• Title/Summary/Keyword: Editing

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Video Meta-data model for Adaptive Video-on-Demand System (적응형 VOD 시스템을 위한 비디오 메타 데이터 모델)

  • Jeon, Keun-Hwan;Shin, Ye-Ho
    • 한국컴퓨터산업교육학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.127-133
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    • 2003
  • The data models which express all types of video information physically and logically. and the definition of spatiotemporal relationship of video data objects In This paper, we classifies meta-model for efficient management on spatiotemporal relationship between two objects in video image data, suggests meta-models based on Rambaugh's OMT technique, and expanded user model to apply the adaptive model, established from hyper-media or web agent to VOD. The proposed meta-model uses data's special physical feature: the effects of camera's and editing effects of shot, and 17 spatial relations on Allen's 13 temporal relations, topology and direction to include logical presentation of spatiotemporal relation for possible spatiotemporal reference and having unspecified applied mediocrity.

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A new study on hand gesture recognition algorithm using leap motion system (Leap Motion 시스템을 이용한 손동작 인식기반 제어 인터페이스 기술 연구)

  • Nam, Jae-Hyun;Yang, Seung-Hun;Hu, Woong;Kim, Byung-Gyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.17 no.11
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    • pp.1263-1269
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    • 2014
  • As rapid development of new hardware control interface technology, new concepts have been being proposed and emerged. In this paper, a new approach based on leap motion system is proposed. While we employ a position information from sensor, the hand gesture recognition is suggested with the pre-defined patterns. To do this, we design a recognition algorithm with hand gesture and finger patterns. We apply the proposed scheme to 3-dimensional avatar controling and editing software tool for making animation in the cyber space as a representative application. This proposed algorithm can be used to control computer systems in medical treatment, game, education and other various areas.

MathML Based Browser for the Web Application

  • Kim, Sunghan;Min, Jae-Hong;Hoegyung Jung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.552-554
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    • 2003
  • Recently, many kinds of XML based application services are widely used in internet. And the markets for mathml editor are needed for the technology combined with other text editor. We are developing a system for MathML based browser and editor for the service of internet application. MathML based browser is applicable for e-book service and many kinds of document system. This system is composed of document editing module and displaying processing module. This system isfor the processing of MathML tag by unexperienced users with MathML syntax. Users can edit the math tag's documentwith ease and efficiently. Based on XML, many parser's functions are optimized for the speed of document processing. This system ran afford to the development of internet world.

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Web Photo Editing System Based on HTML5 (HTML5 기반의 웹 사진 편집 시스템)

  • Kim, Changyoung;Jang, Wonseok;Kwon, Soonkak
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.230-232
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    • 2012
  • 스마트폰, 테블릿 PC 등의 발달로 개인 휴대 단말기 시대가 활성화되고 있다. 이에 따라 모든 웹 브라우져에서 웹 문서를 제작하기 위한 HTML5가 웹 및 앱 연동 표준으로 대두되고 있다. 따라서 본 논문에서는 카메라가 장착된 개인 휴대 단말기에서 촬영하고 소유하고 있는 사진을 불러와서 원하는 형태로 편집하고 웹 및 앱 스토어에서 개인의 앨범 형태로 제작 가능한 시스템을 개발하여 구현한다. 이를 통하여 사진의 주문 프로세스 개선 및 컨텐츠 보강, 카메라 이벤트 효과 증대 등이 기대된다.

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VIDEO INPAINTING ALGORITHM FOR A DYNAMIC SCENE

  • Lee, Sang-Heon;Lee, Soon-Young;Heu, Jun-Hee;Lee, Sang-Uk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.114-117
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    • 2009
  • A new video inpainting algorithm is proposed for removing unwanted objects or error of sources from video data. In the first step, the block bundle is defined by the motion information of the video data to keep the temporal consistency. Next, the block bundles are arranged in the 3-dimensional graph that is constructed by the spatial and temporal correlation. Finally, we pose the inpainting problem in the form of a discrete global optimization and minimize the objective function to find the best temporal bundles for the grid points. Extensive simulation results demonstrate that the proposed algorithm yields visually pleasing video inpainting results even in a dynamic scene.

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Instant and Intuitive Shadowing for CACAni System

  • Sugisaki, Eiji;Tian, Feng;Seah, Hock Soon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.429-434
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    • 2009
  • We introduce an instant and intuitive shadowing technique for CACAni System. In traditional 2D Anime, since all frames are drawn by hand it takes long time to create an entire animation sequence. CACAni System reduces such a production cost by automatic inbetweening and coloring. In this paper, we develop a shadowing technique that enables CACAni users to easily create shadow for character or object in the image. The only inputs required are sequences of character or object layers drawn in CACAni System with alpha value. Shadows are automatically rendered on a virtual plane based on these inputs. They can then be edited by CACAni users. Achieving this, CACAni System is able to handle instant shadowing and intuitive editing in a short time.

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A Design of MPEG-1 Video Editing System at GOP boundaries (GOP 경계의 MPGE-1 편집 시스템 설계)

  • 김준기;이호석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.234-236
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    • 1998
  • 본 논문은 GUI(Graphical User interface) 환경에서 MPGE-1 영상 편집을 위한 시스템 도구(Tool)를 기술한다. 기존에 출시된 제품은 일반적으로 AVI 나 MOV 포맷(format)을 사용하는데 비하여 본 논문에서는 MPGE-1을 압축 영역 상태에서 편집함으로써 영상의 품질과 저장의 효율성 및 처리속도에 많은 이점을 두었다. 편집 작업은 Random Access 의 기본 단위가 되는 GOP(Group of Picture) 단위의 경계 편집을 사용하여 영상 편집 기능인 Copy, Paste, Cut, Undo등을 기술하였다. 또한 효율적인 편집 환경을 위해 편집 윈도우 형태를 클립 청, 클립 정보 창, 편집 창, 재생 창, 미리 보기 창으로 구분하였다. 편집된 영상은 효율적 재생을 위하여 DirectDraw을 사용하였다. 본 논문에서 소개한 편집 시스템은 GUI 기반으로 사용자에게 익숙한 사용자 인터페이스 환경을 기술하였다.

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Methodology of Graphical Editor Plug-in development for Eclipse based Integrated Tool (Eclipse의 기반의 통합Tool을 위한 Graphical Editor Plug-in 개발 방법)

  • Oh, Chi-Young;Lee, Chang-Gun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.190-192
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    • 2012
  • Eclipse를 기반으로 하는 통합Tool에 필요한 Graphical Editor는 다른 방법론을 사용하지 않고 직접 구현할 경우 시간이 많이 소요될 수 있으나 저수준에서 출발하기 때문에 유연성 있고 지속적인 기능 추가에 이점이 있어 계속 고쳐나가야 하는 통합Tool 개발에 적합하다. Text 기반의 Editing에 집중된 Eclipse의 Platform API를 이용하여 Editor Class가 제공하는 기능들에 대응되는 기능들을 Graphic기반의 Editor Class에서 개발하는 방법을 제시한다. 이를 통해 통합Tool에 필요한 Graphical Editor Plug-in을 손쉽게 개발할 수 있다.

Implementation of a Chart Editing and Display System Based on XML (XML 기반 차트 편집 및 디스플레이 시스템 구현)

  • Yoon, Hyun-Nim;Lee, Yong-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.707-710
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    • 2000
  • 웹의 사용자가 늘어나면서 웹을 통해 정보를 표현하고 제공하는 수단으로 차트의 사용이 많아지고 있다. 그러나 기존의 차트 표현 방법들은 표현 방법과 구입비용 그리고 호환에 대한 문제점들을 갖고 있다. 따라서 된 논문에서는 이를 해결하기 위해 차트 정보를 웹 표준 언어인 XML을 이용하여 쉽게 표현하고 디스플레이 하는 방법을 제시한다. 본 논문에서 정의한 차트 작성 언어인 CML은 기존의 XML 기반 그래픽 표현 애플리케이션의 복잡성과는 달리 막대형, 원형, 선형의 이차원 차트 정보를 간결하게 표현하고 브라우저를 이용하여 디스플레이 할 수 있다. 본 논문에서 정의한 XML 차트 표현은 어느 플랫폼에서도 호환 가능하며 웹 표준에 근거하였으므로 웹에서의 차트 정보의 공유가 가능하다.

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A Disk Array for Nonlinear Editing System (비선형 편집기를 위한 디스크 어레이)

  • 김경호;이영무;박규호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.48-50
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    • 1999
  • 본 논문에서는 비선형 편집기를 위해 구현한 디스크 어레이의 구조[1][2][3]에서 편집할 영상의 특성에 따라 최적의 시스템을 구현하는 방법을 성능 분석에 의해 제시한다. 비선형 편집기를 위한 디스크 어레이는 여러 노드로 구성되어 영상의 종류에 따라 확장성이 용이하며 각 노드는 2개의 SCSI버스에 14개의 디스크가 연결 가능하다. 이러한 구조의 시스템에서 디스크의 개수 및 노드의 수를 이용한 SCSI버스의 성능 분석 모델을 제시한다. 성능 분석은 노드 수 및 디스크의 개수에 따라 SCSI 버스의 대역폭 및 디스크들의 검색 속도 비교 후 느린 부분을 찾도록 한다. 주어진 요구에 맞는 시스템을 설계하기 위해 성능 분석 모델을 이용한 최적의 자원을 갖는 비선형 편집 시스템 구현 방법을 제시하며 이를 이용한 무압축 NTSC 비선형 편집기의 설계 및 구현 예를 보인다.

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