• Title/Summary/Keyword: Distributed Multimedia

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Design and Implementation of a Distributed-Object Based Web Server System (분산객체기반 Web서버 시스템의 설계 및 구현)

  • 황호찬;김광수;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.31-36
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    • 2000
  • 인터넷의 서비스개선으로 사용자의 수는 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 이러한 경향에 발맞추어 홈페이지의 수도 날로 늘어가고 있는 추세이다. 홈페이지를 만드는데 있어서 필수적인 것이 바로 Web Server라고 한 수 있으며, 현재 Web Server에 대한 연구가 계속되고 있는 추세이다. 본 논문에서는 현재 사용되고 있는 Web Server보다 좀더 개선된 Server 시스템을 제안하였으며, 이 Server 시스템은 OS에 독립적일 뿐만 아니라 사용자에 대한 서비스 시간과 사용 자원을 줄일 수 있다.

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A Buying Agent System using CORBA on Distributed DB Environment (분산 데이터베이스 환경 하에서의 CORBA를 이용한 구매 에이전트 시스템)

  • 이달상
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.129-132
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    • 2000
  • 전자상거래가 활성화됨에 따라 지능형 에이전트를 사용한 쇼핑몰의 출현이 가속화되고 있다. 지능형 에이전트를 이용한 전자상거래에 대한 연구는 활발히 진행되고 있으나 각 데이터베이스 시스템들 간의 프로토콜의 차이로 인해 사용영역이 극히 제한된 실정이다. 본 연구에서는 이러한 문제 해결을 위하여 분산 데이터베이스에서 직접 정보를 얻는 구매 에이전트 시스템을 설계하는데 분산환경의 미들웨어인 CORBA를 이용하고자 한다.

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The Intelligent Farmer Model for the Design of Distributed Agent of IMT-2000 (IMT-2000 분산 에이전트 설계를 위한 Intelligent Farmer 모델)

  • 박수현;민성기;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.303-306
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    • 2000
  • AIN CS-3를 기반으로 하는 IMT-2000 망은 지능망의 구성요소들과 통합 및 연동을 통하여 기존에 개발되었거나 앞으로 개발될 유선 지능망의 서비스들을 쉽게 수용할 수 있게 된다. 본 논문에서는 IMT-2000 및 IMT-2000과 연동되는 타 네트워크의 상이한 플랫폼 환경의 개발환경 및 향후 유지보수과정에서 발생할 것으로 예측되는 TMN 시스템 내 에이전트의 Q3 인터페이스 구현상의 표준을 이를 수 없다는 층의 문제점을 해결하기 위하여 I-Farmer 모델을 제안하였다.

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Distributed Filtering System for On-line User Identification (온라인 사용자 인증을 위한 분산필터링 시스템)

  • 허진경;이웅기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.54-57
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    • 2002
  • 네트워크의 비약적인 발전과 이로 인한 많은 서버들의 유휴 비용에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 네트워크상에서 사용자 인중을 위한 실시간 영상처리 시스템의 경우에는 사용자의 수에 비례하여 서버의 부담이 급격히 늘어나게 된다. 데이터 전송 속도에 있어서 많은 발전이 이루어지긴 하였지만 프로세싱의 중앙집중화는 서버의 많은 부담을 줄뿐만 아니라, 서버로의 네트워크 병목 현상을 초래하고 있다. 본 논문에서는 서버의 부담을 줄임과 동시에 병목현상을 해결하기 위해 RMI 기술을 기반으로 분산처리 기술을 온라인 인증 시스템에 적용한 분산 필터링 시스템을 제안한다.

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Generating Code for Distributed Environment (분산 환경을 위한 코드 생성)

  • 박찬모;정성옥;이준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.58-63
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    • 2002
  • 본 논문에서는 분산 환경을 위해 OMG에서 발표한 CORBA의 표준에 따라 하는 컴파일러의 전반부를 위해 OMG IDL 컴파일러를 사용하였다. CORBA에서 클라이언트와 서버간의 상호 동작을 위해 인터페이스를 정의한다. CORBA에서 인터페이스는 IDL(Interface Definition Language)를 통해 정의를 할 수 있다. IDL은 CORBA의 인터페이스를 기술하기 위한 추상 표기법이므로 개발에 사용되는 언어와는 연관성이 없다. 이를 개발에 사용하기 위해서 해당 언어로 맵핑을 하여야 한다. 본 논문은 IDL로 정의된 인터페이스를 C++로 맵핑하도록 하여 분산 객체 환경을 지원하도록 하기 위한 것이다. IDL 컴파일러는 IDL 정의를 입력 받아 어휘 및 구문 분석을 한 후 AST 트리를 생성하며, 생성된 각 노드를 통해 맵핑된 C++ 코드를 생성토록 한다.

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Design and Implementation of Web Media Picker for Distributed Media Analysis (웹 환경에서의 분산 미디어 분석을 위한 Web Media Picker 설계 및 구현)

  • 이미란;이민수;조동섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.716-719
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    • 2003
  • 웹을 중심으로 인터넷이 발전하면서 웹 기반의 응용 서비스가 계속적으로 개발되고 있고, 사용자의 다양한 욕구가 추진 원동력이 되고 있다. 현재 대부분의 인터넷 서비스는 텍스트뿐만 아니라 그림, 소리, 동영상 등 여러 가지 다양한 미디어를 사용하고 있다. 본 논문에서는 이렇게 다양한 미디어가 어디서, 어떻게 사용되었는지를 분석하기 위하여 웹 환경에서의 분산 미디어 분석을 위한 Web Media Picker를 제안하고자 한다. Web Media Picker를 이용하면 웹 페이지에서 사용된 각각의 태그를 분석할 수 있고, 이렇게 분석한 정보를 통하여 각각의 미디어의 사용 횟수와 미디어가 웹 페이지 상에서 사용된 방법에 대하여 알 수 있다.

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Applying PDMS for Integrated DRM Digital Contents (디지털 컨텐츠 통합 DRM을 위한 PDMS 적응)

  • 성경;곽철용;소우영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.799-802
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    • 2003
  • 컴퓨터 보급 증가와 인터넷 발전으로 다양한 종류와 다량의 디지털 데이터들이 제작, 유포되고 있다. 디지털 컨텐츠는 기존 아날로그 컨텐츠와 비교할 때 생성, 가공, 유통, 분배 등의 측면에서 많은 장점을 갖는 반면, 원본과 동일한 복사본을 쉽게 생성할 수 있는 특징 때문에 디지털 창작물에 대한 저작권 보호가 중요시 본다. 본 논문에서는 디지털 컨텐츠 보호 기술로 각광 받고 있는 DRM(Digital Rights Management)기술에서 컨텐츠 유통 시 개인키가 노출될 경우 비인가자에 의한 컨텐츠 불법접근이 가능해지는 취약성에 대한 개선책으로 PDMS (Publlic-Key Distributed Management System : 개인키 분산관리 시스템)를 확장 적용하는 방안에 대하여 논한다.

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JDBC based Distributed Image search Web Agent (JDBC를 이용한 분산 환경에서의 이미지 검색 웹 에이전트)

  • 차상환;황병곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.644-651
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    • 2004
  • 본 논문은 웹상에 존재하는 이미지를 멀티 스레드에 의한 분산 아키텍처를 이용하여 수집 및 검색 시스템으로, 웹문서에 나타나는 텍스트중 이미지의 이름이나 확장자 그리고 링크에 붙어 있는 텍스트를 추출하여 이미지 자료를 JDBC를 이용하여 데이터베이스화하였다. 이 데이터베이스에 저장된 이미지 자료는 웹 브라우저에서 질의자의 스케치에 의한 검색과 그리고 예제 영상 질의로 검색하는 방법을 제시하여 질의 효율성을 개선하였다. 또한, 멀티 스레드를 이용한 분산 아키텍처를 이용하여, 데이터베이스화 하는 시간에 효율을 개선하였다.

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Migration Policy in Distributed Genetic Algorithm Using Multi-Agent for the Traveling Salesman Problem (외판원 문제를 위한 다중 에이전트를 이용한 부산 유전 알고리즘의 이주 정책)

  • 김정숙;이희영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.851-854
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    • 2004
  • 분산 유전 알고리즘은 외판원 문제를 해결하는데 효율적이고 적용하기 쉬운 알고리즘이다. 그러나 다중 후보해를 가진 분산 유전 알고리즘을 수행할 때, 효율성과 정확성에 영향을 주는 많은 요소들이 고려되어야 한다. 후보해의 크기를 얼마로 할 것인지, 이주의 비율 및 횟수는 어떻게 할 것인지와 그리고 어떤 개체들을 선택해서, 어떤 후보해 개체와 교환할 것인가가 중요하게 고려되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 이주해야 할 개체의 크기를 동적으로 변경하면서 교환하는 방법과 또한 개체들이 이주되어야 할 위치를 결정하는 이주 정책을 개발하고 실험하였다.

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Multimedia Information and Authoring for Personalized Media Networks

  • Choi, Insook;Bargar, Robin
    • Journal of Multimedia Information System
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    • v.4 no.3
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    • pp.123-144
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    • 2017
  • Personalized media includes user-targeted and user-generated content (UGC) exchanged through social media and interactive applications. The increased consumption of UGC presents challenges and opportunities to multimedia information systems. We work towards modeling a deep structure for content networks. To gain insights, a hybrid practice with Media Framework (MF) is presented for network creation of personalized media, which leverages the authoring methodology with user-generated semantics. The system's vertical integration allows users to audition their personalized media networks in the context of a global system network. A navigation scheme with dynamic GUI shifts the interaction paradigm for content query and sharing. MF adopts a multimodal architecture anticipating emerging use cases and genres. To model diversification of platforms, information processing is robust across multiple technology configurations. Physical and virtual networks are integrated with distributed services and transactions, IoT, and semantic networks representing media content. MF applies spatiotemporal and semantic signal processing to differentiate action responsiveness and information responsiveness. The extension of multimedia information processing into authoring enables generating interactive and impermanent media on computationally enabled devices. The outcome of this integrated approach with presented methodologies demonstrates a paradigmatic shift of the concept of UGC as personalized media network, which is dynamical and evolvable.