The Expectation Confirmation Model (ECM) of information systems investigates the continued information systems usage behavior. This paper expands the original post-adoption beliefs and searches the applications in the emerging hedonic information systems. Previous IS researches focused on the organizational environments. However as the information technology (especially internet) evolves, information systems have not only emerged for the organizations but also for the individual users, such as internet portals, internet communities, on-line games etc. These information systems so called Hedonic Information Systems aims to provide self-fulfilling value rather than instrumental value to the users. Researches in other disciplines, including marketing and consumer behavior research, illustrate that the hedonic and utilitarian perspective of goods and services have different influence on the consumer behavior. Goods and services used to be classified into either hedonic or utilitarian aspect but now they may belong to both aspects simultaneously. Moreover consumer's goals or tasks have both hedonic utilitarian aspects. When a consumer makes a decision to purchase or repurchase goods or services, he/she compares the hedonic and utilitarian perspectives of goods to find most suitable ones to satisfy their goals/tasks. Finally, consumer's behavior is determined by the trade-off between what the goods can provide to the consumers and in what extent the goods fulfill consumer's purchase behavior. Consumer also shows that the salience of hedonic perspective is relatively greater when consumer decides which of several items to give up (forfeiture choices) than the time when they decide which item to acquire (acquisition choices). Some researches in MIS discipline have found out that the information systems also have both hedonic and utilitarian perspectives. The decision process of whether to use information systems or not is similar to that of a consumer's decision of purchasing or repurchasing goods or services. However most of researches in MIS tend to focus on the extrinsic motivation variables which only cover the utilitarian perspective of information systems. It is only recent that researches start to investigate the intrinsic motivation variable - Perceived Enjoyment - for the hedonic perspective. Considering the consumer's purchasing decision process, users of information systems evaluate the systems through balancing between intrinsic (hedonic) and extrinsic (utilitarian) variables according to their main tasks or tendencies. This paper proposes a model that is based on the ECM of IS Continuance model modified from Expectation Confirmation Model to fit into the continued usage of information system. It first started from the decision process regarding hedonic and utilitarian perspectives in the consumer behavior literatures. The model deals with continued usage of information systems beyond the mere technology adoption as in most of the previous MIS researches. This research is particularly important to the hedonic information systems, because their business model depends on the frequent usages rather simple adoption at the beginning. Because the basic model only considered the extrinsic motivations (perceived usefulness) to explain the users' behavior and as the information systems can have both hedonic and utilitarian dimensions, it should consider both perspectives. Therefore, this newly proposed model considers intrinsic variable (perceived enjoyment) as well. Since the individual user can have a preference on either aspects that is between the hedonic and utilitarian perspective depending on his/her main tasks or goals, some variables (Hedonic Orientation and Utilitarian Orientation) meaning the extents of users' pursuing from the information system were additionally studied.
Shopping is a work and fun for a consumer. Retailers satisfy social and physiological needs through various experiences as well as economic and rational. Do offer online shopping malls fun and hedonic experiences that offline retailers do? This study applied the hedonic-experiential value relating to the consumption dimension of fun and excitement to online shopping. Especially, a model of online hedonic-experiential value, consisted of its antecedents and consequences, was developed and identified through a survey(n=436). As the result, graphic & multi-media, site structure & design, customer services, payment, individualization, product assortment & display, interactivity, dynamic pricing factors influence online hedonic-experiential value. Also, online hedonic-experiential value significantly related to revisiting, purchasing, and word-of mouth intention of the shopping site. The implications for online retailer are discussed and further research is suggested.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.2
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pp.83-100
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2022
In marketing, the thematic conceptual study related to hedonic consumption with product symbolism contributed to symbolic consumerism and its hedonic experience. Researching how consumers deal with expectations for unexpected income or windfall gains helps understand what makes them enjoy experiences. This paper discusses the trade-off relationship between hedonic and utilitarian consumption. it aims to determine when and why people choose hedonic (pleasant) or utilitarian (material) products under windfall gains. We suggested five hypotheses, and through a series of experiments, respondents preferred hedonic to utilitarian goods when lottery amounts increased and the probabilities did not discriminate between two products. the preference order was not discriminated in the hedonic, utilitarian goods. the shape of preference revealed an opposite direction (U vs. invert-U)when the winfall amounts increased. and when the discounting rates varied, the consumers' preference order was expected to change. Subjects selected hedonic goods the most, utilitarian goods second, and cash rewards were the last choice. Therefore, stimulating consumers' hedonism and promoting hedonic experiences might be effective marketing tactics and strategies.
Technology companies launched their intelligent personal assistants (IPAs). IPAs not only provide individuals with a convenient way to interact with technology but also offer them the opportunity to interact with AI in a useful and meaningful form. Therefore, the global IPAs have experienced tremendous growth over the past decade. But maintaining continuous usage intention is still a massive challenge for developers and marketers and previous technology adoption models are not enough to explain continuous usage intention of IPAs. Thus, we adopted the bi-dimensional perspectives of utilitarian and hedonic value in this research model, and investigated how three characteristics of IPAs - anthropomorphism, autonomy, and intelligence - affect utilitarian value and hedonic value, which in turn continuous usage intentions. 227 data were collected from IPA users. The results showed that IPAs' continuous usage intention is significantly determined by both utilitarian and hedonic value, with the hedonic value being more prominent. In addition, the results showed that anthropomorphism and intelligence are the most important antecedents of utilitarian and hedonistic value. The results also illustrated that autonomy is a crucial predictor of utilitarian value rather than hedonistic value. Our work contributes to current research by widening the theoretical understanding of the effect of IPA characteristics on continuous usage intention through bi-dimensional values. Our paper also provides IPAs' developer and marketer guidelines for enhancing continuous usage intention.
This study attempts to extend the customer value - customer satisfaction - customer loyalty framework by introducing key constructs of scarcity messages as a major environmental stimulus and the urge to buy impulsively as its response in the context of group-buying social commerce, across countries including Korea and China. More specifically, this study proposes that scarcity messages influence customers' value perception (i.e., utilitarian value and hedonic value) and thereby influencing customer satisfaction and further customer loyalty. Moreover, the study suggests that scarcity messages and utilitarian and hedonic values arouse the urge to buy impulsively. In the Korean sample, the results show that scarcity messages increase both utilitarian and hedonic values as well as the urge to buy impulsively, which in turn leads to customers' satisfaction and further loyalty. Besides, customer satisfaction is determined by utilitarian value, not hedonic value. In the Chinese sample, utilitarian value-related relationships are insignificant. More specifically, scarcity messages only influence hedonic value which increases the urge to buy impulsively. Besides, customer satisfaction is determined by both utilitarian and hedonic values, but not by the urge to buy impulsively.
현재 국내 이동통신 단말기 시장은 디지털 컨버젼스라는 사회적 트랜드 아래 다양한 기능을 가진 단말기가 출시되고 있다. 본 연구의 목적은 $2005{\sim}2007$년에 제조된 약 300개의 이동통신 단말기 중 에 대한 데이터에 근거하여 이동통신 단말기에 대한 가격지수를 도출하여 측정하는 것으로서 이를 위한 방법으로서 Hedonic price analysis을 이용하고자 한다.
Purpose In the era of the 4th industrial revolution, the introduction of unmanned stores is rapidly spreading throughout the entire distribution market. Unmanned stores are stores where consumers purchase products on their own through machines and not through contact with people. As there are no managers in unmanned stores, Servicescape is expected to have many effects on the purchasing behavior of consumers. Therefore, this study aims to observe the effect of Servicescape on consumer behavioral intentions. Design/methodology/approach This study wanted to look at the relationships among Servicescape in unmanned stores, utilitarian values, hedonic values, satisfaction, and continuous use intentions. The collected(n=211) from individuals who have experienced in using unmanned stores was analyzed with SmartPLS2.0 to test proposed hypotheses. Findings The research results are as follows. First, it was shown that the space, convenience, and comfortableness of Servicescape have positive effects on utilitarian value, and cleanliness did not have significant effects on utilitarian value. Second, it was shown that space and comfortableness had positive effects on hedonic value, and convenience and cleanliness did not have significant effects on hedonic value. Lastly, it was shown that utilitarian values and hedonic values have positive effects on satisfaction, and satisfaction was found to have positive effects on continuous use intentions.
Quantified-self technologies (QSTs) provide functions for users to collect, track, and monitor personal data for self-reflection and acquisition of self-knowledge. Although QSTs require prolonged use to reap the attendant benefits, many users stop using their devices or tracking within weeks or months. To address this issue, this study seeks to determine ways to sustain the use of QSTs. Combining motivational affordance theory with technology continuance theory, this study develops a theoretical model that accounts for an individual's continued intention to use a QST. Within the proposed model, unique QST affordances were identified as antecedents of individual motivation in relation to technology continuance, and their different roles in stimulating hedonic, utilitarian, and eudaimonic motivations were examined. The model was tested using data collected from 180 QST users. Results demonstrate that although utilitarian and eudaimonic motivations are complementary forces in determining continuance intention, hedonic motivation loses its predictive power in favor of eudaimonic motivation. Tracking, visualizing, and sharing affordances play different roles in elevating user motivations. The sharing affordance does not influence utilitarian and eudaimonic motivations, but it positively influences hedonic motivation. This research contributes to the literature on technology continuance by shifting scholarly attention from hedonic-utilitarian duality to eudaimonic motivation, characterized by meaning, self-growth, and pursuit of excellence.
With the proliferation of smart devices, mobile banking has become increasingly important. Customers can manage their banking needs without desktop computers or a face-to-face meeting with bank tellers. However, contrary to expectation of wide-spread use of mobile banking, several factors restrict its adoption. The purpose of this study is to explore what factors affect positively or negatively the adoption of mobile banking from economic (operational competence, convenience, mental accounting), psychological (hope, self-efficacy, optimism, resiliency) and social perspectives (normative social pressure, embarrassment avoidance). This paper suggests that three enablers would consequently affect a customer's perceived utilitarian and hedonic value in mobile banking, followed by trust and intention to use. In testing the hypothesized research model, survey and analysis of a structural equation model using Amos are conducted. The findings emphasize that banks need to focus on perceived utilitarian and hedonic values when considering economic, psychological and social enablers most salient to customers in order to promote greater adoption of mobile banking services.
The purpose of our research was to understand the effect of consumers' regulatory focus (i.e., promotion focused vs. prevention focused) on their evaluation of clothing store's VMD and store visiting intention. The results showed that the hedonic and utilitarian benefits of store VMD have significantly a positive impact on visiting intentions. In addition, the relationship between perceived hedonic benefits and store visiting intention was significantly different for PO and PE groups; hedonic benefits explained significantly more of the variance in store visiting intention for promotion-focused group than prevention-focused group. Conversely, utilitarian benefits explained significantly more of the variance in store visiting intention for PE than PO group. These results supported both hypotheses and showed that consumers with a promotion focus have stronger visiting intention toward the VMD with hedonic benefits compared with VMD with utilitarian benefits. Conversely, consumers with a prevention focus have stronger visiting intention toward the VMD with utilitarian benefits compared with VMD with hedonic benefits.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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