• Title/Summary/Keyword: Distributed Multimedia

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Development of a Privacy-Preserving Big Data Publishing System in Hadoop Distributed Computing Environments (하둡 분산 환경 기반 프라이버시 보호 빅 데이터 배포 시스템 개발)

  • Kim, Dae-Ho;Kim, Jong Wook
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.11
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    • pp.1785-1792
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    • 2017
  • Generally, big data contains sensitive information about individuals, and thus directly releasing it for public use may violate existing privacy requirements. Therefore, privacy-preserving data publishing (PPDP) has been actively researched to share big data containing personal information for public use, while protecting the privacy of individuals with minimal data modification. Recently, with increasing demand for big data sharing in various area, there is also a growing interest in the development of software which supports a privacy-preserving data publishing. Thus, in this paper, we develops the system which aims to effectively and efficiently support privacy-preserving data publishing. In particular, the system developed in this paper enables data owners to select the appropriate anonymization level by providing them the information loss matrix. Furthermore, the developed system is able to achieve a high performance in data anonymization by using distributed Hadoop clusters.

Design & Implementation of a Multimedia communication Grid (멀티미디어 통신 그리드의 설계 및 구현)

  • Kim, Il-Min
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.27-33
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    • 2007
  • Grid is a distributed computing model for next to the WWW computing model. Java language is developed for distributed computing and is being commonly used for WWW applications. Java can also be used for designing and implementing Grid systems. We introduced the basic concepts of Grid and implemented a new computing grid system. We test proper distributed applications on the multimedia grid system and analyzed the execution results. The execution results showed that the grid performance was much better than the legacy systems.

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CW-MAN : The Cooperative-Work Management System with Hybrid Architecture for Efficient Multimedia Collaboration (CW-MAN : 효율적인 멀티미디어 공동저작을 위한 혼합형 구조의 공동저작 관리 시스템)

  • Lee, Gwang-Haeng;Jeon, Jae-U;O, Sam-Gwon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.1253-1262
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    • 1999
  • For the efficient co-authoring of multimedia documents in a distributed systems environment, the cooperative-work management systems that can not only allow the sharing of distributed resources but also facilitate the authors' interaction, are needed. In this paper, we present a cooperative-work management system with hybrid architecture, called CW-MAN, in which the information on shared objects and co-authoring management is stored in a dedicated computer system but the shared objects distributed all over the local computer systems. The main management functions provided by the CW-MAN are those for shared objects, session, and telepointing. The shared-object use them exclusively. The session managements allows authors to dynamically create, update, and destroy sessions. Lastly, the telepointing management allows local pointing events to be synchronously presented to remote systems.

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A Hadoop-based Multimedia Transcoding System for Processing Social Media in the PaaS Platform of SMCCSE

  • Kim, Myoungjin;Han, Seungho;Cui, Yun;Lee, Hanku;Jeong, Changsung
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.6 no.11
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    • pp.2827-2848
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    • 2012
  • Previously, we described a social media cloud computing service environment (SMCCSE). This SMCCSE supports the development of social networking services (SNSs) that include audio, image, and video formats. A social media cloud computing PaaS platform, a core component in a SMCCSE, processes large amounts of social media in a parallel and distributed manner for supporting a reliable SNS. Here, we propose a Hadoop-based multimedia system for image and video transcoding processing, necessary functions of our PaaS platform. Our system consists of two modules, including an image transcoding module and a video transcoding module. We also design and implement the system by using a MapReduce framework running on a Hadoop Distributed File System (HDFS) and the media processing libraries Xuggler and JAI. In this way, our system exponentially reduces the encoding time for transcoding large amounts of image and video files into specific formats depending on user-requested options (such as resolution, bit rate, and frame rate). In order to evaluate system performance, we measure the total image and video transcoding time for image and video data sets, respectively, under various experimental conditions. In addition, we compare the video transcoding performance of our cloud-based approach with that of the traditional frame-level parallel processing-based approach. Based on experiments performed on a 28-node cluster, the proposed Hadoop-based multimedia transcoding system delivers excellent speed and quality.

Issues in Next Generation Streaming Server Design

  • Won, Youjip
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.335-354
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    • 2001
  • .Next Generation Multimedia Streaming Technology Massive Scale Support $\rightarrow$ Clustered Solution Adaptive to Heterogeneous Network daptive to Heterogeneous Terminal Capability Presentation Technique .SMART Server Architecture .HERMES File System .Clustered Solution . High Speed Storage Interconnect .' Content Partitioning . Load Management . Support for Heterogeniety . Adaptive End to End Streaming Transport: Unicast vs. Multicast '. Scalable Encoding

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On-Line Multimedia Pre-Processing for Distributed Object Activation (온라인 멀티미디어 전처리를 위한 분산 객체 활성화)

  • 허진경;이웅기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.565-568
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    • 2002
  • 클라이언트로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서버에서 분석하여 처리하는 시스템의 경우에는 입력되는 데이터의 양에 비례하여 서버의 부담은 증가하게 된다. 이때 서버에서는 데이터의 병목현상이 발생하게 되고, 이는 바로 전체적인 시스템의 성능을 저하시키는 결과를 초래하게 된다. 본 논문에서는 데이터 처리의 병목현상을 해결하여 시스템의 성능을 높일 뿐만 아니라, 인터넷상의 유휴 서버들을 활용할 수 있게 하기 위한 방안으로 분산처리 기술을 이용한 전처리 작업 시스템과 그 성능을 향상시키기 위한 분산 객체 활성화 시스템을 제안한다.

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A Authoring process management system for multimedia contents development projects in distributed environment (분산 환경의 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 위한 저작 프로세스 관리 시스템)

  • 고정호;김경렬;임채덕;이강수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.22-27
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    • 1998
  • 국내외적으로 멀티미디어 컨텐츠 저작에 대한 연구는 급속히 변하고 광범위하게 연구되고 있다. 따라서 이러한 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있는 도구가 필요하다. 본 논문에서는 분산환경의 저작 프로젝트를 관리하기 위한 시스템을 제안한다. 또한 본 논문에서는 소프트웨어 공학에서 연구된 소프트웨어 프로젝트 관리를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트 관리에 맞는 시스템을 제안한다.

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Utilization of Distributed Multimedia System in Building e-Learning System (e-Learning시스템 구축에 있어서 분산멀티미디어 시스템의 활용)

  • 최기원;서갑선;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.856-859
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    • 2003
  • 초기 컴퓨터를 기반으로 한 교육은 낮은 그래픽과 텍스트 위주로 개발되었으나 대용량, 고속의 컴퓨터가 급속히 보급되면서 화상, 음성 등을 결합한 멀티미디어가 점차 컴퓨터에 도입되었으며, 인터넷의 발달로 멀티미디어를 교육에 효율적으로 활용하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대용량의 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 요구가 증가하면서 네트워크 상에서의 트래픽과 서버의 과부하로 인한 사용자의 지연시간 증가 등이 점점 심각해져 가는 추세에 있다. 교육부문에서 보다 다양하고 안정된 컨텐츠를 원활하게 제공하기 위해 본 논문에서는 최근에 많이 사용하는 CDN 기술을 이용하여 e-Learning 시스템의 구축에 있어서 분산 멀티미디어 시스템의 활용방안을 제안한다.

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An Advanced QoS Negotiation and Resource Reservation for Distributed Multimedia System (분산 멀티미디어 시스템에서 개선된 QoS 협상과 자원 확보 방법)

  • 노영욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.41-44
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    • 2000
  • 분산 멀티미디어 시스템은 이식성을 보장하고 동적인 자원 변화를 수용하고 올바른 시간에 올바른 데이터 인도를 보장해야 한다. 따라서 분산 멀티미디어 시스템의 각 구성 요소들은 멀티미디어 응용에서 QoS(Quality of Service)를 제공하기 위한 자원 관리 기법과 다양한 종류의 QoS 요구를 수용할 수 있어야 한다. 본 연구에서 가변 전송율을 갖는 비디오에 대한 여러 종류의 QoS 요구를 만족하기 위한 비디오 배치 및 검색 방법을 제안한다. 제안된 방법은 여러 종류의 해상도 요구에서 개선된 성능을 보였다.

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