Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2008.10a
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pp.46-49
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2008
This study aims to suggest basic materials to develop an emotional font for future Hangeul font development plan by investigating emotional reaction displayed through the subjects and by quantifying its contribution of the stimulation elements causing such reaction. For this, a survey of 150 university students who are currently enrolled in the College of Design was conducted in order to analyze correlation between 30 emotional words extracted from the Hangeul font and the selected 36 sample fonts. The combined data was described with the two dimensional dispersion using the quantification theory type III. The analysis found out that the Hangeul font forms the x-axis showing "soft(dynamic).hard(static)" and the y-axis showing "modern(light).classic(heavy)”. Specifically, there exist emotional groups such as "archaic","masculine","feminine","negative", and "modern static"on each axis. In addition, to extract the casual relationship between the value of emotional reaction and its stimulation elements quantitatively, the author indicated the emotional words of each axis and the total value of equivalent five emotional word groups as the standard variance and the constituent of Hangeul font as the independent variable, and then the quantification theory type I was used to analyze the physical elements of the Hangeul font. As a result, "the centerline of gravity(base line)" and "thickness variance of a stroke" on the two axes, and "the centerline of gravity(base line)" and "decoration" among the five groups were identified as the most influential elements that affect the emotional reaction of the subjects.
As a plan for establishing Korea's cultural identity and its competitive edge in the world market and for enhancing Korea's cultural status, creative and unique high value-added cultural products need to be developed utilizing our inherent cultural assets. Accordingly, this study focused on the development of the design of fashion cultural products that utilize the convergence of Hangeul our peculiar font style and Korea's cultural heritage, which is registered as part of UNESCO's World Heritage. A design method was devised that converges archetypal images of cultural property with the unique Hangeul font in a way that targets Korea's symbolic architectures. The symbolic architecture includes Korea's world-heritage pagoda architecture, such as Seokgatap pagoda and Dabotap pagoda at Bulguksa temple. It also included the architecture of royal palace, such as Injeongjeon hall at Changdeokgung palace. Finally, it also included the architecture of the fortress wall, such as Paldalmun gate in Hwaseong fortress. Thus, by developing cultural assets made from a convergence between architecture and the Hangeul font as a consumer-product image that has universality, the possibility of cultural products was pursued by applying color planning after an analysis that involved extracting the compositional colors of the flags of the world. This research and approach will lead to opportunities for further progress for Korea's cultural products in the global market as a results of additional recognition for their value, excellence, and universal appeal.
Two experiments were conducted to examine whether the word superiority effect (WSE) can be affected by visual familiarity of Hangout font and visual identicalness between target letter and test letter. In experiment 1, Using Batang-font as a target font, it was tested whether the consistency between test font and target font could affect the WSE across different display time conditions. In experiment 2, using the Batang-font and Sebeul-font, the effort of visual familiarity on WSE were investigated. The results revealed that the WSE was found regardless the consistency between target and test letter. In addition, it was found that visual familiarity could affect overall detection rate, but not WSE. These results suggested that the WSE on Hanguel is independent of visual properties.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.53-54
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2020
본 논문에서는 작은 크기의 한글 디지털 글자디자인의 형태 개발을 위한 기초 연구를 제안한다. 이 제안은 모든 디지털 디바이스에서 사용하고 있는 작은 크기의 한글 디지털 글자디자인의 판독성(Legibility)과 가독성(Readability) 향상시킨다. 또한, 디지털 디바이스에서 작은 크기의 한글을 읽을 때 우리 눈의 피로도를 덜어주고 보기 편안한 글자디자인의 기본 방향을 제시한다. 본 논문에서는 제안하는 한글 디지털 폰트는 기존 구글 폰트인 Noto Sans Korean 디지털 폰트를 기반으로 작은 크기 한글 글자디자인을 제안하였다. 작은 크기의 글자디자인 연구의 결과는 다음과 같다. 기존 한글 디지털 폰트의 비례보다 첫째, 제안하는 글자의 비례가 넓어지고. 둘째, 글자의 획 두께가 두꺼워지며, 셋째, 글자 돌기의 크기가 증가하고, 넷째, 글자의 여백이 증가해야 한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.6
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pp.159-163
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2008
Recently, typography in Korea has been varied. Among them, after 2005 a new trend caligraphy has appeared and in reality people discussed that this has been occurred as a coincidence. However, as a view of one who is interested in Hangeul typography, born of Hangeul caligraphy is not a coincidence. It is because computerizing of Hangeul has been later than U.S. or Japan. Korea was colonized by Japan and experienced the Korean War and economical independence got late and cultural independence got late as well. Our language, Hangeul was independenced in the beginning of 1990's after computer was introduce and original letter of Hangeul was scanned and basic standard was built. From the end of 80's there were many efforts for independence of Hangeul but there were problems on hardware side than software side. In the beginning of 90's basic fonts such as Myungjo or Gothic of Choi Jung-ho's fonts were set for computer hardware, but later 90's can be called as a time for distributing designed fonts for that new fonts that were planned and applying new ideas on fonts were done. In 2000 the two major font company in Korea Sandoll Communication and Yoon Design Institute made a fonts such as When branding had to be done by designer, typo must be written so adjusting size and moving baseline made old style and caligraphy fonts to be born. These cycling process has been natural motive for nowadays' caligraphy and these two major companies' role has made caligraphy to be popular.
In this paper, we introduce the three-dimensional Korean character display by using 2D fonts and character depth. Character segments are designed by the set of vertex at run time. Character depth is applied for 3D visualization. And, the variation of eye-point and distance of object is used for 3D character animation.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.33B
no.4
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pp.63-71
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1996
In this paper, a variable length block code for real time compression and decompression of hanguel and chinese character bit map font is proposed. The proposed code shows a good compression ratio in complete form of hangeul myoungjo and godik style and chinese batang and doddum style bit map font. Besides, a compression and decompression ASIC is designed and simulated on CAD. The 0.8 micron CMOS sea of gate is used to implement the ASIC in amount of 5,200 gates, and it runs at simple hardware and compress and decompress at 33M bit/sec at maximum, which is ideal for real time applications.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.8
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pp.77-86
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2023
The background of this study lies in the increasing economic value of Korean fonts and the necessity for font development focused on small character design suitable for the mobile environment. The objective of this study is to analyze and propose strategies to improve readability on mobile screens. The research was conducted by applying eight attributes that could enhance readability according to Tim Ahrens to the design process of a Korean mobile font, adjusting Google's Noto Sans Korean for print/publishing and for small sizes. The results of the study indicate that 1. type width should be increased, 2. open counter (interior space) should be increased, 3. closed counter should be decreased, 4. font weight should be increased, 5. stroke contrast should be decreased, 6. spacing between characters should be increased. Therefore, distinct font families should be provided, differentiating between print/publishing and mobile use, as well as varying font weights and sizes, applying readability and legibility enhancement techniques for Korean fonts.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.123-124
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2021
본 논문은 기존 폰트 디자인을 고찰하여 한글과 라틴 알파벳 디자인의 형태 유사성을 향상시키기 위한 기초 자료를 제공한다. 고찰을 위해 윤디자인 대표 폰트 20종을 선정하였다. 형태적 관점에서 글자 디자인적 유사성을 찾기 위해 낱자, 낱글자, 낱말, 문장을 기준으로 고찰하였다. 윤디자인 대표 폰트 20종의 한글과 라틴 알파벳 글자 디자인의 결과는 다음과 같다. 첫째, 낱자(자소) 디자인은 동일한 형태이지만, 크기와 비례가 변화할 수 있다. 둘째, 낱글자(음절) 디자인은 낱글자 전체의 디자인을 위해 부분적으로 다른 형태를 디자인할 수 있다. 셋째, 낱말(단어) 디자인은 낱말의 우월효과를 고려하여야 한다. 넷째, 문장의 디자인은 글줄의 흐름을 고려하여 글자의 크기, 비례와 기준선을 디자인하여야 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.01a
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pp.47-48
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2021
본 연구는 타이포그래피 기술을 접목한 동영상과 기본 자동 자막을 사용한 동영상의 한글 자막 가독성을 비교·분석하여 모바일 동영상 시청 시 한글 자막의 가독성 개선을 위한 기초자료를 제공하는 데 목적이 있다. 연구의 목적을 위해 기본으로 설정되는 자동 자막을 사용한 동영상과 타이포그래피 기술을 적용·개선한 한글 폰트를 자막에 적용한 동영상을 비교하는 설문을 실시하였다. 시각디자인 전공자(73명)과 비전공자(52명)간의 자막 가독성 설문조사의 결과를 비교·분석하였다. 또한, 모바일을 통해 외국어 동영상 시청 시 자막 설정 기능에서 중요하게 여겨지는 요인과 현재 자막 설정 기능 중 불편하게 여기는 요인을 분석하였다. 수집된 설문의 자료는 Windows SPSS 26.0을 사용하여 분석하였다. 자막 설정 기능에서 중요하게 여겨지는 요인과 현재 자막 설정 기능의 불편 사항 등에 대한 인식의 차이를 살펴보기 위해 빈도분석, 𝑥2 검정, t 검정, 일원변량분석(one-way ANOVA) 등을 실시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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