Journal of the Korean Society for information Management
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v.2
no.2
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pp.3-37
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1985
This research deals with the problems encountered in designing systems for more efficient and effective information retrieval used in the proliferation of literature. This research was designed to develop and test 1) the partitioning a large bibliographic data base into quality oriented subsets (quality filtering), and 2) a system for effective and efficient information retrieval within subsets of data base (relevance). In order to accomplish this partitioning, the 'kernel' technique of graph theory was applied. In addition, a method of quality filtering utilizing the 'epidemic' theory and the 'obsolescence' of scientific literature was developed.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.3
no.1
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pp.3-16
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1986
This research deals with the problems encountered in designing systems for more efficient and effective information retrieval used in the proliferation of literature. This research was designed to develop and test 1) the partitioning a large bibliographic data base into quality oriented subsets (quality filtering), and 2) a system for effective and efficient Information retrieval within subsets of data base (relevance). In order to accomplish this partitioning, the 'kernel' technique of graph theory was applied. In addition, a method of quality filtering utilizing the 'epidemic' theory and the 'obsolescence' of scientific literature was developed.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.9_10
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pp.1342-1351
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2007
Using a data set drawn from 1419 college students, this study analyzes what implications clothing or fashion has on self-expression or image management in Korean society and who are more likely to use fashion as a image management tool in the process of interacting with others. Employing Pierre Bourdieu's concept of capital, we discuss three theories concerning correspondence between class and fashion: the theory focusing on economic capital in emphasizing the correspondence; the theory focusing on cultural capital in emphasizing the correspondence and the theory emphasizing relationships between fashion and other factors rather than class. Based on the theoretical examination, we select independent variables that can be grouped into status/class variables, or economic capital variables(such as subjective status, income, father's education, father's occupation) and socio-cultural variables, or cultural capital variables(such as possession of cultural capital, desire for upward mobility). Upon regressing strategic use of fashion on independent variables, we find that both status/class variables and socio-cultural variables are statistically significant in explaining the strategic mobilization of fashion for one's image production or social success. It shows that class as a form of economic capital has important effects on the strategic use of fashion, and cultural capital also has effects independent of economic capital.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.3
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pp.379-390
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2009
This Study is a research on symbolic meaning and artist's will of Vivienne Westwood's works which provide a new vision on woman's body and clothes. For the literary research, this study investigates theories of human's body which are phenomenal body of Merleau-Ponty's, the relations between power and body of M. Foucault's, cultural and social body of E. Goffman's and habitus of p, Bourdieu's. For the case research, Vivienne Westwood's collections are classified into each item which exaggerating and distorting woman's body such as Mini-Crini, corset, bustle cushion, bum-pad, farthingale and tailoring suits. Also she puts man's clothes item such as codpiece into woman's body. Through all of these design, she wants to reinterpret the woman's body and self-identity. Vivienne Westwood dose not leave the past just as a historic trace but recreates with her way of creation. Westwood has presented the satire which leads the parody of past in her unique ways of thinking and interpretation which mix the ideology of the past and the presents. Those make her look back the history and culture and express her esteem for self-identity of woman. Vivienne Westwood's works express woman's power and freedom in modem society.
Purpose: The current study was done to describe how nurses are portrayed in hospital administration journals as compared with physicians. Methods: A content analysis of the pictures was conducted using the framework of Goffman. The data were collected from all issues of four hospital administration journals published in 2005, 2006, and 2007 (n=465). Results: Overall, the analysis indicates that nurses were portrayed from the perspective of femininity and mothering. In group scenes, nurses were pictured as peripheral, compared with physicians. Sometimes the photos did not focus on nurses at all. Nurses were also placed standing in the periphery not like physicians at the center of the scene. In terms of professional portrayal, the photos in general present positive image of nurses similar to that of physicians. However, the number of photos including nurses was relatively small. Conclusion: The results of this study indicate that nurses appear less frequently in mass media and when they do it is at the periphery of the scene. It is, then, necessary to make greater effort to call upon mass media to cover more nurses showing a positive images of the profession. All stake holders such as individual nurses, hospitals and related associations should make a combined effort toward that end.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.8
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pp.45-62
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2021
This article examines celeactor as cultural contents focused on the multi-persona in a South Korean reality show program . The celeactor is a form of celebrity and part of a celetoid. Celebrity can be categorized by three forms: ascribed form, achieved form and attributed form. In attributed form, the celetoid suddenly becomes popular through the media. The celeactor is a subcategory of the celetoid. The celeactor is defined by a virtual character that exist in temporary or institutionalized traits of popular culture. The Korean celebrity culture presents Korean intellectual factors, spiritual aspects, tastes, moral virtue, power relationships and traditional hierarchy. In order to examine the features of the Korean celeactor in cultural contents, this article focuses on the multi-persona of celebrity in South Korean popular culture through fantasy, challenge and nostalgia. This article examines the multi-persona of celebrity represented in South Korean popular culture as a negotiated response to cultural identity deconstructed and reconstructed in performance. The research methodology is to analyze a South Korean television reality show program on MBC Hangout with Yoo that represents various sub-characters performed by Jae-suk Yoo, a South Korean comedian and host. As for theoretical underpinning, this exploration joins work on Erving Goffman's (1959) notion of self-presentation and Chris Rojek's (2001) celebrity studies.
Emergence of new media platform had changed relationship between the broadcaster and the viewer, which used to form 'performer-audience' structure. This research has focused on the transition of 'streamer-viewer' role in single-media broadcasting, such as Youtube or Twitch, and identify how they progress group storytelling as a team. Walter Benjam and Leslie Marmon Silko's notion of 'story and storyteller' and Erving Goffman's 'social role theory' was used to define participants' role in new media broadcasting. channel, on Youtube, was selected and analyzed as example case. The domain of 'front stage' was broadened in recorded contents comparing to live streaming. The audience of live streaming is included to the front stage during the expansion. The role of streamer, game participant, and live stream contents viewer is also adjusted during the change, which leads to group-creation of the contents. Streamer plays a role of main-storyteller and suggest identity of the community. Game participants work as sub-storyteller, filling in the blank space in game storytelling and making it sophisticated. They also perform based on community's identity, which streamer has built in advance. Lastly, live steam viewers are intermittent sub-storyteller, which seldom add up the narrative. Though, their main role is to preserve identity of game broadcasting community by reacting according to community's identity. As a result, the game broadcasting narrative is developed by combining and adding up pieces of story made in different level and role of participants. The research redefine the role of viewer and storytelling method in new media, especially in single-person broadcasting. Considering the rapid shift in recent media and contents, a new approach to the streamer-veiwer role and group storytelling of this research can be one of the new method to analyze contents produced in new media, such as Youtube.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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