Purpose: Factors related to the major satisfaction of nursing students were systematically searched and quantitatively synthesized. Methods: Meta-analysis was conducted upon 47 articles in Korean master and doctorate degree dissertations and academic journals. Meta-analysis of major satisfaction-related variables was conducted using Comprehensive Meta-Analysis (CMA) 2.0 program. The effect size of the related variables was analyzed by converting the statistic r value to Fisher's Z. Results: The overall average effect size of major satisfaction was the largest effect size (ES=.49), followed by cognitive factors (ES=.58), affective factors (ES=.45), and psychomotor factors (ES=.31). The cognitive factors were in the order nursing professionalism(ES=.70), nurse's image (ES=.65), and critical thinking disposition (ES=.36). The affective factors were self-esteem (ES=.59), emotional intelligence (ES=.55), career identity (ES=.49), self-efficacy (ES=.48), college adjustment (ES=.45), practice satisfaction (ES=.45), resilience (ES=.42), (ES=.40), grit (ES=.34), and stress (ES=.26). The psychomotor factors were clinical performance ability (ES=.38) and career search behavior (ES=.31). Conclusion: The results of this study are valuable when giving consideration to the variables related to nursing students' major satisfaction, for developing a strategic model to enhance the satisfaction of nursing students.
Sociological, technical, and organizational changes have affected the culture of business in many ways. These changes are now encouraging new concepts in the workplace environment such as emotional approaches for a more creative and humanistic workplace let alone enhancing image of the company. The aim of this study is to understand current situations of common office areas and serve as a stepping stone for designing more creative and stimulating work environments. The study first examines concepts of new office designs in our modem society, then defines categories such as territorial fuzziness, eco-friendly, fun and play. Secondly, by using content analysis as research tool the researchers have investigated how the conceptual categories and detailed design presentation methods are shown in workplace designs in Korea. Scope of study is limited to 39 office design projects from 2002-2008 presented in the Korean monthly magazine 'Interiors'. As results. territorial fuzziness was found to be most popular method while play the least. For application wise, meeting rooms, rest area and hallways were places where these concepts appear the most. Even though, these new approaches in office designs can be found in our domestic offices, still more experimental and active approach seems to be needed.
The cold image of digital culture and its realistic limits force modern people to yearn for an emotional world characterized by a warm humanity. The kind of digital technology that appeals to such a human emotion is accepted as a new digital concept in the 21st century. The purpose of this study was to examine the characteristics of emotionality, which was a new trend in digital culture, and to discuss its form and meaning in fashion sector. It's basically meant to figure out a major trend in the 21st century's digital culture, to delve into its relationship with fashion reflecting sociocultural phenomena, and ultimately to describe in which direction future fashion would be led. Emotionality was highlighted as a reaction against an absolute pursuit of speed and cold digital technology. Emotionality of digital culture in fashion design were inserting of funology, Zen-based design and development of a clothing mixture. The emphasis of emotionality in digital culture is a new sociocultural trend that stresses the recovery of human nature. As futurologists predict that a human-centered and humanistic culture will reappear in the 21st century, fashion also will be in pursuit of human-oriented design.
Journal of Korean Academy of Psychiatric and Mental Health Nursing
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v.28
no.1
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pp.50-63
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2019
Purpose: The objective of this study was to explore operational definitions and moderators of the resilience of adult children of alcoholics (ACOA) and its associated variables. Methods: This integrative review was conducted based on a literature review method suggested by Whittemore and Knafl. Databases including PubMed, CINAHL, PsycINFO, and RISS were searched using the combinations of search terms such as; 'adult children of alcoholics,' 'parental alcoholism,' 'resilience,' and 'children of alcoholics.' Results: Seventeen studies were selected for this review. Findings of integrative reviews reported operational definitions for the resilience of ACOA and moderators. The operational definition of ACOA's resilience is: (1) having no behavioral and emotional problem, (2) meeting social and developmental expectancies, (3) having the ability to cope with adversity, (4) having high self-concept, and (5) having a meaningful relationship. In addition, the varying environmental moderators include family communication, qualities of caring environment, parental communication, parentification, and social support. Several moderators were identified as positive effect, self-esteem, alcohol-specific coping style, locus of control, spirituality, the image of God, and dyadic cohesion in marital communication. Conclusion: Our study findings emphasize comprehensive understanding of diverse definition of resilience and moderators in developing nursing interventions to promote resilience in ACOA.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.2
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pp.1017-1023
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2021
This research aims to determine the effect of customers' threat emotion and price on the decision to purchase a certain smartphone product. This study uses a quantitative method with a type of descriptive and causal research. It employs non-probability sampling with purposive sampling, with 385 respondents to answer the questionnaires. Data analysis techniques used descriptive analysis and multiple linear regression analysis. Based on the results of descriptive analysis of emotion, price and purchasing decisions are in sync with each other. The results of multiple linear regression analysis techniques indicate the threat emotion and brand trust are influential against the positive decision to purchase smartphone products. The magnitude of the influence of emotions and price have simultaneous effect on purchasing decisions and other decision variables, which are not included in this study, also play minor role in determining purchase intention, such as product quality, brand image and others. Partially, threat emotion and brand trust have a positive effect toward purchasing decisions. The magnitude of the highest influence was the one of price, then followed by emotional threats. The findings of this study suggest that psychological and behavioral effects also play important roles in determining customers' purchase decision.
PANGARIBUAN, Christian Haposan;MANURUNG, Adler Haymans;SAROSO, Hardijanto;RUSMANTO, Toto
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.3
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pp.1287-1293
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2021
Alternative forms of travel have recently been delivering rewarding experiences and promising sustainable development for the tourism sector. However, it also depends on the uncertainties, consequences, and emotional connection with the destination. So far, the scholars have done limited empirical studies on volunteer tourism in Bali. Thus, this study tries to measure volunteer tourists' behavior by understanding the relationship between destination attachment, risk perception, and voluntourism behavior. Therefore, a study on the inclusivity of tourists' attachment to a particular place and perceived risks in volunteer tourism is an essential need to sustain the tourism industry. Data was analyzed using Partial Least Squares with smartPLS software. This study is based on a sample of ninety-three tourists of generation Z in Bali, Indonesia. Both outer model and inner model evaluation were conducted to ensure the robustness of the proposed model. The findings showed that destination attachment does have a direct and significant effect on voluntourism behavior. As expected, we also find that perceived risk has a significant moderating role on the relationship. Hence, greater efforts are needed to improve the image of the place by highlighting the characteristics of the locations. At the same time, it is necessary to put considerable effort to alleviate unfavorable conditions by creating safe environment surrounding the destination.
As Christine Daley suggested, "interaction-image" is considered to be typical in the age of "Cinema 3.0", which integrates the interactivity of game art and obscures the boundary between producers and customers. In this case, users are allowed to involve actively in the scene as "players" to manage the tempo of the story to some extent, it, thus, makes users pleased to watch interactive movies repeatedly for trying a diverse option to unlock more branch lines. Accordingly, this paper aims to analyze the contributory factors and effect mechanism of users' reuse intention for gamified interactive movies and offer specific concepts to improve the reuse intention from the interactive film production and operation perspectives. Upon integrating the Flow theory and Technology Acceptance Model (TAM) and separating the intrinsic and extrinsic motivations of key factors based on Stimulus-Organism-Response (S-O-R), the research builds an empirical analysis model for users' reuse intention with cognition, design, attitude emotional experience and conducts an empirical analysis on 425 pieces of valid sample data applying SPSS22 and Amos23. The results show that user satisfaction and flow experience impact users' reuse intention highly and perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment, remote perception, interactivity, and flow experience have significant positive influence on user satisfaction experience.
Hwang, Mi Kyung;Jin, Xin;Zhou, Yi Mou;Kwon, Mahn Woo
Journal of Multimedia Information System
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v.9
no.2
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pp.137-144
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2022
This research aims to identify the relationship between visual perception and emotion by the types of fear responses elicited from warning images on cigarette packages as well as the effectiveness of the size of such images through questionnaires and eye-tracking experiments with twenty university students from the colleges based in Busan. The research distinguished and analyzed the warning images as rational appeals and emotional appeals by the degree of fear and disgust and the result concurred with the research conclusions of Maynard that people would naturally avoid eye contact when presented with a warning image on cigarette packages. Also, eye avoidance was highly identified with larger (75%) warning images. While the previous research mostly adopted the self-rated validation method, this research tried to make the methodology more objective by adopting both questionnaires and eye-tracking experiments. Through this research, authors contribute to finding effective warning images on cigarette packages in a way to increase public awareness of the dangers of smoking and discourage smoking. Further research is recommended to explore the effectiveness of using explicit images on cigarette packages by the types of smokers such as heavy smokers, normal smokers, and non-smokers.
Various stress exists in a modern society, which requires constant competition and improvement. A person under stress often shows his pressure in his facial expression and language. Therefore, it is possible to measure the pressure using facial expression and language analysis. The paper proposes a stress measurement system using facial expression and language sensitivity analysis. The method analyzes the person's facial expression and language sensibility to derive the stress index based on the main emotional value and derives the integrated stress index based on the consistency of facial expression and language. The quantification and generalization of stress measurement enables many researchers to evaluate the stress index objectively in general.
This study aims to examine how delusions and hallucinations are expressed as representative symptoms of schizophrenia in the two films and . We look at how the two films show the appearance and overall image of the schizophrenic patient, the emotional expression of the schizophrenic patient, and how family and colleagues express the perceptions of the schizophrenic patient's symptoms. Finally, we will examine the perception of treatment measures for schizophrenia. Comprehensively, through this process, the schizophrenia symptoms expressed in the two films will have some effect on social perception of schizophrenia and the social implications of therapeutic intervention for schizophrenia recovery.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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