정부의 국가종합전자조달 시스템인 '나라장터'가 $\Delta$동일PC입찰 $\Delta$인증서 양도 대여 $\Delta$입찰 대리인 복수등록 등의 불법 부정 입찰을 줄이기 위해 4월부터 "지문인식 전자입찰"제도를 시행한다. 조달청은 나라장터를 개장하면서 IT강국답게 PC입찰을 결정했고, 인감을 대체할 수 있는 공인인증서를 도입해 운영단계에서 불법 전자입찰을 근절코자 노력을 기울여 왔다. 하지만 온라인상의 부정적인 방법이 날로 지능화되면서 입찰질서를 어지럽히게 되자, 실제 입찰자의 신원을 최적으로 확인할 수 있는 지문인식기술을 도입하게 됐다. 이번에 개발된 지문인식입찰시스템은 지문의 외피가 아닌 진피를 인식하기 때문에 실리콘이나 OHP필름 등을 통한 지문위조를 원천적으로 봉쇄할 수 있게 됐다. 따라서 이런 최신 지문인식 기술을 이용해 온라인상에서 입찰자의 신원을 확인한 후 사전에 등록된 입찰자의 신원과 동일한 경우에만 입찰서 제출이 가능하다. 조달업체의 입찰자(대표 또는 대리인)는 4월 이전에 국내 5개 공인인증기관을 통해 지문보안토큰을 구매하고 주민등록증과 지문보안토큰을 지참해 조달청 고객지원센터를 찾아 신원을 확인한 뒤 지문정보를 등록해야 하며, 지문 정보는 최대 3명까지 보안토큰에 등록돼야 입찰할 수 있게 됐다. "지문인식 전자입찰"제도는 단계적으로 확대돼 7월에는 나라장터뿐 아니라 모든 발주기관에 적용될 방침이다.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.5
no.4
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pp.9-18
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2002
In this paper, we have studied the characteristics of a perforated muzzle brake. The main purpose of a muzzle brake is to reduce the momentum being applied to the recoil system. Muzzle brake redirect a portion of the exiting gases to the side exerting a forward force on the brake, thus reducing recoil. So it also reduces the recoil force which acts on the turret and vehicle. First of all, we analyzed the flow-field characteristics of muzzle brake using RAMPANT software. Then we investigated the influence of design parameters of perforated muzzle brake. Sixteen muzzle brakes were tested and evaluated for analyzing their influence on the muzzle brake efficiency. The muzzle brakes were designed to fit on a 40mm gun barrel. The strong dependent parameters of muzzle brake efficiency were the wall thickness(L/d ratio) and the area ratio AR. We designed the perforated muzzle brakes which have 10-20% efficiency. And we proposed a design method of perforated muzzle brake.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.1039-1042
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2017
본 논문은 루비(Ruby) 언어를 바탕으로 만들어진 게임 제작 도구 RPG Maker VX Ace를 이용하여 제작한 방탈출 게임의 구현 논문이다. RPG Maker VX Ace는 기존의 게임 개발 도구나 게임 엔진과는 다르게 낮은 진입장벽으로 비전문가들도 원활히 게임을 제작할 수 있도록 하는 환경을 제공한다. 본 연구에서는 비전문가들도 쉽게 사용할 수 있는 게임 제작 도구를 이용하여 RPG게임 시장에 접근성을 높이고 게임의 다양성을 확대하여 IT강국인 한국의 게임 시장 경쟁력을 강화할 수 있는 방안에 대해 고찰한다. 또한 RPG Maker VX Ace를 이용한 방탈출 게임의 프로토타입 개발 사례에 대해 분석함으로써 게임의 프로그램 구성을 제시하며 다른 RPG게임들과 차별화된 특징을 제시함으로써 게임이 상용화되었을 때의 기대효과에 대해 다루고 있다.
A numerical analysis was made to investigate the simple silencer for high pressure blast flow fields. Reynolds-Averaged Navier-Stokes equations were solved for an axisymmetric computational domain constructed by multi block grids. A blast flow field without the silencer was also calculated to validate the present numerical method. The effect of pressure diminution for the silencer was calculated by comparing with and without silencer at the atmosphere region. It was found that the tested silencer could achieve 89.4 percent pressure diminution.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1996.04a
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pp.324-327
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1996
In this paper, the affecting factors of the access demand for the cellular service are derived, and the access demand function of the cellular service is estimated. The results obtained in this study are as follows: First, the price (access charge) and the income elasticities of cellular services there exists a network externality in cellular communication services. Third, the technological capability of the service provider has played an essential role in expanding the size of subscribers. Fourth, the access demand of cellular communication service is not sensitive to the usage charge. According to the above results, it can be inferred that if the access charge is lowered, the number if subscribers will increase to the critical mass, and then the cellular communication market will grow up to a saturation point naturally.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1996.04a
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pp.328-332
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1996
B-ISDN is expected to be a main vehicle of future telecommunications. There has been a series fo studies on the demand and the market prospect of B-ISDN services. It is true, however, that they lacked some economic reality since the price of services has been overlooked which is a critical economic factor. In this study, we analyze some aspects of the tariff system of B-ISDN services. First, we explore and summarize the billing parameters of B-ISDN services from diverse characteristics of services and ATM network. These parameters are essential if the services are to be charged based on usage. Secondly, we discuss what factors be considered in the design fo B-ISDN services tariff systems from various points of view shch as traffic charactristics, information types and connection types, etc. The results of this study will offer fundamental insights in the design of B-ISDN service pricing scheme and provide reference for efficient services providing.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.26
no.4
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pp.385-393
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2009
Different types magnesium hydroxide groups have been obtained using the hydrothermal precipitation technique from magnesium sulfate and calcium carbonate solution. The Mg atom coordinated around O atom of ${SO_4}^{2-}$ in another layer to form a multi-layer structure crystal. The influence of synthesis parameters on the morphological characteristics and size of magnesium hydroxide groups precipitated in aqueous were investigated such as different of additive and pH. Magnesium hydroxide groups were decomposed gradually and converted finally to MgO particles after heated in air temperature up to $1050^{\circ}C$. The particle size and it's distribution morphology, crystal phase and thermal behavior of the samples were characterized through XRD, SEM, EDS, and TG/DTA.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.637-639
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2005
정보 통신 기술의 빠른 발전으로 인해 차량이 단순한 운전 공간이 아닌 다양한 서비스를 이용할 수 있는 복합적 환경으로 변모해 강에 따라 텔레매틱스라는 말이 더 이상 낯선 말이 되지 않고 있다. 이에 세계의 여러 나라들은 이와 관련된 IT 산업에서의 경쟁력 확보를 위해 핵심 기술을 더욱 연구 개발하고 있다. 본 논문에서는 텔레매틱스 기술을 발전시키고, 관련 산업을 더욱 활성화 시키기 위하여 현재 진행중인 제주 텔레매틱스 시범 서비스에 대해 소개한다. 제주 텔레매틱스 시범 서비스는 향후 관련 기술의 향상과 국외 텔레매틱스 기술에서의 주도권 확보를 통하여 한국이 텔레매틱스 강국이 되는 것을 목표로 하고 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.427-430
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2007
우리나라가 IT 강국으로 성장할 수 있었던 배경은 여러 이유가 있지만, 그 이유들 중에서 "Web"의 탄생을 생각하지 않을 수가 없다. "Web"이라는 매개체는 서비스를 제공자들 사이에서 상호연결을 쉽게 해주고, 새로운 직업과 기회를 주었다. 하지만 접근하기 쉬운 Application과 Application들 간의 통합이 됨에 따라 보안에 대한 문제가 발생한다. 이러한 보안상의 취약점을 점검하는 도구들이 존재하고 있다. 보안상의 취약점을 예방하는 차원에서 개발되어 졌지만, 악의적인 용도로 사용되어 질 수도 있다. 악성코드의 경우 전년도 동기 대비 50.9%, 스파이웨어의 경우 9.7%정도 증가했다고 밝혔다. 본 논문은 보안 취약점 점검 도구들을 이용하여 웹 상에서 사용자의 컴퓨터 시스템에 대한 점검을 통해서 결과를 보여주는 환경을 개발한다. 또한 공개된 보안 취약점 점검 도구의 융합을 통한 통합된 보안 취약점 점검 기능을 점검하는 웹 환경을 개발한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.1248-1253
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2009
문화콘텐츠 산업 발전의 핵심요소인 CT는 디지털 융 복합화의 진전에 따라 게임, 영상, 가상세계, 컴퓨터그래픽 등에 적극 활용되어 문화콘텐츠 산업의 성장에 새로운 기회를 제공할 것으로 예상된다. 또한 문화콘텐츠는 IT 산업의 뒤를 잇는 신성장 동력으로서 고부가가치화를 달성하여 창조경제시대 개막의 견인차 역할을 할 것으로 기대된다. 이 논문은 우리나라가 문화콘텐츠 5대 강국으로 도약하고 세계 수준의 핵심 기술개발 역량으로 "CT 선도국가"로 자리매김하기 위하여 새로운 R&D 추진체계 도입을 연구하였다. 특히 창조 협력 경쟁의 정책철학인 "3CTP 전략"을 통해 산업 및 기술 경쟁력을 강화시키고 R&D 효율성을 제고시키는 시스템을 제안하여 제도적인 측면에서 혁신을 기하고 있다. 본 논문은 이를 도출하기 위해 문화콘텐츠 산업의 중요성, 기술동향 및 경쟁력 분석 등도 수행하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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