oh;Hyun-Jin Park;Yu-Chan Choi;You-Geun Oh;Jeong-Heui Lee;Jeom-Sig Lee;Hye Sun Choi;Jieun Kwak
    • 한국작물학회:학술대회논문집
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    • 한국작물학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.314-314
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    • 2022
  • In the production of rice flour, wet milling is a method of milling rice after soaking it in water, and it takes a lot of time and cost from milling to drying. To overcome this problem, the floury type rice was developed for dry milling and it is known to have round starch granules, low content of damaged starch after milling, and a starch structure similar to wheat. Because of its unique properties different from normal rice, it is necessary to research on processing and characteristics of floury-type rice to expand its utility in the food industry. Therefore, this study aimed to prepare the pregelatinized floury type rice (Baromi2) by autoclave and investigate their physicochemical properties. As the heat treatment time increased, the brightness decreased from 83.8 to 76.8, however, both redness and yellowness increased from 0.57 to 4.5 and from 14.58 to 21.13, respectively. Despite of same treatment time, soaking in water (10 min) before autoclaving increased the solubility and swelling power of Baromi2 over 2 times. The peak viscosity of native Baromi2 was over 2000 RVU, on the other hand, there was a significantly decrease to less than 1000 RVU of pregelatinized Baromi2. Heat treatment without immersion caused partial gelatinization of starch, resulting that some starch granules maintaining their integrity. Whereas there were no starch granules in heat treatment with soaking in water due to complete gelatinization. This study would be helpful to the suggestion of using heat-treated floury-type rice as an intermediate material in the food industry in the future.

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陰影寫眞의 畵像解析에 의한 디이젤 噴霧의 硏究 (A Study on the Diesel Spray by Means of Image Analysis of Shadow Photographs)

  • 장영준;신본무정;동경공
    • 대한기계학회논문집
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    • 제12권2호
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    • pp.319-327
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    • 1988
  • 본 논문에서는 비증발 디이젤 분무의 고속도음영사진을 화상해석 함으로서, 분무선단지달거리와 분무용 이외에 어떤 연문의 분무속 전체 액적군의 평균입자경(sauter mean diameter)과 분무내 연료농도분포를 동시에 측정할 수 있는 새로운 측정법을 제시한다.

Changes in Isoflavone Content and Mass Balance During Soybean Processing

  • Han, Jin-Suk;Hong, Hee-Do;Kim, Sung-Ran
    • Food Science and Biotechnology
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    • 제16권3호
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    • pp.426-433
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    • 2007
  • We analyzed the isoflavone content of domestic soybeans during steaming, boiling, fermentation, germinating cultivation, fermentation, and soybean curd production. The isoflavone content of the beans was reduced by steaming and boiling, and overall reductions ranging from 16.0 to 65.0% of initial isoflavone values were detected. After 4 days of germinating cultivation, the total isoflavones of Eunhakong increased from 1,341 to $2,017\;{\mu}g/g$ and the total isoflavones of Guinunikong increased from 1,284 to $1,535\;{\mu}g/g$. The isoflavone content of the vinegar beans produced from Hwangkeumkong and Black No.1 increased from 1,877 to $1,956\;{\mu}g/g$, and from 885 to $1,956\;{\mu}g/g$ after 8 days of immersion in 4% acetic acid, respectively. During soybean curd production, significant amounts of isoflavones were lost in the whey (30-31 %) and soybean curd residue (15-20%). Only 37.4% of the isoflavones present in the original soybeans remained in the soybean curd with the hot extraction method, and 50.7% of them with the cold extraction method. Soybean curd prepared with whole soybean method, however, retained 80.7% of the initial isoflavones.

사용자 피드백 정보 기반 실감효과 메타데이터 생성 방법 (A Method of Sensory Effect Metadata Generation Based on User Feedback Information)

  • 김철민;허용수;김은석
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권7호
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    • pp.802-812
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    • 2018
  • Recently, there are several active and vibrant studies on Realistic Media that try to provide the immersion and the presence by adding sensory effects to video. Because existing sensory effects on Realistic Media are produced through experts and automation programs on sensory effects, there is a limit to fill up the gap of user satisfaction which comes from the diversity of cybernauts. In this paper, we propose a method to improve the satisfaction with sensory effects by collecting and analyzing user's response information, and applying the result to the attributes of sensory effects. The proposed method allows you to produce the Sensory Effect Metadata effectively by analyzing users' biometric data and subjective satisfaction with realistic media experience, measuring the weighted value to revise the effects, and applying to the attribute of sensory effect. The experimental result shows that the proposed method improves the satisfaction with realistic content by generating the revised Sensory Effect Metadata in response to user's experiential feedback information.

강체 추적 기반의 가상 아바타를 통한 몰입형 가상환경 응용 (Application of Immersive Virtual Environment Through Virtual Avatar Based On Rigid-body Tracking)

  • 박명석;김진모
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제29권3호
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    • pp.69-77
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    • 2023
  • 본 연구는 몰입형 가상환경에서의 가상현실 사용자의 사회적 현존감을 높이고 다양한 경험을 제공하기 위하여 강체 추적 기반의 가상 아바타 응용 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 마커를 사용한 모션 캡처 기반의 실시간 강체 추적을 기반으로 역운동학을 통해 가상 아바타의 동작을 추정한다. 이를 통해 현실 세계에서의 간단한 객체 조작으로 몰입감 높은 가상환경을 설계함을 목적으로 한다. 가상 아바타를 통한 몰입형 가상환경에 관한 응용을 실험 및 분석하기 위하여 과학실험 교육 콘텐츠를 제작하고 시청각 교육, 전신 추적, 그리고 제안하는 강체 추적 방법과의 설문을 통해 비교 분석하였다. 제안한 가상환경에서 참가자들은 가상현실 HMD를 착용하고 추정된 동작으로부터 실험 교육 행동을 수행하는 가상 아바타로부터 몰입과 교육 효과를 확인하기 위한 설문을 진행하였다. 결과적으로 강체 추적 기반의 가상 아바타를 활용하는 방법을 통해 전통적인 시청각 교육보다 높은 몰입과 교육 효과를 유도할 수 있었으며, 전신 추적을 위한 많은 작업 없이도 충분히 긍정적인 경험을 제공할 수 있음을 확인하였다.