Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.22
no.3
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pp.234-240
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2014
Driving-related injuries associated with elderly drivers are on the rise, although the overall rate of driving-related injuries has decreased. To determine the causes of this trend, we researched existing vehicle systems that use different sensors and signals to promote safe driving. We found that although the systems alert drivers to potential collisions and assist them in finding a location easily, they were created by people who rarely use the systems in their daily lives. For the most part, they're not created by people with driving difficulties caused by health problems, which in turn often afflict the elderly. To address this issue, we analyzed the drawbacks of the current systems and used a focus group of people with body conditions that have declined due to age to discover the problems they encounter while driving. With the focus group, we used diverse research activities, such as observation and interview to demonstrate how new system concepts could be developed for the elderly. Finally, we propose that adequate system concepts for the elderly would improve driving safety and provide a more enjoyable driving environment for this population.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.21
no.3
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pp.1-28
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2009
The purpose of this research was to provide the information needed for improving the elderly housing education and the elderly housing contents of Technology and Home Economics textbook. Thus, the elderly housing contents of current Technology and Home Economics textbook were categorized. Then, a total of 233 teachers were surveyed to examine their importance perception on the elderly housing contents. Elderly housing contents were grouped into S categories, each of which was named 'safety and safety management', 'room plan for the elderly', 'shrinking stage in family life cycle and dependency stage in housing life cycle','a house for 3-generation extended family', and 'universal design'. Teachers' importance perception was generally high for 'safety and safety management' and especially for 'safety and safety management' of bathroom(protection against slippery floor, safety bar, the appropriate position and height of shower, bathtub, and wash stand) ; the basic guidelines of 'room plan for the elderly'(emergency call, closely located bathroom, flat and non-slippery floor) ; the general guidelines during shrinking stage in family life cycle and dependency stage in housing life cycle'(protection equipments against safety accident, emergency call, flat and non-slippery floor) ; independent life among 3-generation extended family members(bathroom for the elderly, space plan for independent life among extended family members) ; the basic design guidelines of universal design(safety bar in bathroom, flat floor) and the guidelines of universal design which were especially helpful for wheelchair users(enough empty space in front of door and in corridor, wide door and corridor). Recommendations for the elderly housing education and the elderly housing contents of Technology and Home Economics textbook were that 'emergency call','safety bar in bathroom' and 'flat and non-slippery floor' were the most basic guidelines for elderly housing; that 'enough empty space in front of door and in corridor', 'wide door and corridor', 'low and wide steps', 'ramp for wheelchair users' and 'D-type or lever-type door handle' were most recommendable guidelines for universal design; that 'need for elderly housing', 'types of elderly housing', 'alternatives and choices of dependency stage in housing life cycle' and 'house plans for shrinking stage in family life cycle' were required guidelines for increasing elderly-only family.
Kim, A-Ram;Kim, Hye-Mi;Jeong, Kwang-Min;Kim, Jin-Woo
Science of Emotion and Sensibility
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v.20
no.2
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pp.11-22
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2017
For the elderly whose path-finding capability and distance perception abilities have been weakened, the study intends to provide UI design of a wrist type walking aid device which allows the elderly to receive both visual and haptic information that induces the elderly' occasional attention by utilizing currently available haptic technology. The study asked 30 the elderly older than 65 years old, target consumers of the technology, to wear a smart watch and find a path by following the directions provided by four different UI versions of Wizard of Oz. Then, the study has conducted post-experience interview. Quantitative analyses was performed their preference level, number of misguided participants and the number of deviations incurred. Based on the data collected, the study has applied grounded theory, a qualitative research methodology, in order to grasp new understanding about the research, and has consequently reached some significant implications for further research on wrist type walking aid device for the elderly, who show self-contradictory demands.
Kim, Hyeon Jun;Yeo, Hyeon Jin;Kim, Sung Soo;Chang, Sung Ho;Lee, Sang Ho;Bae, Ik Soon
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.38
no.4
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pp.226-232
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2015
The aging of Korea is rapidly advancing in an unprecedented rate in the world. Indoor and outdoor safety accidents involving the elderly frequently occur, with elderly population increasing. Because the physical strength of elderly is decreased, it is necessary to develop devices that aid the everyday life of the elderly to prevent safety accidents. Among many activities, the motions of standing from and sitting on a chair require much physical strength from particular body parts, which causes an overload for particular body parts. To the elderly the repeating motion of standing from and sitting down on a chair is burdensome, because they do not have enough physical strength compare to young persons. As a result the elderly could be injured or falling during standing or sitting. Therefore, the development of a lift chair that considers the problems mentioned above is necessary to prevent the safety accidents of the elderly. The study designed a non-motorized lift chair that comfortably aids the standing and sitting down motion for the use of the elderly by reflecting the anthropometric data of the Korean elderly over 65 years old. Also the design was implemented to smoothly aid the standing motion by considering the knee angle of the elderly when standing. Because the regained strength to stand from a chair is depend on the knee angle. Unlike existing lift devices, this device utilizes a tilting mechanism that does not use electric power so that the product could be composed inexpensively than existing chairs released in the market.
The study alms to seek a plan of applying the digital technology to housing for the elderly. The purpose of the study was to grasp the needs of the aged on 30 types of digital systems in housing. The subjects were 120 persons aged of more than 60 years and lived in Busan. Data were collected by the individual interview. The following results were drawn from this study. First, the needs of the aged on the digital systems categorized as safe and security, control of indoor environment, and housework support were very high and should be provided at first. Second, the necessary types of digital systems which should be provided to the digital home for the elderly were digital systems for heating control, health checking, sensing of fire and gas leak, and house cleaning. Also, the basic types of digital systems were ones for invasion and burglarproof, emergency, air cleaning, automatic facet, door locking, and waste collecting. Third, the Income and usage level of digital equipment of the aged influenced to the floods of the aged on the digital system. Therefore, in addition to the necessary and basic types of digital systems mentioned above, the income and usage level of digital equipment should be considered in planning the digital home for the elderly.
This paper deals with the elderly serious game design which makes full use of the existing arcade game machine. This serious game is on the issue for its positive role recently. Serious arcade game for the elderly which is made up arcade platform-based combined contents manufacture technology has an element which is having a fun for building up physical and mental health. It also has a special objective which can prevent against senile dementia. Above-mentioned serious arcade game which has a special objective in both hardware part and software part is needed to study how to design. Accordingly, this paper presents how to make up special-purpose entertainment machine and contents development by biologic, social, and psychological researches and data about the elderly - main users. We hope that this paper can be used as a base for expansion of new industrial field by integrating new product development for the elderly with high game technology.With the help of information technology
The Korean government required the mandatory ratio of public housing including the housing unit for elderly in February 2012 and the number of them is expected to increase accordingly. To prepare for an aged society, these enabling ubiquitous technology will be able to support efficient health care services, which was mentioned in various studies. Therefore, the aim of this study is to draw the design elements for an apartment for providing health care services according to the degree of independence of elderly people and to grasp the current situation and work out tactics by the evaluation of four actual cases. In housing unit in the elderly housing project, design elements supporting amenity improvement was rated to the highest importance, however, in reality, was reflected at lower rate while the risk management plan for public space was applied at the highest rate. Design elements required by new technology such as health monitoring and community management with outside world are still not reflected, however, in order to realize the concept of 'aging in place', health care services in various aspects should be considered in housing planning.
Home appliance proposes the experience of new lifestyle to consumers, together with digital technology-applied highly advanced functions, beyond its natural quality like the basic function of reducing the burden of housework. However, under the current circumstances that populations are rapidly aging, the number of elderly consumers, who feel it inconvenient to smoothly use even the basic function of home appliance, is increasing in proportion to populations. Therefore, the necessity for developing home appliance with improved usability in consideration of the elderly is rising up. This study analyzed the elderly's pattern of using home appliance and illustrated the procedure of their using home appliance, putting its focus on the home appliance that the elderly highly depend on in keeping their daily life and that they feel it inconvenient to control. And based on the illustrated procedure, this paper substituted various kinds of home appliance that were not surveyed by this study and found out 4 user behavioral models for home appliance. Same as the concept of universal design, product designs, which are convenient to use by the elderly whose physical functions are reduced, are expected acceptable to various user classes. The found user behavioral models purport to give references to design process for product planning and design solutions.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.34
no.11
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pp.67-74
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2018
With the rapid increase in the elderly population, numerous problems arise related to the decreased cognitive function such as the declines of reaction time and concentration which are both resulting from ageing. Recently, ICT-based smart home and other residential services are being developed as a means of complementing human cognitive functions, but the elderly, who are in most cases digital-illiterate, find it hard to utilize these tools actively and if so it usually takes longer time and endeavor for the elderly to be familiarized with ICT devices. In this context, this study suggests a configuration of the holographic system in houses that complement the cognitive function of the elderly with the consideration of the interaction with the vision which is a critical function in the cognitive process. The method of this study consists of a literature review on topics including the characteristics of the cognitive function among the elderly, holographic technology and residential services; a configuration of residential services for different space types, depending on the aspects of the cognitive function among the elderly; and finally a suggestion of a holographic system configuration and application depending on various scenarios.
The $1^{st}$ National Plan for Aging Society with Low Fertility, which the Korean government announced in 2006, caused the gradual increase of R&D investment in order to prepare for an aging society in Korea. This study explores if the directions and strategies of R&D projects related to aging are suitable to improve the quality of life for elderly people and establish a sustainable aging society by analyzing the features of R&D investment from 2004 to 2010. The results show that most R&D projects conducted by departments focus on the development of assistive devices for the elderly to support everyday lives. The Korean government's R&D policy to prepare for an aging society is based on the narrow interpretation of Quality of Life (QoL) in an aging society that tries to resolve the socioeconomic problems of the elderly; however, the policies have ignored the independence of active elderly individuals and the social integration of the young and elderly generations. The research shows that a paradigm shift is required from a 'Senior' to 'Aging Society' because almost 1/3 of the Korean population is over 65 years old and the expansion of the research embraces from assistive technologies for the elderly to the design of social infrastructure such as transportation, education and work.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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