The purpose of this study is to examine the applicability of educational games to open mathematic learning and consideration to the position of educational games in mathmatical education as powerful technology. For these purposes, previous literatures about games are reviewed. The concept of simulation games are defined and explore the characteristics of games includings game structure and process. And some typical educational games - Israel games, ORDA - are introduced. The main focus of the deliberation and survey of previous literatures is educational games as meaningful learning medium of mathematics and other subjuct matters. Especially educational games take a meaningful role for an implication of applicability of games especially for higher order thinking skills like problem solving, decision making, and creativity. To realize this alternative learning method of mathematics, first of all the attituce of teachers are have to change and accumulate field studies.
An accurate evaluation of educational process is a promise for the progress of education, because evaluation provides a meticulous idea of what has actually been achieved as a result of education. However, for all its significance in the educational fields, there are not many discussions about evaluation in South Korea. We believe that in order to overcome this discrepancy, diverse evaluation theories along with a discussion about the merits or demerits or each theory should be introduced in South Korea. We propose that Eisner's educational evaluation model may suggest alternative ways of perceiving evaluation. Eisner's educational evaluation model, named educational connoisseurship and criticism, emerged as an approach to educational evaluation from the methods used in art and literary criticism.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.208-216
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2022
This paper provides an account of gamification in education. Apart from its emergence, it clarifies how gamification differs from gaming and game-based learning. It also discusses the elements of gamification, its advantages and its principles. It also sketches the theoretical underpinning of the concept, the models, its various applications, and the obstacles to using it in the educational process.
Purpose: School meal programs should be part of the educational process to promote good eating habits for students. The purpose of this study was to develop an evaluation scale for educational school meal programs and evaluate the achievement level of educational school meal programs using the developed scale. Methods: The evaluation scale for educational school meal programs consisted of 23 items in eight categories and was developed using content validity ratio (CVR) analysis and analytic hierarchy process (AHP) by 15 related experts. The results of a survey on nutrition teachers or dietitians at 91 elementary, middle, and high schools in Gyeonggi province, South Korea were analyzed to evaluate the achievement levels of educational school meal programs. Results: Overall, total average score was 45.7 out of 100, with significant differences among schools (p = 0.005). Elementary schools (51.9) showed a higher average score than middle (41.5) and high schools (37.1). The score for the category of regular nutrition and dietary education was the lowest (5.7 out of 33.7). In addition, school meal environment (5 out of 10), educational activities through school meal time (9.2 out of 19), and extra-curricular experiential activities (3.5 out of 10) also showed inadequate levels. Conclusion: The results show that the overall level of educational school meal programs is not adequate and needs to be improved, especially at middle and high schools. Government support polices need to be implemented to encourage educational activities related to school meal programs.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.26
no.5
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pp.11-16
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2019
The purpose of this study is to analyze the 'Brera Academy', worked between 1935-1940 at Milano in Italy. Giuseppe Terragni(1904-1943) is, as it is well known, one of the representative architects in the period of Italian rationalism architecture. In particular, his 'Casa del Fascio(1928~1936)' is evaluated as a representative work of this period. The research is based on original drawings and letters, mostly produced by G. Terragni or relative person and office of this work. Through analyze on the design process, the research tries to reveal Italian rationalist's design method and strategy, especially in the educational facility project. There are at least three deferent phases in the design process; in each phase, there are fundamental changes such as a structural system, relationships between the traditional garden and new building or spatial sequences. So, this study attempts to clarify the design methodology and strategy of the Italian rationalist in the design of educational facilities through analysis of the design process of Brera Academy.
The purpose of this study is to explore innovative adaptation of IT systems worldwide to support process-focus assessment. To this end, the study presents four cases from Australia, Singapore, the U.S.A., and Korea to inform educational policy and technology researchers and practitioners. Based on comparing the four chosen cases as benchmarks, the study concluded that IT systems and technologies can expedite and improve school interventions to enhance student learning in terms of time and quality. Also, educational big data and learning analytics can be used to systematically monitor and communicate individual student's progress among school stakeholders (i.e., teachers, students, parents, and administrators). Lastly, the study made some suggestions to support process-focused assessment in schools as following : 1) A more evidence-based, systems approach is needed to integrate the curriculum, instruction, and assessment to bridge the gap between educational policy and school practice; 2) It is critical to create ICT-friendly school environments so that meaningful data could be collected, analyzed, and stored from individual students and school units; 3) Teacher professional development is another area that needs special considerations and support to successfully implement process-focused assessment in schools.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.11
no.1
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pp.51-57
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1991
This study pursued to find out the degree to which educational objectives are pursued in the 3rd and 5th grade science instructional of an elementary school. Twenty science instruional hours are observed during two month from May to July, 1989. Klopfer's science educational objectives system is used as the tool of objective analysis. Questionnaires for the ideal proportions of the educational objectives are answered by the professors and elementary school teachers. The writers regarded those results as the ideal proportions of the educational objectives. Results from the analysis of the instruction are as follows : 1. Results from analysis of the instruction in the third grade are as follows : knowledge and comprehension (A. 0) objectives are found to be pursued. about 40%. scientific inquiry process(B. 0-E. 0) objectives, about 29%, application of scientific knowledge and methods(F. 0) objectives. about 10%, manual skills(G. 0) objectives, about 11%, scientific attitudes and interests(H. 0) objectives, about 10% and orientation(I. 0) objectives is not pursued. 2. Results from analysis of the instruction in the fifth grade are as follows: knowledge and comprehension(A. 0) objectives are found to be pursued. about 31%, scientific inquiry process (B. 0-E. 0) objectives. about 38%, application of scientific knowledge and methods (F. 0) objectives, about 13%, manual skills(G. 0) objectives, about 7%, scientific attitudes and interests(H. 0) objectives, about 10%. 3. Results from the ideal proportions are as follows : Knowledge and comprehension(A. 0) objectives, 20.5%, scientific inquiry process(B. 0-E. 0) objectives, 46.5%, application of scientific knowledge and methods(F. 0) objectives. 8%, manual skills(G. 0) objectives. 9.5%, scientific attitudes and interests (H. 0) objectives, 9% and orientation(I. 0) objectives, 6.5%. 4. "You ideality index" is 29 in the third grade and 23 in the fifth grade. Science instruction of the fifth grade can be interpreted to be nearer to the ideal instruction in terms of educational objectives.
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