• 제목/요약/키워드: Graphic Information System

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종합토지정보시스템 도입에 관한 연구 (A Study on Introducing Parcel-Based Land Information System)

  • 김상수;나희철
    • Spatial Information Research
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    • 제1권1호
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    • pp.55-61
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    • 1993
  • 1980년대 후반부터 시설물관리기관과 지방도시들이 시설물관리차원의 도형 정보시스템을 구축하면서 전국토에 대한 정밀하고 통일된 도형기초에 대한 수요가 발생하였다. 1990년대가 되면서 부터는 국토관리와 이용 및 효과적인 의사결정을 지원하기 위한 국토정보시스템 구촉의 필요성이 대두되었다. 따라서 현행도면중 최대축척인 지적도를 도형기초로 하고 지적도의 지번정보를 이용하여 행정, 체신, 통계 등과 연계할 수 있는 종합토지정보시스템(Parcel-Based Land Information System) 구축을 위한 연구가 진행중에 있다.

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문서 입출력 시스템의 구성에 관한 연구 (A Study on the Construction of a Document Input/Output system)

  • 함영국;도상윤;정홍규;김우성;박래홍;이창범;김상중
    • 전자공학회논문지B
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    • 제29B권10호
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    • pp.100-112
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    • 1992
  • In this paper, an integrated document input/output system is developed which constructs the graphic document from a text file, converts the document into encoded facsimile data, and also recognizes printed/handwritten alphanumerics and Korean characters in a facsimile or graphic document. For an output system, we develop the method which generates bit-map patterns from the document consisting of the KSC5601 and ASCII codes. The binary graphic image, if necessary, is encoded by the G3 coding scheme for facsimile transmission. For a user friendly input system for documents consisting of alphanumerics and Korean characters obtained from a facsimile or scanner, we propose a document recognition algirithm utilizing several special features(partial projection, cross point, and distance features) and the membership function of the fuzzy set theory. In summary, we develop an integrated document input/output system and its performance is demonstrated via computer simulation.

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회로도면과 IC Mask Layout을 위한 2차원 Grphic Editor (SEAS (Symbolic Editing and Design Aid System))

  • 조재주;차건업;김정순
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제24권1호
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    • pp.149-158
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    • 1987
  • This paper describes the SEAS which is a 2-dimensional graphic editor for schematic circuit and IC mask layout. This system runs on general purpose computer and Tektronix 4110 series graphic terminal. With this system, user can edit schematic circuits and/or IC mask layout with 2 level hierarchy. This system supports more than 20 kinds of built-in symbol, user definable internal symbols, 60 macros, 16 function keys, 4 level on-screen menu operation and edit-in-place of cell in main drawing. And it provides editing functions such as reflection, rotation, move and copy of one or a group of elements, and modification of polygona geometry etc. To improve the excution speed, we used local memory of graphic terminal. For the portability of the program, the system is written in FORTRAN 77 programming language.

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그래픽 시뮬레이터를 갖는 로보트 프로그래밍 시스템에 관한 연구 (A Study on Robot Progrmming System with Graphic Simulator)

  • 여정범;한준수;최종수
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제24권2호
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    • pp.223-229
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    • 1987
  • This robot programming system is designed for off-line programming of numerical controlled robot manipulator. This system consists of manipulation interpreter, world model manager, graphic simulator and arm controller for simple robot programming language. The system has graphic simulation system as a debugging tool for task programming and it simulates the robot motion graphically on a CRT terminal, which makes the assessment of the possible robot motion.

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가상현실과 결합된 로봇제어 시스템의 구현방법 (A Development of The Remote Robot Control System with Virtual Reality Interface System)

  • 김우경;김훈표;현웅근
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2003년도 추계종합학술대회
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    • pp.320-324
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    • 2003
  • 최근, 가상현실분야가 매우 다양하게 각 산업분야에서 응용되고 있다. 본 논문에서는 가상환경하에서 인터페이스 조작에 의하여 로봇의 움직임을 제어하였다. 3D Graphic Tool을 사용하여 가상로봇을 생성하고 생성된 가상로봇에 실제로봇의 텍스쳐를 입혀 X파일로 변환시켜 3차원 가상현실에 적용되는 Direct 3D Graphic의 Component들을 사용하여 실제로봇과 동일한 모습을 재현하였다. 또한 조이스틱을 통해서 가상로봇의 움직임을 표현하고 실제로봇을 제어했다. 개발된 로봇은 크게 로봇 제어부와 Host PC에서의 Visual I/F program으로 구성되어 있다. 개발된 로봇의 구동부와 Camera의 구동부는 2자유도를 갖고 있으며 사용자 친화적으로 개발된 조이스틱으로 원격조종된다. 외부 상황은 비젼 시스템과 초음파 센서로 인식되며, 화상 및 센서 데이터, 명령어 둥을 각각 900MHz와 447MHz RF로 통신된다. 사용자는 실제 로봇을 제어하기 위하여 시뮬레이터를 이용하여 로봇 제어 명령을 내리면 로봇을 구동하기 위한 원격 송/수신부에서 447MHz의 특정소출력국용 주파수를 사용하는 모듈을 통해 Half duplex 방식으로 4800bps로 실외 500m까지 제어한다.

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행렬도 시스템(BIPLOTS SYSTEM)의 개발 (The Development of Biplots System)

  • 최용석;현기홍
    • 응용통계연구
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    • 제13권2호
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    • pp.297-306
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    • 2000
  • 행렬도(biplots)란 행과 열을 그래프에 동시에 나타내어 이들의 관계를 살피려는 다변량 그래픽분석 기법이다. 이를 활용하기 위해서 사용자들이 수작업으로 일일이 프로그래밍해야 했던 불편함엣 벗어나 GUI(Graphic User Interface)환경으로 메뉴에 의해서 사용하기에 편한 행렬도 시스템의 개발을 소개한다. 구체적으로 본 시스템의 개발 방법, 과정, 구성 그리고 예제를 통해 실행결과를 확인하고 결론을 통해 추후 연구과제와 발전방향을 제시한다.

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Java를 이용한 3차원 레이싱 게임 개발 (Development of a 3-D Racing Game Using Java)

  • 정갑중;장재원
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.627-630
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    • 2005
  • 본 논문은 웹기반 게임 소프트웨어로써 3차원 레이싱 게임 개발에 대한 논문이다. 웹을 이용한 클라이언트 접속자는 자바 애플릿을 이용하여 웹상에서 접근 가능하고 JAVA Bytecode의 다운로드에 의해 각 클라이언트 접속자의 하드웨어시스템에 무관하게 작동가능하다. 소프트웨어 구성은 뷰 포트 및 GUI 사용자 인터페이스기, 초기 공간 생성기, 이벤트 처리기, 쓰레드 관리기, 결과 분석기로 크게 5개의 부분으로 되어 있다. 뷰 포트 내의 백그라운드 이미지를 삽입할 수 있도록 하여 사용자에게 지역적인 관광 정보다 특정 홍보 이미지의 전달을 용이하게 하는데 응용이 가능하도록 이용할 수 있다.

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Interface Design for E-Learning: Investigating Design Characteristics of Colour and Graphic Elements for Generation Z

  • Nordin, Hazwani;Singh, Dalbir;Mansor, Zulkefli
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제15권9호
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    • pp.3169-3185
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    • 2021
  • The majority of students in higher education institutions are among generation Z. They have always depended on e-learning to support their learning activities. Therefore, higher education institutions should provide an attractive e-learning platform. E-learning interface design should be reviewed frequently to smoothen the interaction between students and the e-learning system. It is because interface design that fulfils generation Z students' preferences and expectations may upsurge their participation in e-learning. However, interface design has continually been condemned and turn out to be part of the problem that contributes to the failure of e-learning. Lack of consideration about generation Z students' preferences towards the interface design of e-learning is the factor that leads to these causes. Therefore, this study focused on identifying design characteristics of colour and graphic elements of e-learning from generation Z students' perception. This research involved a purposive sampling method for questionnaire among students of generation Z. The findings from this study could help e-learning developers to design the interface of e-learning that is suitable for generation Z students that will consider color and graphic as important characteristics.

그래픽환경을 갖춘 동태등가프로그램 (Dynamic Equivalents Program combined with Graphic Environments)

  • 임성정;윤용한;김재철
    • 한국조명전기설비학회:학술대회논문집
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    • 한국조명전기설비학회 1992년도 추계학술발표회논문집
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    • pp.32-36
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    • 1992
  • This paper develops the dynamic equivalents program combined with graphic user interface(GUI), to solve the stability of large power system. The p개posed method is coherency-based dynamic equivalents for transient stability studies. The program also provides with pull-down menu and Hangout help information for users. The developed dynamic equivalents program is suitable for the transient stability studies of a large power system with lots of data. The dynamic equivalents demonstrated over the New England system with 39 buses and 10 generators.

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한글 문자의 생성을 위한 하드웨어 가속기 개발 (Development of a Hardware Accelerator for Generation of Korean Character)

  • 이태형;황규철;이윤태;배종홍;경종민
    • 전자공학회논문지B
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    • 제28B권9호
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    • pp.712-718
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    • 1991
  • In this paper, we propose a graphic system for high speed generation of bitmap font data from the outline font data such as PostScript, etc. In desk-top publishing system. A VLSI chip called KAFOG was designed for the high-speed calculation of a cubic Bezier curve, which was implemented in 1.5\ulcorner CMOS gate array using 17,000 gates. A cubic Bezier curve is approximated by a set of line segments in KAFOG at the throughput of 250K curves per second with the clock frequency of 40 MHz. A prototype graphic system was developed using two MC6800 microprocessors and the KAFOG chip. Two microprocessors cooperate in a master and slave mode, and handshaking is used for communication between two processors. KAFOG chip, being controlled by the slave processor, operates as a coprocessor for the calculation of the outline font. The throughput of the prototype graphic system is 40 64$\times$64 outline fonts per sencond.

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