• 제목/요약/키워드: Filming

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배역이 아역 연기자들의 정신건강에 미치는 효과 : 영화 촬영 현장 및 관계자 면담 중심으로 (The Mental Effects on Child Actors in Playing a Role: Observations on Filming Sites and Interviews with Filming Personnel)

  • 반건호;김봉석;황준원;유희정;민정원;곽영숙;홍민하
    • Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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    • 제24권2호
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    • pp.57-64
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    • 2013
  • This study was conducted to evaluate the psychological changes and influences of child actors depending on their role. First, we met the film producer of Dogani and discussed about the filming condition. Second, we visited filming locations during the filming of Neighborhood, when shooting of parts involving the female child actor was taking place and evaluated the emotional states of the child actor before and after she played her role. Third, we interviewed various people of the movie industry, which included adult actors, directors, a professor of films and broadcasting who was a former child actor and a scriptwriter. In case of the film Dogani, the production crew provided enough care and protection and we concluded that child actors had no psychological sequelae. After interviewing the child actor and visiting filming locations, we confirmed that the child actor was not influenced by playing certain roles. In addition, after interviewing various people related to filming, we thought that child actors might not have psychological sequelae related to the character played. To the best of our knowledge, this is the first study about influences of the playing character for child actors. We concluded that playing certain roles would not have negative effects on child actors.

스마트폰을 통한 청소년 성행동 촬영에 영향을 미치는 요인 (Factors affecting on Filming of the Adolescent's Sexual Behavior by using Smart Phone)

  • 김석환
    • 한국학교ㆍ지역보건교육학회지
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    • 제17권2호
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    • pp.71-81
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    • 2016
  • Objectives: The objective and aim of this research is to cultivate a problem-solving ability by analysing the factors that negatively impact on filming sexual behaviour by adolescent. Methods: This research mainly refer to the secondary reference which is conducted a survey of all over the country by National Youth Policy Institute. 3,963 students on the register who participated in survey between 12th of June in 2014 and 15th of July in 2014 was nominated as final recipient for research. Results: Firstly, it has been shown that students who have watched sexual video have more experienced at filming sexual behaviour. In the area of stimulation(p<0.01) and emulation/sharing(p<0.001) except to violation of human rights, adolescent who has experienced at filming sexual behaviour significantly gains more high score than adolescent who does not have experienced statistically. Secondly, as a result of analysis the factors which negatively impact on filming sexual behaviour by adolescent with Binary logistic regression analysis, the adolescent who have shared sexual video was impacted on having an experience at filming sexual behaviour. and the adolescent who had sexual conversation was impacted on having an experience at filming sexual behaviour. Conclusion: A local autonomous entity and school should enforce systematic health education and practical management of mass media rather than unconditional restriction of adolescent's use of smart phone. To carry out this, the state and a local autonomous entity should urge plan for support for settling the instructive environment about using smart phone.

소셜 빅데이터를 활용한 영화촬영지 관광자원화 방안 -전주 지역의 관광체험 SNS 동향 분석을 토대로- (A Study on Tourism Resource Strategy of Film Location using Social Bigdata based on SNS Trend Analysis of Jeonju Area)

  • 박지영;김건;김찬영;오효정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.477-487
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    • 2016
  • 1995년 드라마 <모래시계> 촬영지가 유명 관광지로 각광받고 수많은 관광객들을 불러 모은 이후, 각 지자체는 영화 드라마 촬영을 유치하고자 다양한 노력을 기울이고 있다. 지자체 중에서도 특히 전주시는 국제영화제 개최, 전주영상위원회 및 전주영화종합촬영소 설립 등 촬영을 유치하고자 적극적으로 노력하고 있다. 그러나 이러한 풍부한 기반 환경을 갖췄음에도 불구하고, 촬영 이후에 이를 장기적으로 활용하고자 하는 노력은 타 도시에 비해 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 이와 같은 한계를 보완하기 위하여 대표적인 SNS(Social Network Service)인 트위터(twitter)를 대상으로 특정 구문을 포함한 트윗을 수집, 그 추이를 분석하였다. 이러한 트윗 멘션의 내용 분석을 통해, 본 연구는 전주 지역의 촬영지와 관광지에 실제로 방문하는 관광객의 주요 방문 요인을 알아보고, 나아가 촬영지의 관광자원화를 위한 방안을 제안하였다.

CVM 을 활용한 TV 프로그램 관광경제가치추정 - 드라마 및 여행예능 프로그램을 중심으로 - (Estimating the Tourism Economic Value of TV Program using CVM - Focusing on Drama and Travel Entertainment Program -)

  • 이종주
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제21권7호
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    • pp.171-180
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    • 2021
  • 대중매체에 노출된 장소는 잠재여행객에게 호기심과 기대를 형성하여 행동을 유도하며 대중매체를 통해 반복적으로 노출된 장소는 시청자에게 영향을 미친다. TV 프로그램 중에서 가장 큰 파급력을 지닌 장르는 드라마이고, 드라마와는 다른 특성의 몰입을 제공하는 리얼리티프로그램은 시청자의 여행지 선정에 영향을 준다. 관광지처럼 시장에서 평가되지 못하는 대상의 가치추정에 주로 이용되는 것이 가상가치평가법(CVM)이다. 본 연구는 CVM을 활용하여 드라마와 여행예능프로그램을 대상으로 촬영지의 경제적 가치평가를 실시 한 후 두 프로그램 촬영지의 연구결과를 비교분석 하였다. 드라마와 여행예능 프로그램 촬영지 지불의사측정을 위해 선형로짓과 로그로짓분석을 실시하였으며 지불가능금액을 도츨하였다. 연구결론은 드라마와 여행예능 프로그램 촬영지를 방문하는데 필요한 여행비용이 증가할수록 방문의사는 감소하였다. 드라마와 여행예능 프로그램 촬영지 방문시에 지불가능한 금액이 일반 당일여행 평균소비금액보다 높았으며 드라마가 여행예능프로그램 촬영지 방문보다 지불가능한 금액이 모두 높았다.

영화촬영에서의 셔터의 활용과 스토리텔링 (Utilizing Shutter and Storytelling in Motion Picture Taking)

  • 류재훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제14권12호
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    • pp.574-585
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    • 2014
  • 영화의 촬영이란 단순히 시나리오의 내용이나 인물의 행동을 화면에 옮기는 작업이 아니다. 촬영감독은 이미지를 통해 시나리오에 담긴 감정을 화면에 축적한다. 그 축적의 연속이 영화의 본질이다. 따라서 촬영감독은 끊임없이 시나리오를 해석하고 그것을 시각적으로 표현하기 위해 애쓰게 되는데 이러한 작업에서 가장 근본이 되는 것은 당연히 촬영 기술이다. 결국, 영화 촬영이란 기술을 수단으로 예술성을 드러내는 작업이므로 촬영의 가장 기본적인 기술적 요인을 살펴보는 것은 영화예술을 이해하는데 큰 도움이 된다. 인물의 감정을 드러내는 여러 기술적 수단이 있지만 그 중 조명이나 미술 등의 도움 없이 카메라 그 자체의 기능만으로 가장 간단하고도 유력하게 시도할 수 있는 것이 셔터의 활용이다. 그러므로 본 논문에서는 셔터의 활용에 대하여 기본적이면서 필수적으로 알아야 할 요인들에 대해 논의한다.

360VR을 활용한 영화촬영 환경을 위한 제작 효율성 연구 (A Study on the Production Efficiency of Movie Filming Environment Using 360° VR)

  • 이영숙;김정환
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제19권12호
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    • pp.2036-2043
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    • 2016
  • The $360^{\circ}$ Virtual Reality (VR) live-action movies are filmed by attaching multiple cameras to a rig to shoot the images omni-directionally. Especially, for a live-action film that requires a variety of scenes, the director of photography and his staff usually have to operate the rigged cameras directly all around the scene and edit the footage during the post-production stage so that the entire process can incur much time and high cost. However, it will also be possible to acquire high-quality omni-directional images with fewer staff if the camera rig(s) can be controlled remotely to allow more flexible camera walking. Thus, a $360^{\circ}$ VR filming system with remote-controlled camera rig has been proposed in this study. The movie producers will be able to produce the movies that provide greater immersion with this system.

힐링이 필요한 사람들을 위한 3D 어드벤처 촬영 게임 (Adventure filming game for people in need of healing)

  • 신소연;주희선;최연호;최종인;박수이
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2022년도 춘계학술대회
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    • pp.133-136
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    • 2022
  • 현재 COVID-19 장기화로 인한 스트레스성 질병이 증가하고 있어 코로나 블루가 주목받고 있다. 이러한 사회적인 배경은 직장생활 좌절, 기존 생활 리듬 변화, 경제적 원천 차단 등으로 인한 부정적인 정서를 유발하며 현시대를 힐링이 필요한 시대로 이해하게 한다. 따라서 본 연구는 환상적 공간을 모험하고, 사진 촬영을 통해 추억과 경험을 저장하는 3D 기반 어드벤처 촬영 게임을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문헌 연구로 힐링의 중요한 요소들을 탐색하고, 이를 기반으로 3ds Max, Unity 를 활용하여 게임을 구현하였다. 연구 결과, 힐링을 위한 귀엽고 포근한 시각적 요소와 감성적으로 다가가는 스토리, 공간의 의미를 담아주는 촬영 기능을 적용한 게임을 구현하였다. 본 연구는 사용자에게 비대면으로 힐링을 줄 수 있는 게임을 제공하며, 서비스 제공자에게는 효과적이고 중요한 힐링 요소를 제시한다.

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알프레드 히스콕의 스릴러 영활에 나타난 복식의 상징성 (A Study on the Symbolism of Costumes Appeared in Aflred Hitchcock′s Film)

  • 이효진;류근영
    • 복식문화연구
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    • 제9권2호
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    • pp.259-276
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    • 2001
  • Hitchcock, "a master of the thriller" "leading figure of thriller", was famous for his work style. He never starts filming until completing a perfect conception in his mind before shooting. He started filming after getting a perfect filming plan adding a picture even one detailed shot picture. Also the movie costumes was not an exception in his movie. He put more main object to express a symbolic meanings by recreating movie costumes which were fit to drama′s subject than function which spoke for contemporary popularity also he guides actors to put on the movie costumes examined previously to shape a definite visual character in that works. This research intends not only to look into symbolic and expressive means of dresses through the movie costumes on thriller appeared in Hitchcock′s movie, but also the comprehension width by grasping importance of the movie-costume and dress image in the movie. Hitchock made about 55 movies, mostly thriller movies, from Number 13(1922) n unfinished work to family plot(1976) ones posthumous work. This research examined his the second half of term works(after 1950) such s Rear Window(1954), Vertigo(1958), Psycho(1960), Torn Curtain(19660, Topaz(1969) and Frenzy(1972) which are generally familiar to the public. In conclusion, we can find that the thriller movie costumes as well s the other movie and appeared a character of the film′s characters, social rank, economic level, personality. But expecially, a costume of Hitchcock′s thriller movie can be contained a characteristic factor of a kind of five.

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