• Title/Summary/Keyword: IPoW

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The Status & Future Prospect of Backbone Network Technology (백본망 기술의 현황 및 전망)

  • Song Min-Gyu;Byun Do-Young;Han Seog-Tae;Oh Se-Jin;Kim Kwang-Dong;Roh Duk-Gyoo;Lee Bo-Ahn
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.218-221
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    • 2004
  • 차세대 인터넷은 'Internet is Life'를 그 모토로 하고 있으며 인터넷의 Cyber Space를 실생활과 연결시켜 일상생활 속에서 인터넷이 구현되는 생활속의 인터넷 구현을 그 목표로 하고 있다. 차세대 인터넷은 사용자에게 언제, 어디서나 고품질 멀티미디어 서비스를 유무선 관계없이 안전하게 초고속으로 제공하는 방향으로 발전될 것으로 전망되고 있는데 이 과정에서 대용량의 데이터를 안정적으로 전송할 수 있는 백본망 기술이 절실히 요구되고 있다. 인터넷 백본망 구현 기술로 1990년대 후반에는 IPoA나 IPoS 기술이 주로 사용되었으나 2000년대에 들어서는 IPoW 기술이 많이 사용되고 있는 추세이며 2002년 이후로는 DWDM 방식이 IP를 전송하는 백본망 기술로 많이 활용되고 있다. 향후 이러한 백본망기술의 발전은 메트로망, 가입자 망 기술과 통합되어 초고속 네트워크 구축의 핵심 기능을 제공할 것으로 예상된다. 본 논문에서는 이러한 백본망 기술의 현황 및 앞으로의 발전 방향에 대해 살펴보고자하며 이를 통하여 차세대 인터넷의 로드맵을 개략적으로 그려보고자 한다.

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The Prospect for the Backbone Network Technology for the Construction of Next Generation Network (차세대 네트워크 구축을 위한 백본망 기술의 현황 및 전망)

  • Song, Min-Gyu;Byun, Do-Young;Je, Do-Heung;Kim, Kwang-Dong;Roh, Duk-Gyoo;Oh, Se-Jin;Lee, Bo-Ahn
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.10b
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    • pp.557-559
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    • 2005
  • Optical networks are composed of various enabling technologies, merged in harmony to produce high-speed, reliable and affordable communications backbones. Optical communications has evolved out of the necessity for a transmission medium with increased bandwidth capacity. The evolution of fiber optic data communications has stemmed from the telecommunications industry's need to multiplex voice channels for interconnecting call distribution center.

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Explication and Rational Conceptualization of Metaverse (메타버스 해석과 합리적 개념화)

  • Song, Stephen W.;Chung, Dong-Hun
    • Informatization Policy
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    • v.28 no.3
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    • pp.3-22
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    • 2021
  • This article reviews previous literature on the metaverse and attempts to provide a refined definition for this phenomenon. Metaverse has recently been in the spotlight among discussions by the industry and the media while a consensus on the exact definition of metaverse is yet to be determined. Since Neal Stephenson first coined the term metaverse in his novel "Snow Crash" in 1992, the Acceleration Studies Foundation (ASF) was the first to analyze the concept of metaverse in 2007. While ASF's effort did not receive much spotlight it may have deserved, metaverse gained much attention in the fall of 2020 when NVIDIA announced its real-time simulation and collaboration platform for 3D production named "Omniverse" as a next-generation alternative for the Internet along with Roblox defining its service as metaverse during its IPO. Since then, metaverse has been commonly recognized as a world where we can cross over reality and virtuality. Based on the two axes and four scenarios proposed by the ASF, we review the literature across four realms as follows - virtual reality, mirror world, augmented reality, and lifelogging. Then, we examine the issues with the existing definition of metaverse and propose an alternative explanation by focusing on human behavior and user experience. Finally, we reassess the concept of metaverse and incorporate human communication, reality-based and virtual-based activities, and eXtended reality as elements to properly define metaverse.