The schematic design process is formulated to develop the vibroisolating rubber mount in optical disc drives. The dynamic model of vibration isolation system is established by using a rigid body with 6 degree of freedom and linear springs with damping property. Considering the practical vibration condition of DVDP(Digital Versatile Disk Player), the required properties of vibroisolating rubber mounts are investigated. Also finite element model of a vibroisolating rubber mount is used to obtain shape design concept and identify the characteristics of a rubber mount which satisfies the required properties from previous design stage. Finally the evaluation method of dynamic properties of vibroisolating rubber mounts is established by utilizing modal test method. Based on the developed process, vibroisolating rubber mounts with a good performance have been developed.
This paper presents design guidelines for the automatic ball balancer in CD/DVD systems with varying eccentricity. In these systems, the size of balancing balls should be limited by the restricted race space so that determination of the number and mass of balls should consider the radii of the race and the balls. In addition, the effects of viscosity and friction also should be taken into account for sufficient balancing. Based on the static equilibrium conditions, the number and mass of balls corresponding to the range of varying eccentricity have been determined. Dynamic simulation with viscosity and friction shows sufficient viscosity must exist to ensure stability and friction between balls and race must be minimized to guarantee accurate balancing.
AgInSbTe물질은 compact disc rewritable(CD-RW)와 rewritable digital versatile disc (DVD+RW)과 같은 상변화 기록매체에 널리 쓰여지고 있다. 본 논문에서는 기존 AgInSbTe조성에 Te가 증가되었을때 변화하는 상변화 특성에 대한 연구를 수행하기 위하여 ($Ag_{3.4}In_{3.7}Sb_{76.4}Te_{16.5})x(Te)1-x$의 조성 (x=1,0.9,0.8,0.7)의 벌크 및 박막시료를 제작하였고 열증착방식을 이용하여 200nm 두께의 박막을 형성하였다. 각 박막은 질소분위기에서 100-300도 범위에 1 시간동안 열처리 하였고 XRD와 UV-ViS-NIR Spectrophotometer룰 통해 각 조성의 구조 및 광학적 특성 분석을 살시하였다. 또한 as-deposited 박막에 대하여 4-point probe를 사용하여 면저항을 측정하였고 AFM (atom force microscopy)을 통해 표면분석을 실시하였다.
광기록의 역사는 1980년대초 Sony와 Philips가 공동 개발한 CD (compact disc: 640MB)의 출현으로부터 시작하여 1996년의 DVD (digital versatile disc: 4.7GB)를 거쳐 최근의 BD (Blu-ray disc: >20GB)에까지 이르고 있다. Read-only memory, recordable, rewritable 등 다양한 저장 및 재생방식이 존재하는데, 이는 레이저 조사에 의한 기록매체의 특성변화의 가역성 (reversibility)에 의존하므로 저장 및 재생방식에 따라 저장매체 또한 다르게 된다. 기록용량의 증가는 레이저의 파장이 짧아지고 동시에 사용된 렌즈의 개구수 (NA: Numerical aperture)가 증가함에 따른 빔 spot size의 감소에 기인한다. 회절한계를 극복하여 빔의 spot size를 줄이고자 하는 연구는 현재도 전세계적으로 활발히 이루어지고 있고 이러한 노력의 일환으로 어느 정도의 추가적인 저장용량 증가는 가능할 수 있으나, 2차원 방식으로는 대용량 광정보기록 (수백 GB ${\sim}$ TB급)의 실현은 불가능하다는 것이 일반적인 예상이다. 한편 장기적으로 기존의 2차원 정보기록방식을 대체하고 저장용량을 획기적으로 증가시킬 수 있는 bit-type 3차원 광정보기록의 개념이 1990년을 전.후로 처음으로 제시되었다. 이는 2차원 bit 정보가 수십 내지 수백 개의 다층 (multi-layer) 형태로 기록되는 방식인데, 그동안 산업체의 관심이 상대적으로 높지 않았던 이유는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 시장성 확대를 위해 Blu-ray disc나 HD-DVD에 대한 연구개발에 치중해왔기 때문이다. 하지만 최근 급변하는 정보시스템 서비스 환경 속에서 정보유통량이 기하급수적으로 증가하고 있고 개인이 취급하는 정보량도 2010년경에는 수백 GB 단위가 될 것으로 예상되고 있으며 디지털 방송, 네트워크를 기반으로 한 서비스 수요 뿐 만 아니라 전자도서관이나 VOD (Video on Demand) 서비스 사업에 필수적인 수 TB급의 대용량 저장장치에 대한 수요 또한 크게 증가할 것으로 전망된다. 이에 따라 점차 그 물리적 한계에 다다르고 있는 기존의2차원 정보저장방식을 대체하고 저장용량을 획기적으로 증가시킬 수 있는3차원 정보기록(> $10^{13}$$bits/cm^3$)에 대한 필요성이 대두된다.
21세기를 지향하여 음성뿐만 아니라 데이터, 나아가서는 화상까지도 쌍방향전송을 가능케하는 고도정보통신, 소위 멀티미디어의 세계가 구현되어 가고 있다. 이 멀티미디어의 세계는 (1)고속$\cdot$대용량, (2)글로벌, (3)모바일(퍼스널)의 키워드로 특징지을 수 있는데, 여기에는 화합물반도체를 베이스로하는 광$\cdot$마이크로파디바이스가 깊이 관련되어 있다. 마이크로파디바이스를 살펴보면 소위 ''텔레데식'' 계획으로 대표되는 다량의 인공위성을 이용한 글로벌한 고속$\cdot$대용량통신에는 30 GHz라는 초고주파기술이 필수이며, HEMT등의 고성능화합물 반도체디바이스가 반드시 필요하다. 또 2.5~10Gbps, 나아가서는 40Gbps의 고속$\cdot$장거리 통신에는 광 디바이스가 결정적인 역할을 하고 있다. 한편 지수 함수적으로 증대하고 있는 정보의 축적은 광디스크의 진보에 힘입은 바가 크다. 보다 많은 대용량 화상데이터의 축적과 읽기$\cdot$쓰기를 할 수 있는 DVD(Digital Versatile Disc)-ROM, DVD-RAM에 대하여도 시장 조성이 목전에 다가오고 있다. 이와 같이 광$\cdot$마이크로파디바이스는 정보$\cdot$통신의 프런트 엔드를 걸머진 중핵디바이스로서 앞으로 멀티미디어를 근간으로 하여 성장해 갈 것으로 생각된다.
본 논문에서는 고밀도 DVD(Digital Versatile Disc) 시스템(4.7GB~l5GB)을 위한 신호 검출기법을 제안하고 FPGA로 구현한다. 본 논문에서 제안하는 FDTrS/DF (Fixed Delay Trellis Search with Decision Feedback)는 트렐리스 구조를 사용하므로 FDTS/DF나 SSD/DF(Signal Space Detection with Decision Feedback)와 같이 이진 가지 구조를 사용하는 신호검출방식에 비해 더 나은 성능을 얻을 수 있다. 또한 FDTrS/DF는 한 단의 트렐리스 구조를 사용해 역추적을 하지 않으므로 하드웨어의 복잡도와 속도면에서 향상된 결과를 얻을 수 있다. 또한 본 논문에서는 하드웨어 구현 시 동작 속도의 향상을 위해 파이프라인 기법과, 계산량 감소를 위해 절대값 분기거리를 사용한다.
최근, 통신, PC등의 보급과 함께, 메모리기기의 발전이 급속히 이루어 지고있다. 이 중에서 광기억장치는 기록 및 재생용량을 증가시키는 기술이 활발히 연구되어 왔다. 본고에서는 대용량기기의 대표적인 DVD(Digital Versatile Disc)에 있어서, 핵심광학기술로 각광을 받고있는 CD호환을 위한 환형(annular type) lens의 특성을 고찰하였다. 그리고, 반도체 메모리, Hard disk등도 고밀도연구가 지속적으로 연구되고있으며, 이에 대응되는 광기억장치의 기술로서 근접장 광학이 최근 활발히 연구되고있다. 근접장에 의한 고개구수를 달성하기 위한 효율적인 대물렌즈로서 종래의 굴절렌즈만이 아닌 반사광학계도 사용한 굴절-반사광학계 (Cata-dioptric Optics)를 응용한 Solid Immersion Mirror (SIM)에 관한 특성을 살펴보았다. (중략)
MPEG II 비디오 스트림과 오디오 AC-3 스트림, 자막 스트림에 지역 코든 복제 방지 메뉴 등을 프로그램 하여 하나의 스트림으로 만들고, 시나리오에 따라 속성, 명령 및 작동을 부여하여 최종 디스크 이미지(DVD)를 만드는 과정을 오소링(Authoring)이라고 한다. 이러한 오소링(Authoring) 툴들은 다양하게 출시되어 있는데, 간단한 타이틀을 만드는 보급형부터 전문적인 영화 타이틀을 만드는 고급형까지 용도에 따라 선택하여 쓸 수 있다. 본 논문에서는 일반적인 IEEE 1394포트를 이용하여 영상과 음향을 컴퓨터로 캡처(Capture)해서 DVD를 만드는 오소링(Authoring) 과정을 일반인들이 Desktop PC로써 가장 많이 사용하고 있는 Window체계의 PC와 OSX 체계의 Macintosh를 중심으로 비교, 분석하고자 한다.
광기록 저장매체의 기록밀도가 더욱 올라가면서 현재 콤팩트디스크나 DVD(Digital Versatile Disc)에 사용되고 있는 d=2인 코드보다는 검출성능이 좋은 d=1인 코드에 대한 관심이 점점 높아지고 있다. 광기록 저장매체에 사용할 수 있는 코드가 갖추어야할 중요한 제한조건으로는 코드열의 전력밀도가 저주파에서 충분히 억압될 수 있어야 한다는 것이다. 광자기디스크나 하드디스크에서 사용된 적이 있는 (1.7)코드는 코드자체로서 DC억압능력을 갖고있지 않다. DC를 억압시키기 위해 보통 부가비트를 일정간격으로 삽입하거나 싱크를 이용하게 되는데 이와 같은 방법으로는 충분한 DC억압이 어렵거나 기록밀도를 올리는데 불리한 원인이 된다. 본 논문에서는 코드열 자체로서 DC억압능력을 갖고 있는 코드워드의 생성방식과 변조 알고리즘을 RLL(1,8)인 경우를 예로 제시하였다. 또한 본 논문에서 제시한 코드의 성능에 대한 검증으로 기존의 RLL(1,8)코드(1)와 본 논문에서 제시한 코드에 4%이하의 부가비트를 삽입하여 DC억압을 수행한 뒤 동일한 기록밀도에서 DC억압성능을 비교하였을 때 저주파 대역에서 $1^{\sim}5dB$이상의 개선효과가 있었음을 확인하였다.
최근 멀티미디어 분야의 연구개발 동향은 주로 비디오와 오디오 신호의 개별적인 부호화에 치중하던 이전의 기술적 동향에서 벗어나, 비디오, 오디오, 텍스트 등과 같은 여러 종류의 신호에 대하여 시간상 동기일치를 고려하여 다중화하는 시스템 기술의 중요성이 더욱 증가하고 있다. MPEG-4 영상압축 표준은 영상의 내용에 대한 이해를 바탕으로 내용기반 부호화에 중점을 두고 있다. 이 내용기반 부호화에서는 각 미디어 데이터 자체를 개체 단위로 나누어 처리할 수 있기 때문에 사용자의 의도에 따라 다양한 형태의 조작과 디스플레이가 가능하며 그 응용 분야가 매우 넓다. 본 논문에서는 MPEG-4 표준의 시스템 규격과 파일 포맷에 따라 구현된 멀티미디어 서비스 시스템을 기술하였다. 구현된 기술은 멀티미디어 데이터의 스트리밍, DVD, 영상전자메일, 디지털 방송과 같은 다양한 멀티미디어 서비스에 응용될 수 있는 기반 기술로서 그 중요성을 가진다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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