Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1093-1096
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2003
인터넷 프로토콜들은 RFC(Request For Comments)에 정의되어 있다. 하지만 RFC 는 단순한 권고 사항 일뿐 강제적인 요구사항은 아니다. 그렇기 때문에 RFC 에 정의되어 있는 흐름제어 메커니즘 같은 권고사항을 무시하고 인터넷 프로토콜들을 구현할 수도 있다. 그러나 이렇게 구현된 프로토콜들이 망에 미치는 영향이나, 그것을 제한하기 위한 연구는 아직까지 이루어 지지 않고 있다. 본 논문에서는 RFC 규격을 따르지 않는 TCP와 RFC 규격을 따르는 표준 TCP와의 성능 차이를 비교하였다. 그것을 위하여 리눅스 커널의 TCP 프로토콜을 수정하여 흐름제어를 하지 않는 서로 다른 6개의 항목을 만들고, 표준 TCP와의 성능을 비교하였다. 그 결과, 목적지가 근거리인 경우 정상적인 TCP와 본 연구에서 수정된 TCP 간의 파일 전송 시간의 차이는 크게 나지 않았다. 하지만, 원거리에 있는 목적지로 웹 페이지 정도의 작은 파일을 전송할 경우, 흐름제어 메커니즘 중 저속 출발(slow start)을 적용하지 않았을 때는 전송 시간에서 매우 큰 차이를 나타냈다.
We discuss simulation results concerning the performance of the TCP protocol when running over high-speed HFC networks. Hybrid Fiber Coaxial are likely to provide fast and cost effective sup-port to a variety of applications including Video on demand, interactive computer games, and internet-type applications such as Webbrowsing, ftp, and telephony. Since most of these applications, use TCP as the transport later protocol, the key to their success largely depends on the effectiveness of the TCP protocol. In all simulation scenarios the TCP traffic is maxed with some background traffic whose level is taken as a variable parameter. Both the background traffic and TCP traffic are either unshaped, or shaped according to the GCRA algorithm. The effect of the background traffic on the TCP protocol performance is discussed varying the buffering capacity with nodes as well as the peak bit rate that each TCP connection is allowed to use.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.18
no.8
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pp.774-779
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2012
We design and implement a RTT (Round Trip Time) based TCP (Transmission Control Protocol) for USN (Ubiquitous Sensor Network). We adopt a basic update algorithm for window size from FAST TCP that uses the queuing delay at link as the congestion measure. The designed TCP estimates the queuing delay at link from the measured RTT in the network layer, and updates the window size based on the estimated queuing delay. The designed TCP allows to utilize the full capacity of USN links and avoids the waste of the given link capacity that is common without the flow control in the transport layer. The experiment results show that the window size of the sender converges within a small range of variations without any packet loss, and verify the stability and performance of the designed TCP.
Park, Min-Woo;Lee, Jae-Min;Kim, Jong-Myoung;Han, Young-Ju;Chung, Tai-Myoung
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.978-981
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2007
TCP(Transmission Control Protocol)는 흐름제어와 오류제어 그리고 혼잡제어 등을 통해 목적지까지 효율적으로 데이터를 전송하는 프로토콜이다. 최근 라우터 성능 및 라우팅 알고리즘 등의 발달로 인해 패킷이 비순차적으로 전송되는 패킷 재배치(packet reordering)가 빈번한 발생하여 TCP 성능 저하의 주요 원인이 되고 있다. 패킷 재배치가 TCP 로 하여금 불필요한 재전송(Spurious Retransmission) 및 혼잡제어를 수행하도록 하기 때문이다. 본 논문에서는 TCP 의 신속 재전송(Fast Retransmission)의 중복 응답 임계값(dupthresh)를 동적으로 조절함으로써, 불필요한 재전송 및 혼잡제어의 발생횟수를 효율적으로 줄이는 TCP-DAD(TCP Dynamically Adjusted Dupthresh)기법을 제안한다. 본 논문은 NS-2를 이용한 시뮬레이션을 통해 TCP-DAD 가 다른 TCP 메커니즘보다 평균적으로 약 34%의 성능 향상을 보임을 증명하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.6B
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pp.411-419
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2008
As the set of new mobile data networking service technologies, such as WiBro, mobile WiMAX and WCDMA-HSDPA, have been introduced in recent years, IP mobility management protocols which aim to provide seamless IP service over the mobile networking environment become one of the important building blocks for the successful mobile networks. IETF has introduced a basic mobility management protocol over IPv6 (MIPv6) and a set of enhanced protocols such as FMIPv6 and HMIPv6, followed by FHMIPv6, S-MIPv6 and HIMIPv6 which combine the benefits of the basic protocols. We have studied the impact of the various IP mobility management protocols over TCP sessions through extensive simulations with ns-2. Our simulation results show that TCP performance with the HIMIPv6 outperforms MIPv6, FMIPv6 and HMIPv6 over the various TCP protocols, due to its efficient combination of the hierarchical mobility management scheme of the HMIPv6, the predictive handover scheme of the FMIPv6 and the fast simulcasting scheme of the S-MIP.
In this study, the performance is compared between RFC compatible normal TCP and several speed constraints Ignored TCP. To do these, the main algorithms that constraints the transmit rate of TCP are modified. We have modified TCP protocol stack in a Linux kernel to compare the speeds between the standard TCP and our modified TCP. We find that if the destination is short distance away from the source and packet error is scarce then the speed differences between normal and modified TCP nay be negligible. However, if the destination is far away from the source and slow start algorithm is not adopted then the transfer time for small file is different greatly In addition, if packet error occurred frequently, our modified TCP is faster than the standard TCP regardless of distance.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.667-669
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2005
TCP Vegas나 FAST TCP는 RTT(Round Trip Time) 동안 실제 처리량(actual throughput)이 기대 처리량 (expected throughput)보다 특정 임계값보다 더 작으면 혼잡 상황으로 판단하고 송신측에서 내보내는 데이터 양을 감소시킴으로써 혼잡을 제어한다. 그러나 RTT 기반의 처리량(Throughput) 측정은 송수신 경로가 다를 경우 양방향 경로의 혼잡 상황을 구분하지 않는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 TCP Timestamp를 이용하여 양방향 혼잡 상황을 구분하여 혼잡을 제어하는 메커니즘을 제안한다. 그리고 제안한 방식에 대한 성능 분석을 위해 NS-2의 TCP Vegas를 수정하여 시뮬레이션한 결과를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.604-606
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2004
유선망과는 달리 무선망은 폐이딩(fading), 잡음, 간섭 등에 의해 상대적으로 높은 에러율을 보인다. 이러한 무선망에서 TCP를 적용할 경우, 무선망에서의 비트 에러에 의한 패킷 손실도 혼잡으로 간주하여 송신 윈도우를 줄임으로써 비효율적인 특성을 보인다. 이러한 무선 환경에서 기존TCP의 성능을 향상시키기 위해 1-TCP, M-TCP, snoop등 다양한 기법들이 연구되고 있는데, 그 중에서 snoop은 양단간의 의미를 유지하면서도 효율적인 기법으로 널리 알려져 있다 그러나, Snoop은 무선망에서 많은 패킷이 손실되는 경우에는 비효율적인데, 본 논문에서는 snoop을 개선하여 에러율이 높은 무선망 환경에서 효과적인 성능을 발휘하는 fast Snoop 기법을 제안한다 제안된 알고리즘을 시뮬레이션을 통해 기존의 Snoop과 비교하여 성능 개선 효과를 확인 하였다.
In this article, we present a new slow-start variant, which improves the throughput of transmission control protocol (TCP) Vegas. We call this new mechanism Gallop-Vegas because it quickly ramps up to the available bandwidth and reduces the burstiness during the slow-start phase. TCP is known to send bursts of packets during its slow-start phase due to the fast window increase and the ACK-clock based transmission. This phenomenon causes TCP Vegas to change from slow-start phase to congestion-avoidance phase too early in the large bandwidth-delay product (BDP) links. Therefore, in Gallop-Vegas, we increase the congestion window size with a rate between exponential growth and linear growth during slow-start phase. Our analysis, simulation results, and measurements on the Internet show that Gallop-Vegas significantly improves the performance of a connection, especially during the slow-start phase. Furthermore, it is implementation feasible because only sending part needs to be modified.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.7B
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pp.675-684
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2004
There have been several efforts to avoid unnecessary retransmission timeouts (RTOs), which is the main cause for TCP throughput degradation. Unnecessary RTOs can be classified into three groups according to their cause. RTOs due to multiple packet losses in the same window for TCP Reno, the most prevalent TCP version, can be avoided by TCP NewReno or using selective acknowledgement (SACK) option. RTOs occurring when a packet is lost in a window that is not large enough to trigger fast retransmit can be avoided by using the Limited Transmit algorithm. In this Paper, we comparatively analyze these schemes to cope with unnecessary RTOs by numerical analysis and simulations. On the basis of the results in this paper, TCP performance can be quantitatively predicted from the aspect of loss recovery probability. Considering that overall performance of TCP is largely dependent upon the loss recovery performance, the results shown in this paper are of great importance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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