Purpose - This study aimed to identify the effects of ownership structures on agency costs in internationally diversified firms listed on the KOSDAQ market. Design/methodology/approach - A total of 5,824 samples were finally selected and empirically analyzed for a total of nine years from 2011 to 2019, during which the International Accounting Standards had been mandatory for firms listed on the KOSDAQ market. Findings - The results of this study showed that the effects of ownership structures on the ratio of asset turnover are positive for the major share and foreign equity ratios of international diversified firms. Moreover, by selecting the ratio of entertainment expenses as a proxy for agency expenses, this study confirmed that the effects of the ownership structure of an international diversified entity on entertainment expenditure were determined to show a significantly negative relation to entertainment expenditure, thus indicating that the higher the ratio of major shareholders, the more appropriately control the expenditure of entertainment expenses through arbitrary private deviations of the management.Furthermore, considering the effect of the ownership structure on the expenditure of sales and administrative expenses as a proxy variable for agency costs, this study verified that the majority share ratio of international diversified firms was negative to the expenditure of sales and administrative expenses, confirming that the higher the share of major shareholders, the lower the selling and administrative costs, but insignificant.Finally, as a result of determining whether the ownership structure of an international diversified firm affects the holding of free cash, the majority share of this firm shows a significantly negative relation to the ratio of the holding of surplus cash, indicating that the higher the proportion of major shareholders, the more appropriately control the holding of the entity's free cash through arbitrary private deviance by the manager. Research implications or Originality - Major shareholders of an internationally diversified firm listed on the KOSDAQ market play a positive role in the firm's performance by properly controlling agency costs that may be incurred by the management.
Jounal of The Korea Society of Information Technology Policy & Management
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v.11
no.6
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pp.1503-1507
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2019
With the softness of online entertainment news articles and the increasing number of quick-reporting articles in the entertainment sector, many people have access to entertainment front-page articles and are now able to make reviews of celebrities. It is not easy to systematically analyze which news articles are about which celebrities in a real-time environment, although their reputation is a key factor in the entertainment agency's business strategy, which should make the most of its affiliated celebrity resources. Based on the amount of celebrity references mentioned in entertainment news data, this paper proposes an entertainment news keyword analysis system, which extracts celebrities that are the subject of the article and associates them with the celebrity entertainment agency in question. Through the system proposed in this paper, advertisers or entertainment agencies can judge the value of the celebrity as reference material for the business. In addition, it can lay the groundwork for an investment strategy by predicting the outlook for the entertainment company for brokerages and investors.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.27-32
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2020
This study analyzed the influence of the format import of Korean entertainment programs on the Chinese broadcasting industry. To this end, an in-depth interview was conducted with the production staff of Chinese broadcasting stations. As a result of the analysis of this study, it was found that the format and production method of Chinese entertainment programs began to change from the time the format of Korean entertainment programs was imported.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.2
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pp.171-176
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2021
This article analyze that the everyday life shown in reality entertainment, and examine the semiotics of reality entertainment and the everyday life. With the perspectives of Guy Debord and Olivier Razac, the everyday life in the reality entertainment be concluded the Spectacles of everyday life. And it brings to Barthes's structure of Myth, designs the stricture of reality entertainment. Unlike Debord and Razac, who only refer to the public as passive audience, today's consumers are capable of active interpretation and consumption-the active audience. Instead of criticizing only the media's adverse function, Spectacle, I would like to suggest that the everyday life story-telling of reality entertainment can be interpreted as the recovery of the audience.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.55-70
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2021
This study investigates the following important financial questions using entertainment enterprises: 1) how does cash reserve affect a firm's financial value? 2) what factors influence the level of cash retention of a firm? For empirical tests, we use accounting and financial data of entertainment companies listed in the KOSPI and KOSDAQ markets for a long-term time period covering from 2000 to 2018. The main findings of this paper are as follows: First, entertainment companies maintain higher level of cash holdings compared to non-entertainment companies. Second, the cash holdings of entertainment enterprises have positive influence on firms' financial value. Third, among various firm characteristics known for affecting the cash holdings level, leverage and profitability exhibit strong relationships in entertainment enterprises. Entertainment firms with lower leverage and higher profitability tend to reserve more cash inside them. These findings suggest that entertainment companies are highly valued by stock market participants as having prospective opportunities, thus, firms with sufficient cash holdings tend to have higher firm value. In addition, these findings imply that cash in entertainment enterprises functions as a substitute for debts and the cash holdings are less likely driven by agency problems.
The latest development of the Korean drama production industry has been accompanied by the steep rise in the number of players and the contraction of the advertizing market, which have combined to intensify the competition severely. Then, China happened. Entertainment agencies' logical strategic choice to maximize production revenue potential was to secure A-list actors who can sell, pushing up their prices, that process has continued to even compromise the health of the production industry as well as the agencies' financial integrity. The drama production industry, including entertainment agencies, should shift the strategic focus from simple production revenue generation to profit maximization through diversifying revenue sources like securing IP rights.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.1
no.1
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pp.27-36
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2015
The purpose of this research is to try to enrich human life by applying the convergence energy of humanities and science to modern poetry. "Communication and entertainment", as modern poetry with modernist aesthetics, must indulge people's lives, which is simply to live happy lives. Entertainment is especially crucial because it is a method through which people can lead humane and satisfactory lives. The prerequisites for achieving this are true liberty and happiness. If these two prerequisites derive from humanity's consciousness, "communication and entertainment" can be born from "convergence of information technology and modern poetry", as the author insisted.
지난 5월 13일부터 16일까지 LA에서 E3가 개최됐다. E3(Electronic Entertainment Expo)는 미국 IDSA(Interactive Digital Software Assosiation) 협회가 매년 LA에서 개최하는 E3는 세계에서 가장 큰 인터렉티브 게임업계의 트레이드 쇼이다. 미국 게임사들에게 가장 중요한 마케팅 이벤트인 E3에서는 게임사들 대부분이 주요 발표를 하며 이곳에서 발표된 게임들의 87%가 게임매출의 반이상을 차지하는 크리스마스, 연말연시를 겨냥해 출시된다.
본고는 최근 미국에서 열린 E3(Electronic Entertainment Expo)에 참가했던 한국소프트웨어진흥원의 참관단이 작성한 보고서를 토대로 작성되었다. 보고서에 따르면 이번 E3 전시회에서 국산 게임업계가 세계적인 수준을 확인함과 동시에 모바일게임이 등장하고 온라인게임의 성장세가 다소 둔화되는 흐름을 읽을 수 있었다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.329-344
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2021
AI assistant, a software interface designed to interact with a user in a natural way and perform specific tasks on the user's behalf, receives increasing attention from both scholars and practitioners. While most of the literatures explain about technical aspects, little is known about the social and psychological factors that intimately influence consumers when using it. This study sheds light on the reason people use AI assistant and how perceived values influence on intention of continuous usage. A total of 361 AI assistant users participated in an online survey, and all were recruited from a major online panel in South Korea. The results from the principal component analysis suggest five social and psychological motives: self-expression, quality of life, entertainment, information, and compatibility. In addition, perceived values, informativeness, entertainment, and trustworthiness, positively predict the intention to use AI assistant. This research provides theoretical contributions from finding motivations of AI assistant usage and from the effects of perceived values on the intention to use it. Practical implications should not be overlooked in this ever-expanding AI industry.
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