• 제목/요약/키워드: Face expression

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화상에 의한 소구증 환자의 구각부 재건 - 증례보고 - (RECONSTRUCTION OF THE CORNERS OF THE MOUTH IN BURN-INDUCED MICROSTOMIA - A CASE REPORT -)

  • 최영달;변성수;정휘동;남웅;김형준
    • Maxillofacial Plastic and Reconstructive Surgery
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    • 제29권6호
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    • pp.543-547
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    • 2007
  • The lips and corners of the mouth are not only important for appearance but are also essential for facial expression, speech, and nutrition. Defects in these areas can be caused by congenital clefts of the lip and face, trauma, infection, cysts, and excision of benign or malignant tumors. Numerous techniques have been introduced for reconstruction of the lips and corners of the mouth, and in particular, techniques such as the Kazanjian Roopenian I and II, Converse method, Zisser method, Platz and Wepner method. Gillies and Millard method are commonly utilized for elongation and reconstruction of the mouth corner. Few reports exist in the oral and maxillofacial surgery literature regarding correction of microsomia and reconstruction of the corners of the mouth. As such, the authors report a case of the corners of the mouth elongation in a patient with burn-induced microstomia using the Converse flap which yielded a satisfactory outcome.

고등학생의 신체만족도, 외모와 의복에 대한 태도에 관한 연구 (A Study on High School Students' Body Satisfaction, Attitude toward Appearance and Clothing)

  • 이은희
    • 한국가정과학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.49-58
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    • 2007
  • The purpose of this study was to investigate to relation between body satisfaction, attitude toward appearance and clothing of high school students. Method of posing a questionnaire is adopted to obtain stochastic data required for pertinent analysis. This is the investigation of which 356(male 169, female 187) high school students located in Choongnam and Junrabookdo province. In this statistical analysis, SPSS 11.5 for Windows Program was utilized to calculate percentage, mean and standard deviation, Factor analysis, Cluster analysis, t-test, One-way Anova, Duncan' multiple range, Pearson's correlation coefficient. The results of this research were as follows: The results of analysing the factors to the response body satisfaction, attitude toward appearance emerged three dimensions(Waist & hip, face, stature & figure part), three dimensions(needs value conformity toward appearance). Sex have significant effects on the body satisfaction, attitude toward appearance and clothing of high school students. Body satisfaction of high school students had an effects on attitude toward appearance and clothing attitude i. e. sexual attractiveness, fashion pursuit, modesty. Body satisfaction had negative correlations with attitude toward appearance and modesty of clothing. However, body satisfaction had positive correlations with sexual attractiveness and self-expression of clothing. As a conclusion, high school students' body satisfaction and attitude toward appearance constituted important characteristics which could affect clothing attitude directly.

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그로테스크 특성이 반영된 예술 분장의 연구 - 안면 분장을 중심으로 - (A Study on the Art Make-up Reflected on Grotesqueness -Focused on face-)

  • 김숭현
    • 한국패션뷰티학회지
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    • 제3권2호
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    • pp.39-46
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    • 2005
  • Art-Make-up has resulted in occupying one of the central areas of this culture. Art Make-up is currently undergoing various changes. The viewpoint of modern make-up is the infiniteness of emotion such as the subjectively individualized expressions and aesthetic values breaking with conventional thought. The most significant change is the idea of the 'grotesque'. The purpose of this research is to re-clarify the development of the diversity, professionalism and artistic feature through the study of Art make-up based on the 'grotesque' style. This also strives to focus attention at observing the deep and mysterious workings of the human inner world. In order to explain the features of 'grotesque' Art make-up, six images below are presented. Firstly, Inharmonious images. Secondly, disgusting inhuman images. Thirdly, mechanical images. Fourthly, distorted and exaggerated images. Fifthly, diabolic and horrific images. And, lastly, playful images. These six images thoroughly demonstrate the 'grotesque' features. The fact at we can see the 'grotesque' features in Art make-up explains the enormous growth of Art make-up and the unlimited range of expression in this field. It also implies that the choice of material and theme is not restricted to universal artistic criteria. In closing, it is necessary that Art make-up is thought of not as actual art but more as a tool for its subjects. As a result, this research will provide valuable information for studies in the future.

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New anti-wrinkle cosmetics

  • Lee, Kang-Tae;Lee, Sun-Young;Jeong, Ji-Hean;Jo, Byoung-Kee
    • 대한화장품학회지
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    • 제28권1호
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    • pp.71-79
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    • 2002
  • In the aged skin especially in the face and eyelid, deep and slight wrinkles are one of the remarkable phenomena of aging and the cause of wrinkle is various. Among the cause of wrinkles an oxidative stress plays an important roles in wrinkle formation process. It caused the lipid peroxidation of cell membrane, the increase of the MMPs(MatrixMetalloProteinase) gene expression and cellular DNA damage. These ROS induced materials may cause the degradation of collagen matrix system in the dermis and cause the formation of skin wrinkle. So, it is very important for protecting skin wrinkle formation to regulate ROS activity. In this study, we developed one active ingredient having multi functional activities such as activation of collagen synthesis, inhibition of MMPs activity, lipid peroxidation and free radical scavenging activity and inhibition of free radical induced DNA damage in vitro. Pericarpium castaneae extracts showed collagen synthesis increase in Normal Human Fibroblast and the inhibition of elastase activity (IC$\_$50/ of Elastase: 43.9$\mu\textrm{g}$/㎖). It showed also anti-oxidative activity (IC$\_$50/ : 48$\mu\textrm{g}$/㎖) and free radical scavenging activity(IC$\_$50/: 7.6$\mu\textrm{g}$/㎖). Conclusively, Pericarpium castaneae extracts may be used as an ingredient for new anti-wrinkle cosmetics.

Efficient Emotional Relaxation Framework with Anisotropic Features Based Dijkstra Algorithm

  • Kim, Jong-Hyun
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권4호
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    • pp.79-86
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    • 2020
  • 본 논문에서는 비등방성 특징 기반의 다익스트라 알고리즘(Dijkstra algorithm)을 이용한 효율적인 감성 완화 프레임워크를 제안한다. 감성을 완화시키는 것은 감성 분석만큼이나 중요하며, 사람의 우울함이나 외로움을 자동으로 완화시켜줄 수 있는 프레임워크로써 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI, Human-Computer Interaction)측면에서도 매우 중요한 의미를 갖는다. 본 논문에서는 1) 마이크로소프트의 Emotion API를 이용하여 얼굴 표정으로부터 변화하는 감정값을 계산하고, 2) 이 감정값의 차이를 이용하여 우울이나 외로움 같은 이상 감정을 인지한다. 3) 마지막으로, 감성 히스토그램과 비등방성 특성을 고려한 감정 메시 기반의 매칭 과정을 거침으로써 사용자에게 완화된 감성이 내포된 이미지들을 제시해준다. 본 논문에서 제안하는 기법은 얼굴 영상을 이용하여 사용자가 쉽게 감성의 변화를 인지하고, 완화된 감성으로 감정을 트레이닝 할 수 있는 시스템이다.

A Study of Facial Expression of Digital Character with Muscle Simulation System

  • He, Yangyang;Choi, Chul-young
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제8권2호
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    • pp.162-169
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    • 2019
  • Facial rigging technology has been developing more and more since the 21st century. Facial rigging of various methods is still attempted and a technique of capturing the geometry in real time recently also appears. Currently Modern CG is produced image which is hard to distinguish from actual photograph. However, this kind of technology still requires a lot of equipment and cost. The purpose of this study is to perform facial rigging using muscle simulation instead of using such equipment. Original muscle simulations were made primarily for use in the body of a creature. In this study, however, we use muscle simulations for facial rigging to create a more realistic creature-like effect. To do this, we used Ziva Dynamics' Ziva VFX muscle simulation software. We also develop a method to overcome the disadvantages of muscle simulation. Muscle simulation can not be applied in real time and it takes time to simulate. It also takes a long time to work because the complex muscles must be connected. Our study have solved this problem using blendshape and we want to show you how to apply our method to face rig.

치매대상자를 돌보는 간호사의 의사소통행위 측정도구 개발 및 평가 (Development and Validation of the Communication Behavior Scale for Nurses Caring for People with Dementia)

  • 이지혜;강문희
    • 대한간호학회지
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    • 제49권1호
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    • pp.1-13
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    • 2019
  • Purpose: The purpose of this study was to develop and validate the Communication Behavior Scale for nurses caring for people with Dementia (CBS-D). Methods: Based on communication accommodation theory, the initial items were generated through a literature review and interviews with 20 experts. Content and face validity of the initial items were assessed. Data from 486 nurses caring for people with dementia were analyzed using item analysis, exploratory and confirmatory factor analysis, criterion-related validity, and internal consistency. Results: The final scale consisted of 18 items and four factors (discourse response management, interpersonal control, emotional expression, and interpretability) that explained 57.6% of the variance. Confirmatory factor analysis indicated that the theoretical model with 18 items satisfied all goodness-of-fit parameters. Criterion-related validity was shown by the Global Interpersonal Communication Competence Scale (r=.506, p<.001). Cronbach's alpha for the total scale was .88. Conclusion: The CBS-D can be used to measure the communication behavior of nurses caring for people with dementia.

모션 데이터를 이용한 3차원 아바타 얼굴 표정 제어 (Facial Expression Control of 3D Avatar using Motion Data)

  • 김성호;정문렬
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제11A권5호
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    • pp.383-390
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    • 2004
  • 본 논문은 사용자로 하여금 얼굴표정들의 공간으로부터 일련의 표정을 실시간 적으로 선택하게 함으로써 3차원 아바타의 얼굴 표정을 제어하는 기법을 제안하고, 해당 시스템을 구축한다. 본 시스템에서는 얼굴 모션 캡쳐 데이터로 구성된 2400여개의 표정 프레임을 이용하여 표정공간을 구성하였다. 본 기법에서는 한 표정을 표시하는 상태표현으로 얼굴특징 점들 간의 상호거리를 표시하는 거리행렬을 사용한다. 이 거리행렬의 집합을 표정공간으로 한다. 그러나 이 표정공간은 한 표정에서 다른 표정까지 이동할 때 두 표정간의 직선경로를 통해 이동할 수 있는 그런 공간이 아니다. 본 기법에서는 이 경로를 표정 데이터로부터 근사적으로 유추한다. 우선, 각 표정상태를 표현하는 거리행렬간의 거리가 일정 값 이하인 경우 두 표정을 인접해 있다고 간주한다. 임의의 두 표정 상태가 일련의 인접표정들의 집합으로 연결되어 있으면 두 표정간에 경로가 존재한다고 간주한다. 한 표정에서 다른 표정으로 변화할 때 두 표정간의 최단경로를 통해 이동한다고 가정한다. 두 표정간의 최단거리를 구하기 위해 다이내믹 프로그래밍 기법을 이용한다. 이 거리행렬의 집합인 표정공간은 다차원 공간이다. 3차원 아바타의 얼굴 표정은 사용자가 표정공간을 항해하면서 원하는 표정을 실시간 적으로 선택함으로써 제어한다. 이를 도와주기 위해 표정공간을 다차원 스케일링 기법을 이용하여 2차원 공간으로 가시화 했다. 본 시스템이 어떤 효과가 있는지를 알기 위해 사용자들로 하여금 본 시스템을 사용하여 3차원 아바타의 얼굴 표정을 제어하게 해본 결과, 3차원 아바타의 실시간 얼굴 표정 제어가 필요한 각 분야에서 매우 유용하게 사용될 것으로 판단되었다.24시간 경과시킨 후 치아의 장축에 따라 절단하여 침투된 색소의 정도를 광학현미경상에서 40배로 관찰하였다. 각각의 실험결과는 ANOVA/Tukey's test 및 Kruskal-Wallis non-parametric independent analysis와 Mann-Whitney U test에 의하여 통계 분석하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 1. 대조군에 있어서 혼합형 복합레진의 미세인장 결합강도는 미세혼합형에 비하여 높았으며, 실험군 사이에는 유의차를 보이지 않았다. 2.모든 복합레진의 미세인장 결합강도는 와동의 C-factor증가에 따라 감소하는 경향을 나타내었고, 혼합형 복합레진의 실험군은 대조군에 비하여 낮게 나타났으며, 미세혼합형 복합레진에서는 유의차를 보이지 않았다. 3. 절단측 및 치은측 변연부의 미세누출정도는 혼합형 복합레진이 미세혼합형에 비하여 대체로 높게 나타났다. 4. 모든 실험군에서 미세누출은 C-factor증가에 따라 증가하였고 절단측에 비하여 치은측 변연이 높게 나타났으나 통계학적 유의차는 보이지 않았다. C-factor의 변화에 대하여 필러함량과 탄성계수가 높은 혼합형 복합레진이 미세혼합형에 비하여 더 민감한 결과를 보인다. 이는 복합레진 수복시 재료의 선택과 중합수축의 적절한 조절이 중요한 요소임을 시사한다.s에서는 1주, 2주에서 강한 염증반응을 보였으나 12주에서는 염증반응이 감소하였다. 4) 새로 개발된 봉함제 Adseal-1,2는 1주, 2주에서는 가장 약한 염증반응을 보이나 4주, 12주 후에는 AH Plus와 비슷한 수준의 염증 반응을 보였다. 5) Pulp Canal Sealer를 제외한 모든 군에서 인정할 만한 생체친화성을 보였다. 6)

가상현실 수업시뮬레이션에서 가상학생과의 정서적 상호작용이 사용자의 시선응시 및 가상실재감에 미치는 영향 (The Effects of Emotional Interaction with Virtual Student on the User's Eye-fixation and Virtual Presence in the Teaching Simulation)

  • 류지헌;김국현
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.581-593
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    • 2020
  • 이 연구의 목적은 가상현실 시뮬레이션에서 아바타에 대한 사용자의 주의집중이 어떻게 일어나는가를 분석하기 위한 것이다. 주의집중 정도를 알기 위해서 시선추적 기법을 적용했으며, 이를 통하여 사용자가 아바타의 어느 부분에 초점을 두고 있는지 검증하고자 하였다. 이 연구에서는 수업시뮬레이션에서 아바타에 대한 사용자의 시선응시 시간과 가상실재감을 분석했다. 실험참가자는 대학생 45명(여학생=21명, 남학생=24명)이었다. 이 연구에서는 가상현실 기반의 수업시뮬레이션이 사용되었으며, 교권침해에 대한 시나리오들이 적용되었다. 종속변수는 아바타에 대한 사용자의 시선응시시간이며 3개의 관심영역(AOI)에 대한 차이분석을 실시했다. 또한 실험조건에 대한 사용자의 가상실재감(공간실재감, 몰두감, 사실성)을 측정했다. 실험참가자는 두 가지 시나리오를 모두 경험했으며, 반복측정에 의한 다변량분산분석을 실시했다. 연구결과에 의하면 시나리오와 AOI에 의한 유의미한 상호작용이 있었고, 시나리오와 AOI에 따른 주효과도 유의미한 차이가 보였다. 시나리오의 유형과 상관없이 사용자는 언제나 아바타의 얼굴표정에 상당히 많은 시선응시를 하고 있는 것으로 나타났다.

사용자 및 인터페이스 에이전트의 성별이 사용자의 평가에 미치는 효과 (Effects of users and interface agents' gender on users' assessment of the agent)

  • 정덕환;조경자;한광희
    • 감성과학
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    • 제10권4호
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    • pp.523-538
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    • 2007
  • 본 연구는 의인화된 인터페이스 에이전트와 사용자의 성별이 에이전트에 대한 사용자의 평가에 미치는 효과를 알아보기 위해 실시되었다. 또한 에이전트의 시각적인 사실성의 수준에 관계없이 성별과 정서 표현 방식의 효과가 나타나는지를 알아보고자 하였다. 연구 1은 공감적인 정서를 표현하는 얼굴 사진을 에이전트로 제시하고 에이전트의 성별과 사용자의 성별에 따라 사용자의 평가가 어떻게 달라지는지 알아보았다. 참가자로 하여금 에이전트와 함께 과제에 참가하게 한 다음 에이전트에 대한 느낌을 대인 평가 척도를 이용해 평정하도록 한 결과, 전반적으로 여성 에이전트를 선호하는 경향이 나타났다. 또한 참가자가 이성의 에이전트를 보다 긍정적으로 평가하는 경향을 나타내었다. 연구 2는 시각적인 사실성이 떨어지는 그래픽 캐릭터를 이용하여 에이전트로 제시하고 성별과 정서 표현 방식을 조작하였다. 참가자로 하여금 에이전트와 함께 과제에 참가하게 한 다음 에이전트에 대한 느낌을 평정하도록 한 결과, 연구 1과 마찬가지로 여성 에이전트를 더 긍정적으로 평가하는 경향이 나타났다. 또한 참가자는 참가자의 상태에 호응하는 방식으로 공감적인 정서를 표현하는 에이전트를 에이전트 자신의 정서를 표현하는 조건이나 정서를 표현하지 않는 조건보다 더 긍정적으로 평가하였다. 본 연구의 결과로부터 시각적인 사실성이 떨어지는 에이전트가 사용자와 상호작용할 경우에도 에이전트의 성별의 효과와 공감적인 정서 표현 방식의 효과는 여전히 사용자의 평가에 영향을 미친다는 것을 지지하였다.

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