As IEC 61850 based substation automation technology is emerging globally, there are many efforts to implement and apply this IEC 61850 standard to substation automation area. IEC 61850 based substation supports ethernet network, standard data model and SCL(substation Configuration Language), etc. These features can provide enough environment to make applied technology which can substitute the legacy relay trip logic configuration method(PLC or Local area reconstruction) to XML based configuration method. This paper suggests new IED trip logic configuration method. The XML based trip logic configuration method can be established using SCL technology And IED trip logic reconfiguration from remote center can be possible under ethernet based technology
암반의 단열은 현재까지의 대상암석에 기록된 변형이력의 하나로서, 이는 지하수유동이나 암반의 안정성 해석에 중요한 정보가 된다. 본 연구에서는 대전 유성지역의 암반의 단열 파악을 목적으로, 초음파 텔레뷰어(BHTV) 검층 자료를 선정하여 D/B를 구축하였다. 구축한 D/B를 토대로 시추공의 속성 자료를 3차원 가시화하여 단열분포에 대한 이해를 증진시키고자 하였으며, 3차원 가시화는 GIS의 소프트웨어인 ArcGIS의 AML (ArcMacro Language)을 이용하여 표현하였다. 이러한 연구방법을 통하여 사용자는 암반의 단열 분포를 정확하고, 효과적으로 파악할 수 있을 것이다.
휴대기기의 보편화와 멀티미디어 기술 발달로 인해 MP3 파일 및 동영상 파일, 그리고 다른 여러 가지 파일들이 휴대기기에 저장 및 관리되고, 이러한 장비의 수가 증가함에 따라 개인의 정보 및 데이터는 여러 장치로 분산되었다. 본 논문에서는 최근 보편화되는 휴대기기와 서버간의 데이터 동기화 표준인 SyncML(Synchronization Markup Language)을 소개하고, SyncML에서 정의 되지 않은 파일전송 및 파일동기화 기술을 설계 및 구현한다. 본 논문에서 제안하는 기술은 멀티미디어 기술의 발달로 일반화가 되고 있는 멀티미디어 데이터의 공유에 크게 기여할 것이다.
Adolescence can be a time of turmoil and of stress. Rebellion against authority and against convention is to be tolerated for the sake of growth. The adolescence of children is a difficult time for parents. It is difficult to tolerate his/her manners, language, shifting moods, and constant confrontations of an adolescent child. Because of his/her egocentric thought process, he/she will be truly surprised if parents feel hurt by his/her behaviors. The parents need to learn that all these irrational behaviors fit his/her developmental phase. Adolescents have to free themselves from childhood ties with parents, establish new identification with peers, and find their own identity. The parents can be role models, maintain communication channels, and show their love while adolescents go through temporary disorganization and madness necessary for reorganization which will lead to mature human beings.
The purpose of this paper is to explain stress shift and its following segmental variations when some suffixes are added to the bases. In the past those were analyzed in stress or vowel laxing phenomenon separately, but rather those should be analyzed in one framework compositively. Therefore in this paper I will introduce a new theory, which is known as Harmonic theory, and confirm that it can solve the problems related with stress and vowel laxing simultaneously. The first thing, as a prosodic approach I am going to analyze vowel laxing according to Liberman & Prince (1977), Burzio (1993), and then next to go to the Harmonic theory approach. Within the theory I will analyze the phonological phenomena harmoniously through the important three levels, M-level, W-level, P-level. Therefore this paper is to show that from the comparison between the prosodic analysis and the Harmonic analysis, what is more natural and harmonious analysis is based on the Harmonic approach.
본 논문은 지능형 정보 제공 시스템(IP : Intelligent Peripheral)의 주요 소프트웨어 블록 중 하나인 자원 서비스 제어부의 구현 방법을 설명한 것이다. 본 연구의 자원 서비스 제어부는 ITU-T INCS-1에 정의된 특수자원 기능실체(SRF : Specialized Resource Function)의 상태모델을 실현시킨 소프트웨어 블록으로서 IP 하드웨어 구성요소의 하나인 특수자원교환기(SRS : Specialized Resource Switch) 의 CROS(Concurrent Realtime perating System)상에서 CHILL(CCITT High Level Programming Language)로 구현되었으며, 지능망서비스제어시스템(SCP : Service Control Point)이 보낸 지능망 응용프로토콜(INAP : Intelligent Network Application Protocol)오퍼레이션을 분석하여 IP가 보유한 자원 구동에 필요한 모든 절차를 제어한다. 또한 동시에 수신된 INAP오퍼레이션들에 대한 순서제어기능, 통계데이타 제공기능, 사용자 상호작용 종료 기능등을 제공한다. 제안된 구현기술은 자원서비스 제어부가 실제 자원을 동작시키는 IP 하드웨어 구성요소인 특수자원유닛(SRU : Specialized Resource Unit)을 클라이언트/서버형태로 유지하여 이들 자원의 상태를 관리함으로써 IP의 확장성을 보잔하여, 교환기 실시간 데이터베이스를 이용하여 IP가 생성하는 수만여개의 메시지를 효율적으로 관리할 수있다.
IEC 61850은 변전소 자동화에 대한 국제 표준이다. IEC 61850 파트 6에서는 변전소 구성 언어(SCL, Substation Automation Language)라는 XML 기반의 시스템 묘사를 위한 언어를 제시하였다. SCL은 다양한 제조업체가 공급한 기기 엔지니어링 툴간에 구성 정보를 교환가능하도록 일종의 틀을 제공한다. 표준에서 에러 혹은 애매한 부분은 TISSUES 과정을 통해 GoE 멤버들이 해결한다. 이러한 TISSUES 들 중 상당수가 GREEN 상태가 되었음에도 불구하고 전력 IT 회사들은 일반적으로 자세히 알지 못한 실정이다. 논문에서는 SCL에 관한 주요 TISSUE들을 요악하고 이에 따라 IED 엔지니어로 하여금 IED를 개발하는 동안 발생할 수 있는 결점을 줄이고 상호운영성을 보장하도록 한다.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제8권12호
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pp.541-551
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2021
One of the most important aspects of any firm is to motivate its employees to go the extra mile. In order to do work properly, people must be motivated. The total effectiveness and efficiency of workers, as well as a company's performance, is directly related to the degree of motivation of those who work there. On the other hand, demotivated personnel do not put much effort and, when they get a better opportunity, leave their places of employment. For Survey, this study used online Google forms to collect data from September 2021 to October 2021. The target demographic for the research was those who worked for Lebanon's private businesses. The poll was conducted in English, the second language of Lebanon. Furthermore, 179 workers (N = 179) were utilized for this research. The research suggests that fun events and support for fun managers enable workers to connect informally and help people know each other better, creating an environment that promotes friendship building. Based on these connected reasons, fun activities and the support of managers for fun are considerably linked to turnover.
인터넷을 이용하는 다양한 게임 장르 중에서 대규모의 게임 유저들이 이용하는 게임 장르인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role-Playing Game)를 개발하기위해서는 많은 기술들이 필요하다. 특히 분산 작업의 효율을 높이기 위해서 C++와 같은 객체지향언어가 사용되는데, 대규모의 게임을 만들 때 객체지향개념을 충분히 활용할 수 있는 설계기법이 유용하다. GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴에는 소프트웨어 분산 설계에 응용할 수 있는 다양한 패턴이 있는데, 게임 유저들 사이에 커뮤니티를 형성하기 위한 파티 시스템 설계에 Observer 패턴을 이용하면, 필요한 새로운 클래스의 추가나 유지보수를 쉽게 할 수 있다. MMORPG 게임 내에서 파티 사냥 시스템은 게임 이용자들의 커뮤니티를 형성하기 위해 자주 이용되는 중요한 시스템이다. 파티 사냥 시스템에서 중요하게 고려해야 할 사항은 파티 사냥 결과로 얻어지는 획득물과 경험치를 다양한 레벨의 이용자들에게 공평하게 나누어 주는 것이다. 시스템의 유지보수적인 측면을 고려한 파티 사냥 시스템을 구현하기 위하여, 본 논문에서는 GoF의 디자인 패턴 중 Observer Pattern을 이용한 기법을 제안하고, 제안된 기법이 C++언어가 가지는 장점인 동적메모리 할당과 가상 메소드 호출을 이용하여 프로그램 실행 시에 실시간으로 객체를 변경하고 새로운 클래스를 추가하는데 효율적이며, 시스템을 유지 보수하는데 장점이 있음을 보인다.
전자공학교육에서 C 프로그래밍 언어 학습은 컴퓨터 프로그래밍을 이해하고, 임베디드 시스템에서 마이크로프로세서 활용 능력을 습득하기 위한 중요한 기초 교육 과정이다. 기초적 문법과 알고리즘 이해에 중점을 두기 위해, 콘솔 창에서 C 표준 라이브러리 함수에 기반한 프로그램을 작성하며 이론과 실습을 병행해 학습하는 것이 일반적인 교육방법이다. 그렇지만, C 언어의 기본 지식을 어느 정도 습득한 후 프로젝트 활동을 하거나 더 심화된 단계로 나아가고자 한다면, 콘솔창에서 C 표준 라이브러리 함수만을 사용하는 것은 C 프로그램으로 표현하거나 제어할 수 있는 대상을 한정시키게 된다. 학습자가 그래픽 또는 멀티미디어 리소스를 쉽게 활용해 교육적 가치를 높이기 위한 목적으로, 본 논문에서는 공개 소스 소프트웨어인 Simple DirectMedia Layer (SDL)을 활용하는 방안을 C 프로그래밍 언어 학습 과정에 적용한 사례를 연구한다. 콘솔 창에서 수행하는 기초적 프로그래밍 교육과정을 마친 후에 적용된 SDL활용 프로그래밍 교육 과정을 소개하고, 설문 조사를 통해 교육적 가치를 평가한다. 그 결과, 응답자의 56% 이상이 응용능력개선, 흥미유발, 전반적 유용성 측면에서 긍정적 의견을 표명했으며, 부정적 의견은 4% 이하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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