Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.23
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pp.63-106
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1992
The opening period of Korea was the period of modernisation amidst the conflicts between conservative and progressive sections with penetration of Western powers after 1876. With the opening modernisation accompanied modernisation of education. Missionary schools established by protestant missionaries played a crucial role in educational modernisation in the period of opening. In this article, the process of educational modernisation and the ways in which the ideas of democracy and equality were taught in the earliest schools, Paejae, Ewha, Kyoungsin and Chungsin are analysed through the method of bibliographical investigation of the textbooks used by these schools. No textbook prior to 1900 was found and in general there were no textbooks such as we know today. Usually English reading material and the Bible were the main teaching materials. Teachers kept their own copies of hand-written texts which were translated versions of American textbook. Since the same teacher taught in a number of schools, they shared same curriculum. In the early period, English Bible was taught so that English and the Bible lessons were not separated but gradually history and geography were added. Teaching of Hangul, and Korean history were added to encourage the sense of national identity and patriotism. In the case of Chungsin, for biology class, pupils were sent to Che-jung-won to learn human physiology, chemistry and physics, which shows an emphasis on science education. Vocational education was carried out; in the case of Paejae, a printing workshop was set up enabling students to earn some money at the same time as learning. Also in Kyungsin, skills of woodwork and basket weaving were stressed. Ewha also held a bazaar of the work made in sewing classes. Establishment of missionary schools brought about a great contribution in modernising Korean society and the Christian spiritual education of these schools lay the foundation for building democracy in Korea.
This study examines the effects of pre-employment efforts of the youth on their transition to the labor market. Labor market performance is accessed by the transitory period, the employment at workplace with more than 300 employees, and the wage level. Based on the effects of employment efforts for the first transitory period, job experience during school and preparatory period for employment would raise the likelihood of employment, but the school credit, grade in English, and the frequency of interviews, on the contrary, failed to reduce the transitory period. Employment effect varied according to educational background. In case of college graduates, vocational education and job experience during school were statistically significant variables leading them to decent jobs. On the other hand, in case of university graduates, job experience and language skills were proven to be important factors. Lastly, for the wage effect, in case of college graduates, vocational training, job experience during school, and English ability were proven to increase the wage level. However, vocational training after graduation and job experience during school decreased the wage level, but grade in English and pre-employment efforts during school increased the possibility of getting a decent, highly paid job for university graduates.
This study is a case of convergence education using the AI model of entry in elementary schools. The subject is English, and the class was conducted based on the image learning model among the convergence activities with the art department drawing and the AI model of the entry. In order to effectively achieve the learning goals of speaking and writing in English education. The class was designed by combining art and SW. Students experienced communication using AI, improved confidence, and were able to improve creativity and communication skills by expressing not only listening and speaking but also expressing through various media such as pictures and photos. In addition, in order to find out the effectiveness of the class, a survey was conducted on students and the results were analyzed. As a result of the analysis, it was found that it had a positive effect on students' participation rate, degree of understanding AI after class, interest in AI, satisfaction with AI classes.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.5
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pp.189-196
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2023
This study aims to show that "Computer-assisted language learning (CALL)" and "Mobile-based language learning (MALL)" actually influence education, deviating from the traditional "drill and practice" method in foreign language education and learning due to the development of information and communication technology (IT). Specifically, for first-year college students who have relatively poor English skills and do not feel enough motivation for English learning, I will produce educational video content using multimedia authoring tools and upload it to the e-learning system. Video content is configured to be accessed and utilized through various media such as computers, smartphones, tablets, laptops, etc. Ultimately, an exploration of educational value behind the utilization of IT devices in English language Teaching(ELT) and the Second Language Acquisition (SLA) theory behind effective instructional use of such technology are presented. That is to say, the effectiveness of language learning using information and communication technology (IT) is introduced. The article closes by suggesting how to use computers and mobile media for 'Flipped Learning'.
This research aims to suggest a gamified smart learning design for Korean EFL young learners' speaking proficiency. Gamification is the use of game-thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems. Thus, the gamified smart learning as gamification in education is designed not only to elicit students' participation but also to enhance speaking skills. Especially, this research based on the results of a pilot study is focused on easing the burden of homework as well as engaging the speaking English game for the primary students with a relatively short attention span. The game elements utilized in this study are competition, rewards, customized characterization and so on. Kakao Talk is selected for this gamified smart learning research because of its ease of accessibility, and multiple applicable functions for language learning such as voice recording, text messaging and sharing videos or photos. Gamification in smart learning can be a means of productive approach to contemporary EFL teaching and learning.
Purpose: The purpose of this study was to identify the latest evidence for interventions involving adolescent newlyweds, and the feasibility of premarital coaching (PMC). Methods: A narrative literature review design carried out through related studies was used for the present literature review. A diverse search from several databases was performed to create a critical appraisal and to develop a more integrated model for the PMC program. Studies that empirical, written in English, peer-reviewed, and published during 2008~2017 were included. Results: Six articles were selected for the review. The principal findings identified three major themes including underage period as a high-risk for marriage, development tasks of the newly married spouse, parenting self-efficacy and the psycho-educational approach of PMC to enhance parenting knowledge, skills, and readiness. Conclusion: It was found that content of PMC as the preparation of underage married couples were formulated based on coaching technic, various spouse and parenting educations, and adjusted based on couples's preferences. Rigorous studies with measurement of long-term retentions are needed.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.3
no.2
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pp.161-172
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2001
Textile education in advanced textile countries focused to provide the best possible opportunities for the graduates. The purpose of this study is to analyze tendency of education in advanced textile countries as German, UK and Italy and apply it to the education of our country. The method is 'content analysis' of articles and literatures. The results of tendency on textile education is as follows. 1. Education to encourage the self-confidence on the textile related jobs 2. To introduce and develop new textile curriculum and contents of subjects. 3. Important curriculum ① IT(information technology) skill ② Business Merchandising ③ Extensive use of CAD/CAM ④ English education 4. To emphasize the multi-disciplinary working and special skill 5. Equipment of new and up-to-date machines to enhance for technical and production skills 6. Close touch with textile industry through the block-release based technical education. 7. Utilize the certificates 8. Further professional education to designers, managers on a part-time day. 9. Making an effort to secure excellent students No tuition-fees and state maintenance grants are available for excellent students from low income backgrounds.
This study compares the relative effectiveness of private tutoring and self-directed learning on the formation of cognitive (academic achievement on Korean, math, and English) and noncognitive skills (friendship, self esteem, creative personality, and motivation) of primary and secondary school students in Seoul. The results show that private tutoring has positive but diminishing effects on cognitive skill formation with no effects on noncognitive skill formation, while self-directed learning has positive effects on both cognitive and noncognitive skill formation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.170-171
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2022
Recently, artificial intelligence has been widely used in various fields. Traditionally, students have studied in cramming methods rather than self-directed learning through schools and numerous extracurricular activities. In order to alleviate the problem of injection-type education, students can be expected to improve their self-directed learning skills by considering the level of students through the artificial intelligence English word app. In this paper, we will propose ways to utilize artificial intelligence for efficient learning.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.6
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pp.78-83
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2020
The information and knowledge of modern society in the 2lst century is changing rapidly. Based on this social change, the ministry of education introduced STEAM (Science Technology Engineering Art Music) in 2011 to foster creative convergence talents. Therefore, this study is based on the PBL model that learners participate in the class voluntarily to develop appropriate talents in the 21st century. The combined subjects were English, which is the world's official language, and Science, which is found in almost all the fields with the development of the 4th industrial revolution. As a result, learners could define the problems and solutions during the English class and take part in the group activity actively to obtain the problems and solutions of environmental pollution during the Science class. Through this, learners answered that they had a great understanding of learning (86%), high motivation for learning (100%), improved self-confidence (100%), and improved collaboration and creativity (100%). Unfortunately, this study does not progress actively due to the entrance exams, which still require accurate answers rather than the necessity and effectiveness of convergence education. To foster talents suitable for the present age, more active research should be applied to a range of educational sites.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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