Accurate and versatile image data-sets are essential for fashion AI research and AI-based fashion businesses based on a systematic attribute classification system. This study constructs a color and texture attribute hierarchical classification system by collecting fashion item images and analyzing the metadata of fashion items described by consumers. Essential dimensions to explain color and texture attributes were extracted; in addition, attribute values for each dimension were constructed based on metadata and previous studies. This hierarchical classification system satisfies consistency, exclusiveness, inclusiveness, and flexibility. The image tagging to confirm the usefulness of the proposed classification system indicated that the contents of attributes of the same image differ depending on the annotator that require a clear standard for distinguishing differences between the properties. This classification system will improve the reliability of the training data for machine learning, by providing standardized criteria for tasks such as tagging and annotating of fashion items.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제16권4호
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pp.879-888
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2005
Fashion is hard to expect owing to the rapid change in accordance with consumer taste and environment, and has a tendency toward variety and individuality. Especially street fashion of 21st century is not being regarded as one of the subcultures but is playing an important role as a fountainhead of fashion trend. Therefore, Searching and analyzing street fashions helps us to understand the popular fashions of the next season and also it is important in understanding the consumer fashion sense and commercial area. So, we need to understand fashion styles quantitatively and qualitatively by providing visual data and dividing images. There are many kinds of data in street fashion information. The purpose of this study is to design and implementation for street fashion information analysis system using data fusion. We can show visual information of customer's viewpoint because the system can analyze the fused data for image data and survey data.
In the Fourth Industrial Revolution era, with its accelerating radical changes and innovation, fashion is rapidly advancing to sustain social changes introduced by technological convergence. In light of this, the study investigates the social and cultural characteristics of technologizing fashion products: creative modifications emerge from technological convergence with fashion products and result in a realm separate from technology. By focusing on the nature of fashion, this study analyzes the technologization of fashion products for added value creation in the fashion system. Based on the findings, it interprets different attitudes toward technologizing that changes fashion products. Accordingly, this study reviews previous literature and qualitatively examines empirical cases based on inductive reasoning. In particular, it analyzes commercialized cases of fashion-technology convergence in fashion products found on online fashion media outlets between January 2007 and May 2021, a central period in intellectual and technological innovation. The characteristics of technologized fashion products are identified as follows: expansion of physical functions and categories, interaction with emotional sensibilities, artistry through combination with technologies, and computer-generated imagery(CGI) fashion as digital goods. Therefore, this study analyzes the characteristics of technologization, focusing on the social and cultural properties of fashion products. The findings provide opportunities to understand the paradigm shift of these products that was catalyzed by technologizing.
This study proposes an execution protocol for fashion therapy. Research on fashion therapy are limited and insufficient for the current need for the establishment of a fashion therapy theory. This study introduces cognitive behavior therapy, embodied cognition, and object relations theory as theories that underlie fashion therapy. A fashion therapy system model is provided based on the analysis of art therapy to explore its applicability to fashion therapy. The fashion therapy system model utilizes fashion items to managing pain and stress to better competence, encouragement and self-expression mechanisms to improve social, psychological, emotional and behavioral functions. In addition, 8 phases of the fashion therapy process (inquiry, forming rapport, assessment, goal-objective, observation, selection of strategy and design, practice, and the final evaluation and closing of fashion therapy) are suggested for developing a practical fashion therapy program. This study is to help overcome a negative perspective on fashion that provokes an excessive spending behavior and to make a practical contribution by creating more social value through fashion. The significance of the study is in the attempt to create an interdisciplinary approach of psychotherapy and fashion that can be extend into the fashion and textile discipline.
The purposes of this study were to examine effects of individual's ethics on corporation ethics and corporation ethics management and perception for corporation ethics management innovation system, and to compare consumers' and entrepreneurs' perceptions toward innovation system for ethics management in fashion industry. The subject used for this study were 260 subjects (117 consumer and 143 entrepreneurs). For data analysis, descriptive statistics, Pearson's correlations, Cronbach's alpha, regression, and t-test were used. As the results, first, ethic values on idealism and machiavellism significantly influenced on the business ethics. Business ethics also affected on business ethics management. In addition, business ethics management influenced on perception for ethics management innovation system. Finally, there were significant differences between consumers and entrepeneurs on perceptions toward innovation system for ethics management. Based on these results, prevention marketing strategies of counterfeit goods would be provided.
Kim, Jongsun;Choi, Dongsoo;Kim, Sangyoun;Ha, Jisoo
복식문화연구
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제28권5호
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pp.705-718
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2020
The goal of this study was to develop a haptic communication system that can convey the tactile sensation of fashion materials in a virtual environment. In addition, the effectiveness and how realistically the virtual fabric image of this system delivers the tactile sensation of actual fabric was verified. First, a literature review was conducted through which the tactile attributes of fashion materials were defined that would be implemented in the haptic communication system. Then, a questionnaire for evaluating the tactile attributes of fashion materials was developed. Next, a haptic communication system was designed to convey fashion image experiences in a virtual environment, from which a haptic rendering model was suggested. The effectiveness of the haptic communication system was evaluated by verifying user experiences with questions developed through a user evaluation experiment. The validity of the evaluation questions pertaining to the tactile attributes and the effects of the haptic communication system were verified. Factor analysis was conducted to verify the evaluation of the tactile sense attributes of the fashion material, which identified density, thickness, and elasticity of the material as key factors. As a result of comparisons between the tactile sense through haptic characteristics and through touching, it was observed that regarding density and thickness, tactile sense experience led to greater perceived reality, while this was not the case for elasticity.
Digital technology With the popularization of computers and IT technology development is causing a dramatic change across the human life. Increase of profit in fashion industry has a significant impact on the overall industry. It has been studied to develop consumer oriented higher value-added fashion products of including clothes using digital technology abroad. In this paper, we propose a system that when user stand in front of display, user can show body captured depth camera look the coordination of a variety of costume and fashion concept through a magic mirror. Using the system, we will satisfy the convenience of user and be used as a way appropriate to clothing shopping in the shortest time. The system will develop personalized fashion content industry enhanced interaction.
Due to the diversification of lifestyles and the rapid growth of Internet environments since the 1990s, mass customization has been recently accepted as an important trend in the area of clothing and all other areas. In response to mass customized clothing products, global clothing product brands are introducing systems for mass customization such as the application of digital fashion systems that introduced IT technologies such as CAD and 3D scanners. However, studies of planning factors for clothing products applied with digital fashion systems in the area of mass production of clothing products are insufficient. Therefore, this study was intended to analyze the lifestyles of 20-30s that are expected to have the highest demand for clothing applied with digital fashion systems and present basic planning factors according to lifestyles. Through the analysis, three groups that have one of fashion pursuing type, sensory information pursuing type, and practical function pursuing type lifestyles were derived. Based on this result, consumer demand for digital fashion systems and basic factors for product planning were analyzed to present basic planning factors for digital fashion system based customized clothing by lifestyle group. This study is meaningful in that it provided basic data for product planning through digital fashion systems by analyzing the awareness, preference, necessity, and planning factors of digital fashion systems through the analysis of lifestyle types.
This study classifies types of fashion victims and identifies an internal value system that works for their fashion selection. This study reviewed the definition of 'fashion victim' by tracing similar terms such as fashion terrorist, fashion loser, and worst dresser. We classified fashion styles of fashion victims into four types based on an analysis of articles that pertained to Korean celebrities' fashion and image data. The first type is the fashion style of those who dress without any consideration of body shape. The second type is the style for those who have little consideration in regards to personal image. The third type is the style of those who choose a fashion with excessive decoration. The fourth type is the style for those who use too many fashion items at the same time. Based on a consistent analysis of fashion styles, this study identified the internal value system believed to be working in fashion victims' fashion selection. This study presents three internal value system characteristics. The first is the fetishism that is revealed when fashion victims wear expensive clothes or fashion items that are believed to reveal their personal identity and social status. The second is the blindness which becomes apparent when they follow a fashion in vogue indiscriminately without considering a personal image or body shape. The third is an excessiveness shown when individuals select clothes with too many beads or feathers that are decorative and rich in volume.
The purpose of this study was to confirm and practical use the street fashion design analysis system(Web-SFAS) which was designed in preceding research. Web-SFAS was developed to analyze data fast, accurately, conveniently, and to provide them to related fields by using Information Technology (IT) in fashion design industry. By inputting, sorting and analyzing actual image data into this system, it purposes to check if it needs to be corrected and to verify its operation and application. For this study, 191 street fashion image and paper questionaries were collected on Oct. 16th from 4pm to 7pm in Gyeong-Nam area(4 markets), 2004. This study was processed basically cross research(real time research). The collected data and paper questionaries were analysed by 4 experts who had over Master Degrees, and the results were input to the Web-SFAS system. This system analyzed the results as follow ; First, Top is usually wear T-shirts, cardigan item of soft material, Bottom is usually wear Skirt, jean item of hard material. Second, As for shoes, pumps were the most popular, and as for accessories, diverse items such as shoulder bag, jewelry, and totebag were preferred. Third, fashion image, most people wear a sportive casual style with semi-casual in a close second. Therefore, We also expect that this data can be used a prediction for the next seasons design trends and needs, especially if we make an online database through this development system, then it will be easier to access faster and more accurate fashion information.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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